coreldrawx4序列号-rpcbind
2023年4月6日发(作者:response redirect)
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第一章..............................................................................................................................................2
1.1准备工作.............................................................................................................................2
1.2讲解DBC2000的安装......................................................................................................2
1.3服务端的安装....................................................................................................................5
1.4DBCommand2000Pro设置.............................................................................................7
1.5服务端程序启动.................................................................................................................8
第二章............................................................................................................................................13
2.1服务端各文件夹的作用..................................................................................................13
2.2!详细翻译...........................................................................................................15
2.3较重要文件讲解..............................................................................................................33
第三章............................................................................................................................................39
3.1数据库总分析...................................................................................................................39
3.2装备属性分析...................................................................................................................40
3.3怪物属性分析...................................................................................................................48
3.4物品属性分析...................................................................................................................50
第四章............................................................................................................................................73
4.1了解NPC语言.................................................................................................................73
4.2脚本命令...........................................................................................................................74
4.3变量.................................................................................................................................137
4.4简单传送脚本.................................................................................................................141
4.5装备合成脚本.................................................................................................................142
4.6物品换奖励脚本.............................................................................................................144
第五章..........................................................................................................................................146
5.1装备的添加.....................................................................................................................146
5.2怪物的添加.....................................................................................................................151
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第一章
服务端程序以及DBCommander2000PRO的安装
1.1准备工作
首先,我们需要的工具有:
DBCommander2000PRO(DBC2000)
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DBCommander2000PRO(DBC2000):
一套功能强大完整的数据库处理工具,方便地的导入导出不同格式的数据库文件,支持Oracle,Sybase,MS
SQL,Interbase,Informix,MSAccess,MSWorks等各种常用的数据库文件格式,使用它,可以让你通过使
用SQL语句对数据库直接进行操作
1.2讲解DBC2000的安装
市面上的DBC2000下载后有两种,一种是压缩包形式(图1.2.1),一种是打包好的EXE文件(图1.2.2)
(图1.2.1)
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(图1.2.2)
以上两种都可以正常安装.我们就以打包好的EXE为例来安装.
双击(图1.2.3)
(图1.2.3)
单击完成.进入版权申明Next,接受协议.如果选择No.即不接受此协议,安装退出.
Yes,填写名字和公司名字(图1.2.4).
(图1.2.4).
Next.进入下一步,选择安装目录(图1.2.5).
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(图1.2.5)
Typical典型安装(即默认安装).Compact最小化安装,安装必须程序.Custom自定义安装文件,
可选择是否安装必须程序以外还可以按自己的需求来选择.Browse选择安装目录.这里我们
选择Typical典型安装单击Next.选择程序文件夹Next.图1.2.6看到的是最后确认安装画
面,Next进入程序写入环节
(图1.2.6)
安装完成.询问是否需要启动程序文件.(图1.2.7)我们不打勾,下一节来讲解DBC2000的配
置.Finish安装完成.
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(图1.2.7)
1.3服务端的安装
主流游戏引擎介绍:
飞尔世界引擎
HERO引擎
IGE引擎
Legend引擎
飞尔世界引擎特色:
九种新属性.物理防御.魔法防御.物理攻击.魔法攻击.道术攻击增强及进入失明混乱状态等.支持真彩
增加人物等级.人物值最高支持20亿.突破传统的65535
增加摆摊功能.玩家自行选择以金币.元宝.声望.能量出售商品
HERO引擎特色:
多种装备新属性,扩展性高,程序稳定.
IGE引擎特色:
英雄合击紧跟盛大脚步
Legend引擎特色:
支持15级技能支持真彩支持窗口化.HPMP支持20亿
以学习为目的.我们将以IGE引擎做为主要解析
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下载IGE游戏引擎/
目前最新版为090612版
已经下载好了服务端.(图1.3.1)
(图1.3.1)
解压缩到D盘MirServer目录下
解压缩IGE游戏引擎包
打开引擎包里的更新0612注意事项.txt查看需要注意的地方(图1.3.1)
(图1.3.1)
双击开始更新程序.bat批处理会直接把引擎相关程序复制到D盘MirServer里.(图1.3.2)
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.(图1.3.2)
1.4DBCommand2000Pro设置
1.2节已经讲解了DBC的安装.现在我们要配置DBC,让程序能够正确访问到数据库
打开控制面板(图1.4.1)双击打开BDEAdministrator
(图1.4.1)
在菜单栏上选择Object→New弹出对话框.选择数据库驱动程序名字(图1.4.2)
(图1.4.2)
STANDARD标准.在左边输入数据库名字HERODB.数据库名字可以随便取.但服务端设置上要相对应.
