KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,

使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,

将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,

理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.2.10

新增与改善:

新版本API文档

调试工具完善

新增一些API

支持灾难恢复

BUG修正:

灾难恢复时可能出现ID资源不足

其他小修正

Homepage

Releases

sources : https://github/kbengine/kbengine/releases

binarys : https://sourceforge/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d : https://github/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases

unity3d : https://github/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases

ogre : https://github/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases

html5 : https://github/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs : http://www.kbengine/docs/

API : https://github/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email : kbengine_maillist@googlegroups

Maillist : https://groups.google/d/forum/kbengine_maillist

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