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2023年4月4日发(作者:宏基台式电脑)
英雄联盟更新公告
【篇一:英雄联盟5月5日凌晨5点停机版本更新公告】
5月5日凌晨5点停机版本更新公告英雄联盟运营团队时间:
2015-05-0419:58:14|字体:【大中小】
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟
或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第
三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容(增加了新的
召唤师技能),自动更新包大小为400.37mb,还请您耐心等待更新
完成,对您造成不便,敬请谅解。本期更新的主要内容是装备。你
可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞
兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动,我们从魄罗大乱斗模
式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成
吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新
的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题,详情请见下方地图改
动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的
升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次
感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世
界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅
助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞
船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查
看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可
用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许
多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原
了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该
功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷
施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,
我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,
以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方
队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施
法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施
法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需
要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通
过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面
施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没
有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个bug,该bug曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技
能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为
你的光标放在小地图上而受到影响。英雄调整
流浪法师瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层
后,瑞兹将在3/4/5/6秒内进入超级充能状态(随等级增加),获得一
层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超
负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25
秒。
q-超负荷
w-符文禁锢
[新]e-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法
抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多
6个次要目标)之间弹跳。
九尾妖狐阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
e-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【r-势不可挡】,
赫卡里姆的【r-暗影冲击】以及蔚的【r-天霸横空烈轰】)
星界游神巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也
会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以
在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动
技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变
成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
w-过载运转
【篇二:lol最近更新内容】
亲爱的玩家:
以下是11月7日版本更新内容:
3.0.6.6
-荣誉饰带–现在,“可敬的对手”会在该玩家和队友的英雄选择界面
及载入界面上显示。-修复了一个bug,该bug曾导致玩家的单人
排位积分会在完成所有定级赛之前就显示出来。
leagueoflegendsv3.0.6.6
扭曲丛林已经重做!
-新的地图布局,以及重做的野区,将使游戏节奏大大加强。
-新任务:控制圣坛,以及新boss:卑鄙之喉。
-新的环境美化,野怪皮肤,音乐,以及语音。
-扭曲丛林的新装备(详细数据随时会改)
-*新物品*黯炎火炬
组件:凯奇的幸运手+催化神石
总花费:2890(合成费用:800)
+50法术强度
+300生命值
+350法力值
唯一被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于
目标当前生命值的5%的魔法伤害(范围伤害技能效果减半)
-*新物品*沃格勒特的巫师帽
组件:无用大棒
总花费:2700(合成费用:1100)
+100法术强度
唯一被动:+10%移动速度
唯一被动:提升25%法术强度
-*新物品*霸王血铠
组件:巨人腰带+红水晶
总花费:2565(合成费用:980)
+850生命值
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复200点生命
值
-*新物品*范达姆领主的劫掠者
组件:黄金之心+残暴之力
总花费:2962(合成费用:800)
+40攻击力
+350生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动:+25护甲穿透
唯一被动:+10%法术吸血
-*新物品*基渣的幽魂之灯
组件:麦瑞德之爪
总花费:1150(合成费用:150)
+25点攻击力
+30点护甲
唯一被动:你的普通攻击有20%的几率对小兵或野怪造成额外300
点魔法伤害
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,
持续10秒。冷却时间1分钟。
-*新物品*卑劣手斧
组件:灵巧披风+长剑
总花费:1955(合成费用:710)
+20攻击力
+18%暴击几率
唯一被动:你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果,使目标的生
命回复和所受的治疗效果减少50%,持续1.5秒。
-*新物品*破败王者之刃
组件:比尔吉沃特弯刀
总花费:2825(合成费用:1000)
+40攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并
且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成
120点伤害。
唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,
并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%
的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。
-*新物品*狂怒灵药
花费:500
点击使用:增加20-40点攻击力(基于英雄等级),20-40%攻击速
度(基于英雄等级),并且对防御塔的伤害提升15%,持续4分钟。
-*新物品*启示灵药
花费:500
点击使用:增加30-64点法术强度(基于英雄等级),15%冷却缩
减,并获得法力和能量回复的爆发蒸汽机器人布里茨
-基础生命值从568降低至518
-每升一级增加的生命值从100降低至95
寡妇制造者伊芙琳
-【r痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度+1%降低至每
100法术强度+1%。探险家伊泽瑞尔
-【w精华跃动】不再降低敌方英雄的攻击速度了。
未来守护者杰斯
-【e雷霆一击】
不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于最大生命值的伤害,
并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)
