我相信扫雷大家并不陌生,小时候经常玩,深受大家的喜欢。今天我们用c语言来编写一个简单的扫雷小游戏,在C语言的学习中,就应该用一些有趣的代码来激励我们,增加我们对编程的热爱。下面我来讲述如何去实现一个扫雷小游戏,正片开始
目录
- 1.游戏规则
- 2.扫雷棋盘类型
- 2.整体思路
- 3.游戏菜单设置
- 4.游戏实现步骤
- 4.1初始化棋盘
- 4.2打印棋盘
- 4.3布置雷
- 4.4排雷
- 5.完整代码
- 5.1 test.c
- 5.2 game.c
- 5.3 game.h
1.游戏规则
首先就是来简单介绍一下游戏的规则,相信大家对于扫雷的规则相当熟悉,我这里不做过多的赘述,精彩还在后面,不要错过。
在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束
如何操作:双击左键,可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。如果你把数字周围的雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接双击左键就可以了。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
2.扫雷棋盘类型
我今天主要来实现一个初级的扫雷9*9的模式(10个雷),我要将我们平时玩的游戏界面转化为今天我们实现的界面,(能力有限,还在学习中😀)这里确定了我要实现棋盘,接下来我们就要来实现对这个棋盘的初始化和打印。
2.整体思路
1 .首先我们要实现一个扫雷,不可或缺就是要对棋盘的初始化,就要定义一个 9* 9的二维数组,然后在这个棋盘上就是去布置雷,然后对雷进行排除,如果我们在找雷的遍历的过程中,我们会遍历到棋盘的边缘位置,如果我们对它周围进行遍历排查雷,这就会导致越界访问,所以我们就把这个数组扩大一圈。
2 .我们要设置两个2个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的雷的信息,另一个数租(show)存放排查出来雷的信息。mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候,改为‘1’ 。show数组初始化为‘*’,排查雷后,具体位置改为数字字符,如‘3’。
今天我要实现的扫雷,主要通过三个文件来实: test.c game.c game.h
test.c — 扫雷游戏的测试game.c — 游戏函数的实现
game.h — 游戏函数的声明,
3.游戏菜单设置
这里菜单设置跟我们的三子棋设置是一样的,游戏菜单的选择,无非就是开始游戏和退出游戏,这样我们就把游戏的选择放在switch的分支语句中来进行实现,如果我们选择1就是开始玩游戏,选择0就是退出游戏。
void menu()
{
printf("***************************\n");//游戏菜单
printf("*********1.play************\n");
printf("*********0.exit************\n");
printf("***************************\n");
}
int main()
{
int intput = 0;
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
game();//game函数对游戏进行实现。
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
如果我们选择了玩游戏,就要对这个游戏进行实现,这里就需要调用game函数来进行,在game函数中对扫雷游戏进行测试,下面讲解如何对扫雷进行实现。
4.游戏实现步骤
在初始化棋盘时,我们要初始化一个9 * 9的棋盘,从而我们要定义一个9 * 9的二位数组,但是如果我们在这个棋盘上去布置雷后,然后对雷进行排除时,我们在找雷的遍历的过程中,我们就会遍历到棋盘的边缘位置2,如果我们对位置2的周围进行遍历排查雷,这就会导致越界访问,所以我们就要把这个二维数组扩大一圈,保证我们的遍历不会越界,所以这里就要定义一个11*11的二维数组
2 .我们要设置两个2个数组,一个数组(mine)用来存放布置好的雷的信息,另一个数租(show)存放排查出来雷的信息。mine数组初始化为‘0’,布置雷的时候,改为‘1’ 。show数组初始化为‘*’,排查雷后,具体位置改为数字字符,。
就像上图红色标记的位置是雷放置的位置,当我们在第二个数组中排查时,这样就把雷的个数显示出来,雷的个数为1
4.1初始化棋盘
test. c 文件
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
注意:1.这里我们初始化就把我们想要初始化字符传过去
2.初始化是11* 11的数组,不是9* 9.
game. h
#define ROW 9 //9行
#define COL 9 //9列
#define ROWS ROW+2 //11行
#define COLS COL+2 //11列
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int cols,char ret);
game. c
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
4.2打印棋盘
注意:这里打印只需要打印9* 9
test. c
//打印棋盘
display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
game. c
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++) //打印第一排的列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
game. h
函数声明
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
效果展示
4.3布置雷
test .c
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
game. h
//布置雷(函数声明)
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game .c
注意:我们在布置雷时,位置是随机布置,所以我们要在主函数中设置随机数生成器才可以使用rand函数srand((unsigned int)time(NULL)),如果想了解随机数生成器可以浏览三子棋那一篇博客,里面有srand,time的解读,这里就不做过多的赘述
三子棋小游戏
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count--)
{
int x = rand() % row + 1;//随机值:1-9
int y = rand() % col + 1;//随机值:1-9
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.4排雷
test .c
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
game. h
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
当我们进行排雷,输入一个坐标,对这个坐标的合法性进行判断,是否在我们的棋盘中,对坐标进行判断是否被排查过,然后对坐标位置是否是雷进行判断,如果是雷,则我们结束游戏,不是雷,我就对这个坐标的周围的雷的数量进行统计,调用 get_mine_count函数进行实现,上面图片就是把坐标的周围几个坐标进行相加减去8个字符0就是雷的个数。
例如:‘2’-‘0’=50-48=2, ‘9’- ‘0’=57-48=9
由此可以得出字符-字符得到数字
然后返回雷的个数,这样排雷下去,必须要有一个输赢,怎么判断输赢,通过棋盘我们可以观察除了雷的位置,其余71个的位置是没有雷的,所以我们把这71个位置排完,我们就算赢了,这也就是我们排雷的思路。代码实现如下:
game .c
//统计周围有多少个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//创建变量,来记录我们71个位置排了多少
while (win<row*col- EASY_COUNT)//row*col- EASY_COUNT=71
{
printf("请输入要排查雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//检查坐标是否被排查过 ,否则就是被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
//如果我们排查的坐标为雷,就死,不是则统计雷的个数
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++; //排雷成功win++
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//如果我们排完71个位置,排雷成功。
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
效果展示
大家可以把这个代码跑起来,自己去玩一玩这个小游戏
5.完整代码
5.1 test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("*********1.play************\n");
printf("*********0.exit************\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全'0'
//show初始化为全'*'
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int intput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &intput);
switch (intput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (intput);
return 0;
}
5.2 game.c
5.3 game.h
include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int cols,char ret);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
今天的扫雷就到这个,虽然这个扫雷,没有电脑的扫雷那么智能,但是基本逻辑实现是相同的,我在学习一段时间,给大家带来2.0版本,感谢各位大佬观看,献丑了。
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