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选择数据库表的路径,之前我们将服务端解压缩到D盘MirServer里.则路径为D:mirserverMud2DB(图
1.4.3)
(图1.4.3)
菜单栏上选择Object→Apply.是否保存编辑的HERODB数据库.选OK(图1.4.4)
(图1.4.4)
这样我们的数据库就建立好了.
1.5服务端程序启动
进入D:mirserver目录运行IGE引擎提供的游戏控制台(图1.5.1)
(图1.5.1)
单击“配置向导”选项卡(图1.5.2)
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(图1.5.2)
游戏服务端所在目录:D:MirServer
游戏数据库名称:HERODB这就数据库名字就是我们在1.4节讲到的数据库名
游戏服务器名称:鸣飞网络科技
游戏服务器外网IP地址:127.0.0.1内网的服务器需要被外网访问就需要端口映射我们先做单机测试以
后的章节再讲外网架设的方法
一直默认下一步到游戏引擎主服务器的时候右边可以选择新人物出生等级以及金币.(图1.5.3)填好后继续
下一步,单击保存,控制台会提示你是否生成新的游戏服务器配置文件,选择是
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(图1.5.3)
服务端基本已配置成型,可以单机架设游戏了.单击启动游戏控制器,两分钟内控制台会把所有相关需要启动
的程序都启动起来.默认的配置启动完毕后有9个应用程序分别是数据库服务器(DBServer)帐号登陆服务
器(Loginsrv)日志记录服务器(LogDataServer)服务器主程序(M2Server)游戏网关(RunGate)角色网关
(SelGate)登陆网关(LoginGate)其中默认配置会启动3个游戏网关.
配置登陆器进入游戏
打开刚才解压缩引擎的目录,进入登陆器生成器文件夹运行(图1.5.4)
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(图1.5.4)
输入登陆器名称鸣飞网络科技游戏列表地址默认127.0.0.1
单击生成登陆器输入保存文件名字鸣飞网络科技
选择游戏列表配置选项卡(图1.5.5)
(图1.5.5)
单击增加按钮输入服务器名称“鸣飞网络科技”输入IP地址“127.0.0.1”调整服务器端口“7000”输入公
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告地址和网站主页“”(图1.5.6)
(图1.5.6)
保存配置后单机生成游戏列表文件,再程序关闭.
进入登陆器生成器文件夹将(列表文件)复制到本机IIS网站目录下.
我的是C:www,由于篇幅的关系在此就不讲解IIS的安装与配置了.
试用IE浏览器打开“http://127.0.0.1/”
打开之后如果看到一串英文字母和数字就是能正常读取。看到的这串字符是经过加密的服务器列表。
将生成好的登陆器拷贝到传奇客户端下运行登陆器
现在我们就可以正常进入游戏了
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第二章
2.1服务端各文件夹的作用┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
┄
MirServer(传奇服务端)
├LogServer(游戏物品日志)
│├BaseDir(包含物品日志文件)
│├(物品日志配置文件)
│└(日志服务端程序)
├LoginGate(ID登录接口)
│├(ID登录接口程序)
│├(IP永久过滤列表)
│└(ID登录接口配置文件)
├SelGate(角色登录接口)
│├(角色登录接口程序)
│├(IP永久过滤列表)
│└(角色登录接口配置文件)
│RunGate(游戏运行接口)
│├(游戏运行接口程序)
│├(游戏运行接口配置文件)
│├(IP永久过滤列表)
│└(消息文字过滤信息)
├Mir200(传奇游戏服务端,服务于RunGate)
│├ConLog(登录日志)
│├Castle(沙城状态)
││├(城堡编号)
│││├(攻城信息)
│││└(沙巴克状态信息)
│├Envir(环境设置)
││├MapQuest_def(触发相关脚本文件夹)
││├Market_def(商人信息,与对应)
││├Market_prices(商品物价信息)
││├Market_saved(商品存储信息)
││├Market_upg(升级武器信息)
││├MonItems(怪物所爆物品及几率,与对应)
││├MonUseItems(人形怪信息以及爆率)
││├Robot_def(机器人脚本)
││├Boxs(宝箱配置)
││├Npc_def(NPC人物信息,与对应)
││├QuestDiary(功能扩展脚本文件夹)
││├(GM列表文件)
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││├(守卫坐标文件)
││├(毒药配方文件)
││├(地图信息文件)
││├(任务配置文件)
││├(商人信息文件)
││├(小地图信息文件)
││├(怪物刷新配置文件)
││├(NPC信息文件)
││├(复活点信息文件)
││├(禁止清除怪物)
││├(机器人脚本控制)
││├(淬炼脚本配置)
││├(套装属性)
││├(地图事件触发)
││├(行会过滤字符)
││├(日志记录物品名)
││├(物品状态控制)
││└(打捆物品拆包信息文件)
│├GuildBase(行会信息)
││├Guilds(行会信息)
││└(行会列表文件)
│├Log(游戏运行服务端日志)
│├Map(地图文件)
│├Notice(提示信息)
││├(游戏运行中的提示,蓝字部分)
││└(选择服务器之后出现的版权信息)
│├Share
│├ShareV
│├!(脏话信息)
