在上一期我们用Python实现了一个贪吃蛇的游戏,这一期我们继续使用Python实现一个简单的逃脱游戏,让我们开始今天的旅程吧~

Python免费源代码中的简单逃脱游戏

介绍

这 Python中的简单逃脱游戏 是一个以 Python 程序设计语言。该项目包含显示应用程序输出的基本函数。此应用程序包含多个对象和背景颜色。该项目将使正在寻找python游戏的学生受益。这 简单的逃脱游戏 提供易于理解的基本功能。这 Python中的简单逃脱游戏 可以帮助您学习新的编码技术 Python 编程。

这 Python免费源代码中的简单逃脱游戏 可以免费下载,只需阅读下面的内容以获取更多信息。此应用程序适用于 仅教育目的.

Python免费源代码中的简单逃脱游戏 基本信息

  • 使用的语言:Python
  • 使用的编码工具: 内置 Python IDLE
  • 类型: 桌面应用程序
  • 使用的数据库: 没有

关于《简单逃脱游戏》

这 简单的逃脱游戏 仅使用 创建 Python 程序设计语言。此应用程序是一种用户友好的系统,可以轻松满足您的需求。该应用程序提供了可以从中学习的简单游戏玩法。玩家可以使用键盘绑定(左箭头键向左移动,右箭头键向右移动,向上箭头键向上移动,向下箭头键向下移动)玩游戏。游戏玩法非常简单,玩家的目标是穿过门逃脱。每个房间都有一个独特的障碍物,阻止玩家找到逃生路径。试着找到你的路,让你逃到外面。

Python免费源代码中的简单逃脱游戏 特征

  • 基本图形用户界面
    • 该项目包含显示应用程序实际图像的基本 GUI。
  • 基本功能
    • 该项目包含使应用程序按预期工作的基本功能。
  • 用户友好的界面
    • 该项目是在一个简单的用户友好的界面Web应用程序中设计的,以便您轻松修改。

示例应用程序屏幕截图:

Python中的简单逃脱游戏免费源代码安装指南

  1. 首先,您需要下载并安装Python IDLE,这里是链接“https://www.python/downloads/”。
  2. 下载此站点中的源代码。
  3. 找到并解压缩 zip 文件。
  4. 打开解压缩的文件夹
  5. 找到 .py 文件。
  6. 然后通过python IDLE或任何支持python语言的IDE打开文件。
  7. 运行 .py 文件以启动程序。

仅此而已, 简单的逃脱游戏 使用 创建的内容 Python 语言。我希望这个项目可以帮助您找到所需的内容。欲了解更多信息 项目和教程 请访问本网站。享受编码!

这 Python免费源代码中的简单逃脱游戏 已准备好下载,只需单击下面的下载按钮。

下载

逃脱游戏

源码

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    
 
    # Set speed vector
    change_x = 0
    change_y = 0
 
    def __init__(self, x, y):
      
 
        # Call the parent's constructor
        super().__init__()
 
        # Set height, width
        self.image = pygame.Surface([15, 15])
        self.image.fill(WHITE)
 
       
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.y = y
        self.rect.x = x
 
    def changespeed(self, x, y):
        
        self.change_x += x
        self.change_y += y
 
    def move(self, walls):
       
 
       
        self.rect.x += self.change_x
 
        
        block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for block in block_hit_list:
           
            if self.change_x > 0:
                self.rect.right = block.rect.left
            else:
               
                self.rect.left = block.rect.right
 
     
        self.rect.y += self.change_y
 
       
        block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, walls, False)
        for block in block_hit_list:
 
          
            if self.change_y > 0:
                self.rect.bottom = block.rect.top
            else:
                self.rect.top = block.rect.bottom
 
 
class Room(object):
   
 
  
    wall_list = None
    enemy_sprites = None
 
    def __init__(self):
       
        self.wall_list = pygame.sprite.Group()
        self.enemy_sprites = pygame.sprite.Group()
 
 
class Room1(Room):
   
    def __init__(self):
        super().__init__()
       
        walls = [[0, 0, 20, 250, WHITE],
                 [0, 350, 20, 250, WHITE],
                 [780, 0, 20, 250, WHITE],
                 [780, 350, 20, 250, WHITE],
                 [20, 0, 760, 20, WHITE],
                 [20, 580, 760, 20, WHITE],
                 [390, 50, 20, 500, BLUE]
                ]
 
        # Loop through the list. Create the wall, add it to the list
        for item in walls:
            wall = Wall(item[0], item[1], item[2], item[3], item[4])
            self.wall_list.add(wall)

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