在学习了一段时间的C语言之后,运用循环嵌套,合理的逻辑思路以及函数的建立和调用,可以尝试着写一个小游戏——三子棋(也可以是n子棋)。

以下是相关的代码以及解释:

一个游戏的建立,不是抬手就去写的,是需要自己反复推敲,不断寻找最优化的逻辑解决方案。在写三子棋的开始,不能像平常刷题一样直接写,需要构建框架,想好之后的每一步该怎么做。

我们在写的时候,不像平常的代码一样,而是需要将该项目的头文件、源文件以及函数分开存放,这样方便以后的更改。

 1. test.c文件

该文件中是写该游戏的代码框架主体。

用while循环,如果一直不赢就死循环,一旦有一方赢得游戏,就break跳出循环。

用do-while循环来定义游戏的开始,1或0来开始或结束游戏,否则选择错误,需要重新选择。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1. play  0. exit *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的功能
	InitBoard(board , ROW , COL);
	DispalyBoard(board, ROW , COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		
	
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DispalyBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time (NULL));//设置随机数的生成起点的
	int input = 0;
	do//继续玩
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2. 头文件

将项目所需要引用的头文件以及函数体放在头文件中,这样方便查找以及代码的阅读。定义的棋盘格子数,是可以修改的。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//棋盘的格子数
#define ROW 3  
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
//找没有下棋的随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3. game.c文件

这个文件中,完成了每个函数的逻辑。其中包含了定义棋盘,初始化棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。

(1)在定义棋盘的时候,没有死板的固定写法,这里是用for循环来将棋盘输出,目的是方便修改棋盘的大小;

(2)游戏还需要一个函数来判断棋盘是否满了,如果满了,返回1,游戏重新开始,如果没满,游戏继续;

(3)在判断输赢时,需要考虑三种情况,行、列、对角线,这三种情况,满足一种就可以判断游戏胜出,反之游戏平局,重新选择开始或者退出。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//定义棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//棋盘初始化
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割信息
		//printf("---|---|---\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//满了就返回1
//不满  返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

在写一个游戏的时候,要考虑的往往会很多,不能仅仅只保证游戏可以运行下去,也要保证其他情况的发生会不会影响到程序的安全。

最后附上游戏运行的截图

游戏开始

 选择1,游戏开始,玩家下棋,输入坐标

 玩家选择1 1坐标,电脑自动下棋

 如此反复进行游戏,直到分出胜负为止,游戏重新开始

 

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