│├!
│├!
│├!(游戏运行服务端配置文件)
│├(游戏运行服务端)
│├(商铺)
│├(禁止物品)
│├(玩家命令、管理员命令、调试命令)
│├(IP数据库)
│├(插件列表)
│├(提示配置文件)
│├(自定义命令)
│└(消息过滤)
├Mud2(服务端)
│├DB(数据库Paradox)
││├(技能数据库)
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││├(怪物数据库)
││└(物品数据库)
├DBSrv200(角色数据库,服务于SelGate)
│├Connection
│├FDB(人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
│├Log(角色数据库日志)
│├!
│├!(游戏网关列表)
│├(排行榜过滤字符)
│├(排行榜过滤名字)
│├(角色数据库服务端)
│└(角色数据库服务端配置文件)
├LoginSrv(ID登录服务端,服务于LoginGate)
│├ChrLog(ID创建、修改日志)
│├IdLog(ID登录日志)
│├CountLog(ID登录数量统计日志)
│├IDDB(ID数据库,数据库格式为传奇自定义格式)
││├(ID数据库)
││┕(ID数据库索引)
│├!
│├!
│├!
│├(ID登录服务端程序)
│└(ID登录服务端配置文件)
├(游戏控制器)
└(游戏控制器配置文件)
并未完全列出.以后章节涉及到这些文件将详细讲解
2.2!详细翻译
[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=鸣飞网络科技
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0
;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持付费性的服务器祈祷装备会生效)
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;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器=支持免费性的服务器祈祷装备不会生效)
;注册用户初始化等级
TestLevel=1
;注册用户初始化金币
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式=不支持这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改
为支持--
TRUE)
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效
NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器=不支持这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)
;数据库IP
DBAddr=127.0.0.1
;数据库端口
DBPort=6000
;注册信息IP
IDSAddr=127.0.0.1
;注册信息端口
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=127.0.0.1
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=100
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=200
GateLoad=0
LogServerAddr=127.0.0.1
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
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ViewAdmissionFailure=TRUE
DBName=HeroDB
GateAddr=127.0.0.1
GatePort=5000
DiscountForNightTime=FALSE
HalfFeeStart=2
HalfFeeEnd=10
SocCheckTimeOut=50
ProcessMonstersTime=10
RegenMonstersTime=200
HumanGetMsgTimeLimit=200
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10
[Share]
;用户付费记录文件夹,初始化为空
BaseDir=D:MirserverMir200Share
;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空
GuildDir=D:MirserverMir200GuildBaseGuilds
;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空
GuildFile=D:
;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空
VentureDir=D:MirserverMir200ShareV
;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空
ConLogDir=D:MirserverMir200ConLog
;沙巴克城资料及攻城日期、信息
CastleDir=D:MirserverMir200EnvirCastle
;服务端核心文件夹
EnvirDir=D:MirserverMir200Envir
;地图文件夹
MapDir=D:MirserverMir200Map
CastleFile=D:
NoticeDir=.Notice
LogDir=.Log
PlugDir=.
