代码
变量 a 为 整数型=0;
覆写方法 载入布局完毕()
父对象.载入布局完毕()
//初始化
文本框4.内容="0";
结束 方法
事件 拖动条1:进度被改变(a 为 整数型)
文本框4.内容=到文本(a);
结束 事件
方法 是数字(str 为 文本型) 为 逻辑型
变量 j 为 整数型=0;
变量 bool 为 逻辑型=真;
变量 slen 为 整数型 =文本操作.取文本长度(str);
如果 slen < 1
则
返回 假;
结束 如果
变量循环 j=0 至 (slen - 1)
bool=字符操作.是否为数字(文本操作.取指定字符(str,j));
如果 bool == 假
则
返回 假
结束 如果
结束 循环
返回 bool;
结束 方法
事件 生成:被单击()
编辑框1.内容="";
// 最小值.刷新();
// 最大值.刷新();
// 文本框4.刷新();
a=到整数(文本框4.内容);
变量 i 为 整数型;
变量循环 i=1 至 a
如果 是数字(最小值.内容) 且 是数字(最大值.内容)
则
编辑框1.追加文本(到文本(算术运算.取随机数(到整数(最小值.内容),到整数(最大值.内容))));
编辑框1.追加文本(" ");
否则
弹出提示("请输入有效值!");
结束 如果
结束 循环
结束 事件
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