修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况
了。
-【e加速之门】的法力消耗从30提升至50。
性提升,持曙光女神蕾欧娜
-修复:【q破晓之盾】的冷却时间现在会与它的提示文本相匹配
(11/10/9/8/7秒)金属大师莫德凯撒
-修复:【q铲击之锤】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
钢铁大使波比
-修复:【q毁灭重击】现在会正确地对各种守卫造成伤害了。
水晶先锋斯卡纳
-【w水晶蝎甲】的冷却时间从14提升至18
-如果目标在【r晶状毒刺】的施法期间逃脱,那么此技能将不再会
完成施放过程。琴瑟仙女娑娜
-基础生命值从450降低至410
-基础护甲从11降低至9
暗黑元首辛德拉
-【w驱使念力】
现在,如果没有选到有效的目标,那么此技能会抓取范围内最近的
暗黑法球抓取时间从0.33秒降低至0.25秒
在抓取阶段给出的投掷命令,现在会在抓取动作完成后立刻执行
修复了一个bug,该bug曾导致小兵和暗黑法球会被卡在地形上
-【e弱者退散】
就快要完成施法过程的【q暗黑法球】现在将会在被召唤出来后立
刻被击退。
修复了一个bug,该bug曾导致如果有目标被【e弱者退散】和一
个受其影响的暗黑法球同时击中的话,那么就会仅仅被击退而不会
收到晕眩效果
-【r能量倾泻】
法术护盾将只能抵挡掉一颗单独的法球,而不会和原来一样,把整
个技能都抵挡掉。现在也会在【r能量倾泻】发动前吸引已存在的法
球。
修复了一个bug,该bug曾导致:就算目标在【r能量倾泻】的施
法动作完成之前就死掉了,【r能量倾泻】还是会进入冷却阶段。
麦林炮手崔丝塔娜
-【e爆炸射击】的施法距离现在会与她的射程相匹配(这意味着此
技能的施法距离会从她的被动技能【瞄准】上获益)
-修复:现在,在地形附近使用【w火箭跳跃】时,【w火箭跳跃】
的表现会变得更加可靠
-【r毁灭射击】的法力消耗从140降低至100
诅咒巨魔特朗德尔
-【q狂暴撕咬】的法力消耗从40降低至30
【篇三:lol9-10更新内容】
處刑娛樂大師達瑞文
達瑞文的被動現在會消耗所有的疊加層數來換取擊殺的獎勵金錢,
但每層效果所獲得獎勵現在減少了1金錢。除此之外,達瑞文每次
擊殺敵方英雄時都會從瑞文聯盟(被動)獲得至少50金錢。
考慮到達瑞文是聯盟裡有史以來最優秀的英雄,相對來說他的新被
動好像有點不夠看。我們希望在晚期遊戲和連續擊殺後能讓他的偶
像(被動)效果獲得更多回饋─就技術性和視覺效果上都是。?瑞文
聯盟(被動)
擊殺敵方英雄會獲得至少50金錢。
在擊殺敵方英雄後會消耗所有的偶像疊加效果(原本只消耗一半)。
每層偶像效果的獎勵由3金錢調整為2金錢。
每次獲得擊殺後都會顯示瑞文聯盟(被動)的視覺和音效,而不是
只有在消耗大量的偶像效果才會顯示。
孤高劍客菲歐拉
菲歐拉的劍舞之心(r)在很多場合中都無法好好發揮,我們決定要
進行一些調整來確保她的大絕可以發揮作用。
?劍舞之心(r)
為了完成劍舞之心(r)共5次的衝刺,在必要的情況下,菲歐拉也
會跳到不能指定或者正在潛行的目標,但對他們不會造成傷害。如
果在草叢中的目標被菲歐拉跳到身上,會和一般單位一樣受到傷害。
哨兵之殤加里歐我們減少了杜蘭德石像(r)的冷卻時間,並且小幅
修正此技能的魔力消耗。加里歐的大絕現在相當受到限制,單就消
耗的魔力和冷卻時間來看,我們覺得加里歐可以再更強一些,透過
調整大絕的冷卻時間和消耗魔力,加里歐又會重回熱門角色的懷抱
了。?杜蘭德石像(r)
冷卻時間由170/150/130秒調整為150/135/120秒。
魔力消耗由100/150/200調整為100。
金屬大師魔鬥凱薩
?鐵人(被動)
盾的數值現在會以類似血條的方式呈現。
瘋狂煉金師辛吉德
?過肩摔(e)
修正此技能造成的傷害比技能說明還要多的錯誤。
鍊魂獄長瑟雷西?死亡宣告(q)
神靈行者烏迪爾
?火鳳姿態(r)
將會顯示下次噴射火焰的計時器。魔人札克
札克的軟泥現在較容易落入靠近敵方區域。當我們設計札克時,首
先考量的是如果他的軟泥沒有經過特別設計,對於使用的玩家來說
是很吃虧的,所以我們把札克設計成就算敵方靠近,近到可以消滅
軟泥的程度,札克依舊會吸收軟泥。但當我們釋出札克後,發現他
太強勢了,而且對於大多數的玩家來說變得太容易操縱了。到現在,
我們都還在平衡札克的能力,以下更動會給札克的對手更平等的機
會,以阻止這隻綠色怪物吸收軟泥、回復生命。?組織分裂(被動)
調整軟泥掉落的地點,更靠近敵方。
如果在1000距離內(原本為700)有敵方英雄,札克的軟泥將會
掉到他和敵人之間。這個機制並沒有改變,只是澄清現況。
現在離軟泥較近的單位才會吸收/摧毀軟泥(原本會優先讓札克吸
收)。
軟泥無敵時間由0.75秒調整為0.25秒。
軟泥的無敵時間現在對札克和敵人都會起作用(原本只會對敵人起
作用,但現在札克也必須等軟泥無敵時間過後才可以吸收軟泥)。
在活蹦亂跳!(r)的期間,札克吸收軟泥的距離增加,並且無視軟
泥無敵的時間。?必殺黏星(e)
修正了敵人有時不會看見落地動畫的錯誤。
道具相關
鬼索的狂暴之刃
?修正視覺效果會有增加跑速特效的錯誤。
凱特的血刃
?
從遊戲中移除。地圖相關水晶之痕扭曲叢林
愉悅刀刃
與我們在【無極劍聖版本更新】時移除巨型魔棒的理由相似,我們
更動了愉悅刀刃的合成公式,來避免一開始就必須購買暴風之劍來
合成的挫折感。
?