GameGold=元宝
PayMentPointName=秒卡点
;客户端对应文件
[Setup]
ClientFile1=
ClientFile2=mir.2
ClientFile3=mir.3
ItemNumber=3181256
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;应急回城地图号
HomeMap=0
;应急回城地图坐标X
HomeX=334
;应急回城地图坐标Y
HomeY=266
DropLargeBlock=1
ItemNumberEx=1073751010
;宝宝升级杀怪基数
MonUpLvNeedKillBase=100
;宝宝升级杀怪倍数
MonUpLvRate=16
;宝宝升级所需杀怪数0级
MonUpLvNeedKillCount0=0
;宝宝升级所需杀怪数1级
MonUpLvNeedKillCount1=0
;宝宝升级所需杀怪数2级
MonUpLvNeedKillCount2=50
;宝宝升级所需杀怪数3级
MonUpLvNeedKillCount3=100
;宝宝升级所需杀怪数4级
MonUpLvNeedKillCount4=200
;宝宝升级所需杀怪数5级
MonUpLvNeedKillCount5=300
;宝宝升级所需杀怪数6级
MonUpLvNeedKillCount6=600
;宝宝升级所需杀怪数7级
MonUpLvNeedKillCount7=1200
;宝宝升级颜色1级
SlaveColor0=255
;宝宝升级颜色2级
SlaveColor1=254
;宝宝升级颜色3级
SlaveColor2=147
;宝宝升级颜色4级
SlaveColor3=154
;宝宝升级颜色5级
SlaveColor4=229
;宝宝升级颜色6级
SlaveColor5=168
;宝宝升级颜色7级
SlaveColor6=180
;宝宝升级颜色8级
SlaveColor7=252
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;宝宝升级颜色9级
SlaveColor8=249
;红名村地图号
RedHomeMap=3
;红名村坐标X
RedHomeX=845
RedHomeX=845
;红名村坐标Y
RedHomeY=674
;红名死亡回城地图号
RedDieHomeMap=3
;红名死亡回城地图坐标X
RedDieHomeX=839
;红名死亡回城地图坐标Y
RedDieHomeY=668
HealthFillTime=300
SpellFillTime=800
;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)
DecPkPointTime=60000
;以间隔时间自动减PK点控制(实数)
DecPkPointCount=1
;PK状态变色时间(60000为60秒)
PKFlagTime=60000
;杀人增加PK点数(实数)
KillHumanAddPKPoint=60
KillHumanDecLuckPoint=500
DecLightItemDrugTime=500
SafeZoneSize=10
StartPointSize=2
;--------------------------------------------------------------------------------
;转生名字颜色1
ReNewNameColor0=241
;转生名字颜色2
ReNewNameColor1=250
;转生名字颜色3
ReNewNameColor2=248
;转生名字颜色4
ReNewNameColor3=191
;转生名字颜色5
ReNewNameColor4=242
;转生名字颜色6
ReNewNameColor5=150
;转生名字颜色7
ReNewNameColor6=254
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;转生名字颜色8
ReNewNameColor7=253
;转生名字颜色9
ReNewNameColor8=186
;转生名字颜色10
ReNewNameColor9=243
;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒
ReNewNameColorTime=2000
ReNewChangeColor=1
;转生后原有经验清除1为清除0为不清除
ReNewLevelClearExp=1
;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)
BonusAbilofWarrDC=17
BonusAbilofWarrMC=20
BonusAbilofWarrSC=20
BonusAbilofWarrAC=20
BonusAbilofWarrMAC=20
BonusAbilofWarrHP=1
BonusAbilofWarrMP=3
BonusAbilofWarrHit=20
BonusAbilofWarrSpeed=35
BonusAbilofWarrX2=0
;法师转生后加点所需的点数
BonusAbilofWizardDC=17
BonusAbilofWizardMC=25
BonusAbilofWizardSC=30
BonusAbilofWizardAC=20
BonusAbilofWizardMAC=15
BonusAbilofWizardHP=2
BonusAbilofWizardMP=1
BonusAbilofWizardHit=25
BonusAbilofWizardSpeed=35
BonusAbilofWizardX2=0
;道士转生后加点所需的点数
BonusAbilofTaosDC=20
BonusAbilofTaosMC=30
BonusAbilofTaosSC=17
BonusAbilofTaosAC=20
BonusAbilofTaosMAC=15
BonusAbilofTaosHP=2
BonusAbilofTaosMP=1
BonusAbilofTaosHit=30
BonusAbilofTaosSpeed=30
BonusAbilofTaosX2=0
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;武士转生最高可加点数
