这一篇文章会完整的介绍如何通过贝塞尔曲线实现爱心点赞的效果,如果实在看不懂,可以看第一篇贝塞尔曲线的简介,还有第二篇安卓中的简单使用;

好了,终于到了放大招的时候了,真实憋了很久了

这里写图片描述

先做一些准备工作,绘制各种颜色的红心:

private Bitmap creatHeart(int color) {

int width = bitmap.getWidth();

int height = bitmap.getHeight();

Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, criPaint);

canvas.drawColor(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);

canvas.setBitmap(null);

return newBitmap;

这里面比较关键的代码只有是 canvas.drawColor(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),关于PorterDuff,还是可以去学习了解一下的,很多时候还是很有用的,在这里简单的介绍一下;

这里写图片描述

这样就比较清晰明了了吧,这里使用的就是SRC_ATOP,去心的图形和颜色重叠部分,就是心了;

这样只要准备一个心形图片,就能实现格式各样的心了;

接下来就是进行根据轨迹进行绘制了,看过第一篇文章的,就应该根据几个点,就能绘制出来一条轨迹;这里使用属性动画,来获取相对应的轨迹;

首先

/**

* 绘制一个增值器

*/

class TypeE implements TypeEvaluator {

private PointF pointFFirst,pointFSecond;

public TypeE(PointF start,PointF end){

this.pointFFirst =start;

this.pointFSecond = end;

}

@Override

public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

PointF result = new PointF();

float left = 1 - fraction;

result.x = (float) (startValue.x*Math.pow(left,3)+3*pointFFirst.x*Math.pow(left,2)*fraction+3*pointFSecond.x*Math.pow(fraction, 2)*left+endValue.x*Math.pow(fraction,3));

result.y= (float) (startValue.y*Math.pow(left,3)+3*pointFFirst.y*Math.pow(left,2)*fraction+3*pointFSecond.y*Math.pow(fraction, 2)*left+endValue.y*Math.pow(fraction,3));

return result;

}

}

这个很简单,就是单纯的使用公式了,所以说想要绘制复杂的轨迹,我还是要重新拾起来被扔进粪坑的小学数学课本重新看看,当真是熏得泪流满面啊!!

接下来就很简单了,只要不停使用属性动画,不断变换位置就好了;

private void moveHeart(final ImageView view){

PointF pointFFirst = this.pointFFirst;

PointF pointFSecond = this.pointFSecond;

PointF pointFStart = this.pointFStart;

PointF pointFEnd = this.pointFEnd;

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new TypeE(pointFFirst, pointFSecond), pointFStart, pointFEnd);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

PointF value = (PointF) animation.getAnimatedValue();

view.setX(value.x);

view.setY(value.y);

}

});

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

AdvancePathView.this.removeView(view);

}

});

ObjectAnimator af = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0);

af.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

super.onAnimationEnd(animation);

AdvancePathView.this.removeView(view);

}

});

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.setDuration(3000);

set.play(animator).with(af);

set.start();

}

就是这么简单,完全没有难度啊有木有!!!

总的来说还是三步:

第一

:绘制各种颜色的心

绘制一个增值器,获取轨迹

使用属性动画,根据轨迹移动位置

好了,到这里我这一系列的文章就结束了,两天水时间搞的,感觉稍微有点水,但是就这样啦,毕竟本身不是很难的东西,有什么问题可以问我,有时间一定会耐心解答的;

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