猜拳游戏要求用Java编写一个人机对战并判断输赢,记录输赢情况。 其中,1代表石头,2代表剪刀,3代表布,110表示结束游戏。

 

思路:首先定义输入函数,并提示用户输入猜拳数值,定义一个随机数代表电脑数值,判断用户输入值与电脑随机值,输出输赢情况,注意平局的情况。

代码如下:

注意在主函数前定义随机数

import java.util.Random;

主函数:

​
public static void main(String[] args) 
	{	
		System.out.println("提示:1代表石头\t2二代表剪刀\t3代表布\t输入110结束游戏");
		loop:for(;;)//loop表示从for中的switch里的接到结束循环的语句case:110,就直接跳出loop标注的循环,就结束了程序。
		{
			Scanner W=new Scanner(System.in);
			Random C=new Random();
			int c=C.nextInt(3),a;	
			for(;;)//循环用于判别用户输入数据的正确性
			{
				System.out.println("请用户按提示输入数据:");
				a=W.nextInt();
				if(a==1 || a==2 || a==3 || a==110)
					break;
				else
					continue;		//输入错误,跳到下次循环,使循环体从头运行
			}
			switch(a)
			{
				case 1:
					switch(c)
					{
					case 0:System.out.println("玩家:石头\t电脑:石头\n该轮平局");
					break;
					case 1:System.out.println("玩家:石头\t电脑:剪刀\n玩家胜");
					break;
					case 2:System.out.println("玩家:石头\t电脑:布\n电脑胜");
					break;
					};
				break;
				case 2:
					switch(c)
					{
					case 0:System.out.println("玩家:剪刀\t电脑:石头\n电脑胜");
					break;
					case 1:System.out.println("玩家:剪刀\t电脑:剪刀\n该轮平局");
					break;
					case 2:System.out.println("玩家:剪刀\t电脑:布\n玩家胜");
					break;
					};
				break;
				case 3:
					switch(c)
					{
					case 0:System.out.println("玩家:布\t电脑:石头\n玩家胜");
					break;
					case 1:System.out.println("玩家:布\t电脑:剪刀\n电脑胜");
					break;
					case 2:System.out.println("玩家:布\t电脑:布\n该轮平局");
					break;
					};
				case 110: break loop;//跳出loop标准的语句
			}
		}
		System.out.println("游戏结束!");
	}
	
}

​

 

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