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2023年3月30日发(作者:怎么清理浏览器缓存)

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[吃鸡游戏《堡垒之夜》爆火开发商今年盈

利30亿美元]堡垒之夜和吃鸡哪个火

腾讯科技讯12月28日消息,据外媒报道,在2018年,游

戏开发商EpicGames的表现堪称令人惊叹。

吃鸡游戏《堡垒之夜》(Fortnite)已经成为世界上最受欢

迎的游戏,不仅推动该公司估值达到150亿美元,同时也帮助

公司积累了大量现金。

知情人士透露,得益于《堡垒之夜》的持续成功,

EpicGames今年实现了30亿美元的利润。EpicGames没有立即

回应记者的置评请求。《堡垒之夜》可以免费玩,不过靠销售数

字产品赚钱,它几乎是单枪匹马地捧红了吃鸡游戏这个新游戏

类别。

EpicGames成立于1991年,它并没有透露收入数字,尽管

它有1.25亿名玩家。但这个新的利润里程碑,再加上其他一些

数据,让我们了解到,由于六年前对战略进行了具有先见之明

的调整,该公司正在取得巨大成功。

据《华尔街日报》报道,去年9月,EpicGames的估值接

近150亿美元,KKR、凯鹏华盈(KleinerPerkins)以及

Lightspeed等知名投资者总共向其注资12.5亿美元。

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腾讯是EpicGames的首个外部投资者。2012年,腾讯斥资

3.3亿美元,换取了EpicGames40%的股份。当时,EpicGames

最出名的是UnrealEngine(至今仍在运行的第三方开发平台),

以及像《GearsofWar》这样的畅销游戏。

EpicGames的高管们认为,EpicGames本来就是靠借来的时

间维持生存的。他们感觉到,基于游戏机游戏的收益递减和预

算增长、《英雄联盟》(LeagueOfLegend)等3D即时战略网游的

崛起以及智能手机发挥的新角色,游戏的发展方向发生了变

化。

EpicGames首席执行官蒂姆斯威尼(TimSweeney)谈及与腾

讯的交易时解释说,来自腾讯的投资允许该公司走上免费游戏

的道路,而不是需要玩家花很多钱才能玩的大盒子游戏。这就

是斯威尼所谓的Epic4.0策略。

他解释称:我们意识到,游戏行业确实需要对其游戏模式

进行相当大的改变。我们看到,随着时间的推移,许多业界最

好的游戏正在作为直播游戏而不是大型零售版本进行构建和运

营。我们认识到EpicGames在业界的理想角色是推动向这个方

向迈进,因此我们开始摆脱狭隘的游戏机开发商角色,成为一

个多平台游戏开发商和自我发行者,并在更大范围内保持独

立。

斯威尼补充说,腾讯提供了大量有用的建议,而其带来的

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资本使EpicGames无需立即担心资金就能实现这一巨大飞跃。

2018年6月12日,美国加州洛杉矶,游戏玩家忍者

(Ninja,左)和马什梅洛(Marshmello)在

BancofCaliforniaStadium举行的EpicGamesFortniteE3锦标

赛中参与竞技

EpicGames从来就没有赚钱的问题。斯威尼表示,

《GearsofWar》发布后的总收入达1亿美元,而其开发预算仅

为1200万美元。不过随着《堡垒之夜》的推出,该公司重新定

义了现代游戏,既让真正的跨平台体验成为可能,也吸引了大

量资金。

作为一家私人公司,EpicGames对其财务状况严格保密。

但是,除了30亿美元的数字(显然这是年度利润,而不是营

收),对于《堡垒之夜》这棵摇钱树到底有多大,还是有线索可

以分析的。当然,分析师们今年夏天预测《堡垒之夜》今年盈

利将达到20亿美元的预测是否过于保守,仍有疑问。

最新数据来自11月份,当时SensorTower估计,仅iOS用

户每天在《堡垒之夜》中的支出就达123万美元。这帮助该游

戏在当月赚了3700万美元,并使其在苹果iOS平台上的总收益

超过3.85亿美元。

但是,正如前面提到的,《堡垒之夜》是一款跨平台游戏,

支持PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS。

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在这些平台上汇总收入并非易事,唯一真正的估计来自今年早

些时候,当时SuperDataResearch得出结论,今年5月,这款

游戏在所有平台上实现了3.18亿美元的收入。

当然,那时候《堡垒之夜》刚刚在iOS上线,甚至还没有

登陆安卓平台,而且整体上只有很少的玩家。

我们可以从SensorTower11月份的估计推断出,iOS在8

个月(4月至11月)期间的收入为3.85亿美元,平均每月约为

4800万美元。自从EpicGames通过分发自己的启动器从而跳过

谷歌应用店以来,安卓平台上的计算变得更加困难。

虽然EpicGames的自家平台在第一个月内迅速吸引了1500

万安卓用户,但要追踪这些用户在平台外的支出却是个巨大的

挑战。有些人预测,谷歌今年将损失约5000万美元的利润,因

为安卓应用程序内的购买无法跨越其服务。

不过,《堡垒之夜》的消费倾向于随着新赛季的发布游戏的

更新版本而激增,因为用户一开始就被鼓励购买特定的软件

包。在这个月早些时候随着圣诞节期间的一系列调整,最新的

第七季开始走下坡路。鉴于《堡垒之夜》挑选玩家的速度加

快,以及节日期间的吸引力,这可能是它迄今最大的收入来

源,但目前还没有任何迹象表明它的表现如何。

EpicGames正在通过其自己的数字游戏商店与Steam展开

竞争,其中包括为开发商提供更高的收入

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但EpicGames并不是完全依赖于《堡垒之夜》。本月该公司

低调地推出了意义重大的新举措,即EpicGames在线商店开

张,其目标直指数字游戏销售领头羊Steam。

虽然《堡垒之夜》是EpicGames收益最高的游戏,但该公

司也从其他游戏、UnrealEngine以及最近推出的在线游戏商店

赚到了钱。EpicGames在线商店的最大不同之处在于,它将88%

的收入归属给开发商,而不是像Steam母公司Value抽取30%

的佣金,尽管后者为更成功的游戏提供了不同的费率。

不管是哪种方式,EpicGames都在押注,它会做得比《堡

垒之夜》更好,这可能意味着明年这个时候该公司的利润率还

会更高。

(腾讯科技审校/金鹿)

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