NakedAbilofWarrDC=512
NakedAbilofWarrMC=2560
NakedAbilofWarrSC=20
NakedAbilofWarrAC=768
NakedAbilofWarrMAC=1280
NakedAbilofWarrHP=0
NakedAbilofWarrMP=0
NakedAbilofWarrHit=0
NakedAbilofWarrSpeed=0
NakedAbilofWarrX2=0
;法师转生最高可加点数
NakedAbilofWizardDC=512
NakedAbilofWizardMC=512
NakedAbilofWizardSC=2560
NakedAbilofWizardAC=1280
NakedAbilofWizardMAC=768
NakedAbilofWizardHP=0
NakedAbilofWizardMP=0
NakedAbilofWizardHit=5
NakedAbilofWizardSpeed=0
NakedAbilofWizardX2=0
;道士转生最高可加点数
NakedAbilofTaosDC=20
NakedAbilofTaosMC=30
NakedAbilofTaosSC=17
NakedAbilofTaosAC=20
NakedAbilofTaosMAC=15
NakedAbilofTaosHP=2
NakedAbilofTaosMP=1
NakedAbilofTaosHit=30
NakedAbilofTaosSpeed=30
NakedAbilofTaosX2=0
GroupMembersMax=10
;--------------------------------------------------------------------------------
;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒
UPgradeWeaponGetBackTime=1800000
;武器升级过期天数
ClearExpireUpgradeWeaponDays=8
;武器升级所需费用
UpgradeWeaponPrice=10000
;武器升级最高可升点数
UpgradeWeaponMaxPoint=20
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;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCRate=60
;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25
;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponDCThreePointRate=150
;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCRate=60
;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25
;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponMCThreePointRate=150
;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCRate=60
;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25
;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)
UpgradeWeaponSCThreePointRate=150
;申请行会费用
BuildGuild=1000000
;炼药费用
MakeDurg=100
;申请行会战费用
GuildWarFee=30000
;雇用护卫费用
HireGuard=300000
;雇用弓箭手费用
HireArcher=300000
;修理城门费用
RepairDoor=2000000
;修理城墙费用
RepairWall=500000
;沙城成员修理折扣率%
CastleMemberPriceRate=80
;沙城最高可存资金
CastleGoldMax=10000000
;沙城一天最高收入
CastleOneDayGold=2000000
;沙巴克名称
CastleName=沙巴克
;回城点地图号
CastleHomeMap=3
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;回城点地图坐标X
CastleHomeX=644
;回城点地图坐标Y
CastleHomeY=290
;攻城区域范围X
CastleWarRangeX=100
;攻城区域范围Y
CastleWarRangeY=100
;所有商人交税百分比
CastleTaxRate=5
CastleGetAllNpcTax=1
GenMonRate=10
ProcessMonRandRate=5
ProcessMonLimitCount=5
;正式模式人物可带金币上限
HumanMaxGold=10000000
;试玩模式人物可带金币上限
HumanTryModeMaxGold=100000
;试玩模式人物等级限制
TryModeLevel=7
;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用1为可以使用)
TryModeUseStorage=1
;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)
ShutRedMsgShowGMName=1
ShowMakeItemMsg=1
ShowGuildName=1
;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号
ShowRankLevelName=1
MonSayMsg=1
;发送聊天信息最大长度设定(实数)
SayMsgMaxLen=80
;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒
SayMsgTime=3000
;聊天信息发送数量(实数)
SayMsgCount=2
;禁言时间(秒)60000为60秒
