回调和回调函数是什么
软件模块之间存在着接口,而回调是一种双向调用模式,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口。
对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数是一个函数或过程,是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的函数。
对于C和C++来说,一般通过函数指针实现调用。
对于C#来讲,声明的委托事件就像一个指针,通过事件变量来调用另外的方法,将该方法作为参数传递给另一个方法。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
怎么实现?
通过声明委托来实现回调。
我们在C#编程经常会遇到事件触发流程,定义这个事件的方法就是回调函数。回调函数实际上就是将某种行为即方法存储下来,在需要的时候进行调用。它通过委托实现,并不一定是事件还是委托变量来调用。
先看一个典型C#委托声明代码:
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
其中object sender:表示触发事件的控件对象 ,sender参数用于传递指向事件源对象的引用。使用sender 可以查出触发事件的具体控件。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节,是一些事件附属的信息。
using System;
namespace 回调函数
{
//1.声明关于事件的委托;
public delegate void AlarmEventHandler(object sender, EventArgs e);
class Dog
{
//2.声明事件;
public event AlarmEventHandler Alarm;
//3.编写引发事件的函数;
public void OnAlarm()
{
if (this.Alarm != null)
{
Console.WriteLine("\n汪汪~~~~~~~");
this.Alarm(this, new EventArgs()); //发出警报
}
}
}
//事件接收者
class Host
{
//4.编写事件处理程序
void HostHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("主人: 吓死宝宝!");
}
//5.注册事件处理程序
public Host(Dog dog)
{
dog.Alarm += new AlarmEventHandler(HostHandleAlarm);
}
}
class Thief
{
void ThiefHandleAlarm(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小偷: 吓死宝宝!");
}
public Thief(Dog dog)
{
dog.Alarm += new AlarmEventHandler(ThiefHandleAlarm);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
Host host = new Host(dog);
Thief thief = new Thief(dog);
//当前时间,从2021年3月9日23:59:50开始计时
DateTime now = new DateTime(2021, 3, 9, 23, 59, 55);
DateTime midnight = new DateTime(2021, 3, 10, 0, 0, 0);
//等待午夜的到来
Console.WriteLine("时间一秒一秒地流逝... ");
while (now < midnight)
{
Console.WriteLine("当前时间: " + now);
System.Threading.Thread.Sleep(1000); //程序暂停一秒
now = now.AddSeconds(1); //时间增加一秒
}
Console.WriteLine("\n月黑风高的午夜: " + now);
Console.WriteLine("小偷悄悄地摸进了女主人的屋内... ");
dog.OnAlarm();
Console.ReadLine();
}
}
}
参考文章:
理解C#回调函数
C# (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症!
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C# 回调函数详解
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