?合成公式調整為:十字鎬+吸血鬼權杖總價格由2850調整為
2175(合成價格依舊為500)。
狂野獵手奈德麗
在無法使用偵查守衛的地圖中,奈德麗靠叢林伏擊(w)的陷阱獲
得了太多視野和區域限制。我們主要將會調整陷阱的持續時間,以
符合水晶之痕和扭曲叢林較短的遊戲時間。?叢林伏擊(w)
暴露目標視野與降低魔防和物防的持續時間由12秒調整為6秒。
陷阱持續時間由4分鐘調整為2分鐘。
迅捷斥候提摩
如同奈德麗,提摩靠毒性陷阱(r)獲得了太多視野和區域限制。我
們主要將會調整陷阱的持續時間,以符合水晶之痕和扭曲叢林較短
的遊戲時間。
?毒性陷阱(r)
陷阱持續時間由10分鐘調整為3分鐘。
水晶之痕虛空行者卡薩丁
卡薩丁在初步調整後已經變得平衡多了,但是他還是有點過強。我
們針對他的沉默持續時間做出變更,這應該能讓他不要這麼強勢,
但也不會讓卡薩丁失去競爭力。?虛無法球(q)
沉默時間由1/1.4/1.8/2.2/2.6秒調整為1/1.25/1.5/1.75/2秒。
虛空掠食者卡力斯
卡力斯的孤立機制在據點攻略戰中太強了。以下更動讓卡力斯斯依
然不失強大的輸出能力,但對手也有機會反擊。?孤獨的恐懼(q)
孤立目標的額外傷害由45%調整為35%。
?進化─裂刃(q)
額外附加的失去生命傷害由8%調整為6%。
精靈魔法使露璐
哎呀,露璐的大絕在團戰的可用性實在是太高,讓這個精靈魔法使
變得太強。
?究極鍊化(r)
冷卻時間由110/95/80秒調整為120/110/100秒。
齊天大聖悟空
悟空是個很能坦的英雄,導致他利用裝備增加輸出的同時又不至於
太脆弱。我們調整了無極風暴(r)的冷卻時間來改善這個情況。
?仙山石猴(被動)
增加的物理防禦和魔法防禦由4/6/8點調整為2/4/6點。
?無極風暴(r)
冷卻時間由120/105/90秒調整為120/110/100秒。
墳場領主約瑞科
單就對線來說,約瑞科有很多勁敵,但如果不是特別壓制約瑞科的
角色,約瑞科又過於棘手。以下更動將會削弱他的騷擾和賴線能力。
?飢荒之兆(e)
射程由550調整為500。
冷卻時間由10/9/8/7/6秒調整為8秒。
遊戲介面
取消購物按鍵
你的斯溫不小心手滑買了一把暴風之劍嗎?我們新增了一個取消購
物的按鍵,讓符文大地上容易按錯按鍵的玩家有機會可以退貨!但
如果道具經過使用後造成不可逆的影響(例:造成傷害、降低傷害、
治癒效果或是提供隊友額外效果而隊友已經因此受益…等等)便不
能退貨。
?玩家可以在道具商店中復原最近的交易:若發生離開道具商店購
買區域、造成傷害、受到傷害或施放技能等特定事件,復原紀錄將
會被清除。
道具退貨後,道具所帶來的任何增益將會同時消失,包括跳錢道具
所跳的錢。
守護家園或是統帥這類的附魔效果無法退貨。
顯示器
?現在鼠標移到英雄被動技能圖示上時,會顯示作用範圍(例:索
拉卡的「奉獻」)。觀察者模式
團戰觀戰介面
我們開發了一個新的團戰介面以供觀察者模式使用,讓觀察者可以
更清楚地看見團戰發生了什麼事,像是誰參與了會戰、誰打贏了,
或是那些英雄在這場會戰中命喪黃泉等等。?
?
?
?
??
在觀察者模式時,按「a」顯示團戰觀戰介面。介面會顯示畫面中
團戰的相關資訊。生命條會受到團戰和範圍傷害的影響。會顯示受
到控場技能影響的程度。會顯示連殺資訊。左上角會有飛龍和巴龍
的計時器。聯盟系統
載入畫面獎勵邊框
?載入畫面的邊框會顯示你在第二季時所達到的最高階級(原本會
顯示你在該遊戲類型時所達
到的階級)。
?這個變動將會在下次版本更新時改回來。關於第三季的結算獎勵
請參考【第三季結算獎勵公
佈】。一般事項
在之前的版本更新後小地圖比以往更常出現錯誤。這次更新我們優
先修正了特定錯誤,但完整的錯誤修正由於技術上的困難需要花更
多的時間。
?
修正當英雄從戰爭迷霧出現時,在小地圖的位置不正確的錯誤。
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