游戏客户端编程

  • 任务说明
  • 界面调整
  • 代码实现
          • 服务器链接
          • 发送控件
          • 导入资源
  • 运行

任务说明

编写一个网游客户端,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,端口为3900,采用TCP连接。

1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;
2) 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;
3) 能够播放背景音乐;
4) 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。

进入百度网盘下载参考代码框架,提取码:yyds:game1.zip

界面调整

初始界面

发现客户端上少了"发送"控件,我们可以自己加上去

代码实现

服务器链接
private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }
        }

连接服务器过后,需要发送相关数据

发送控件
 private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

导入资源

需要导入的图片、音乐等文件放入 bin>Debug
背景音乐
在代码开头添需要引入using System.Media;

 //音乐
            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            sp.SoundLocation = @"轻快.wav";
            sp.PlayLooping();

图片

 //图片
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 30000;
            int i = 0;
            timer.Elapsed += delegate
            {
                i++;
                Image image = Image.FromFile(i + ".jpg");
                //图片的文件名从1.jpg开始
                pictureBox1.Image = image;
                if (i == 3) i = 0;
                //当文件名为3.jpg时即将i重置为0
            };
            timer.Start();

参数30000,表示30s转换一次

运行

可以看到从服务器接收到这些的数据,是正常的,其中一些怪字符是 telnet终端的转义字符,控制字符的移动、字符颜色、响铃等,可以忽略。

更多推荐

游戏客户端编程