DisableSayMsgTime=60000
;发送广播信息最大长度设定(实数)
SayRedMsgMaxLen=255
;允许喊话等级(实数)
CanShoutMsgLevel=7
;交易间隔时间(秒)3000为3秒
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TryDealTime=3000
;确认交易时间(秒)1000为1秒
DealOKTime=1000
;交易时取回物品0为可以取回1为不可取回
CanNotGetBackDeal=1
;交易设置0为可以交易1为不可交易
DisableDeal=0
;徒弟出师等级
MasterOKLevel=42
;徒弟出师后师傅可得声望数
MasterOKCreditPoint=20
;徒弟出师后师傅可得点数
MasterOKBonusPoint=0
;PK保护设置0为不启动保护1为启动保护
PKProtect=1
;PK保护等级
PKProtectLevel=30
;红名PK保护等级
RedPKProtectLevel=10
ItemPowerRate=10000
ItemExpRate=10000
ScriptGotoCountLimit=30
;聊天文字颜色
HearMsgFColor=0
;聊天文字背景颜色
HearMsgBColor=255
;私聊文字颜色
WhisperMsgFColor=252
;私聊文字背景颜色
WhisperMsgBColor=255
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgFColor=252
;GM私聊文字背景颜色
GMWhisperMsgBColor=255
;喊话文字颜色
CryMsgFColor=0
;喊话文字背景颜色
CryMsgBColor=151
;行会聊天文字颜色
GreenMsgFColor=219
;行会聊天文字背景颜色
GreenMsgBColor=255
;蓝色提示文字颜色
BlueMsgFColor=255
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;蓝色提示文字背景颜色
BlueMsgBColor=252
;红色提示文字颜色
RedMsgFColor=255
;红色提示文字背景颜色
RedMsgBColor=56
;绿色提示文字颜色
GuildMsgFColor=219
;绿色提示文字背景颜色
GuildMsgBColor=255
;编组聊天文字颜色
GroupMsgFColor=196
;编组聊天文字背景颜色
GroupMsgBColor=255
GroupMsgBColor=255
;祝福语文字颜色
CustMsgFColor=249
;祝福语文字背景颜色
CustMsgBColor=255
;命中机率(数字越小机率越大)
MakeMineHitRate=2
;挖矿机率(数字越小机率越大)
MakeMineRate=10
;矿石因子
StoneTypeRate=141
StoneTypeRateMin=56
;金矿率
GoldStoneMin=1
GoldStoneMax=5
;银矿率
SilverStoneMin=6
SilverStoneMax=14
;铁矿率
SteelStoneMin=15
SteelStoneMax=30
;黑铁矿率
BlackStoneMin=31
BlackStoneMax=63
;矿石最小品质(7000为7点)
StoneMinDura=7000
;随机出现矿石品质范围(13000为13)
StoneGeneralDuraRate=13000
;矿石出现高品质机率
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StoneAddDuraRate=20
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)
StoneAddDuraMax=10000
;一等奖机率
WinLottery1Min=16180
WinLottery1Max=16185
;二等奖机率
WinLottery2Min=16170
WinLottery2Max=16179
;三等奖机率
WinLottery3Min=16150
WinLottery3Max=16169
;四等奖机率
WinLottery4Min=16000
WinLottery4Max=16149
;五等奖机率
WinLottery5Min=5000
WinLottery5Max=15999
;六等奖机率
WinLottery6Min=1
WinLottery6Max=4999
;中奖机率因子
WinLotteryRate=30000
;一等奖奖金
WinLottery1Gold=1000000
;二等奖奖金
WinLottery2Gold=200000
;三等奖奖金
WinLottery3Gold=100000
;四等奖奖金
WinLottery4Gold=10000
;五等奖奖金
WinLottery5Gold=1000
;六等奖奖金
WinLottery6Gold=500
GuildRecallTime=180
GroupRecallTime=6
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)
ControlDropItem=1
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)
InSafeDisableDrop=0
;扔物品控制的金币数设定
CanDropGold=1000
;扔物品控制的物品价格设定
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CanDropPrice=500
SendCustemMsg=1
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)
RepairItemDecDura=30
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)
DieScatterBag=1
;人物死亡掉背包物品
DieScatterBagRate=10
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)
DieRedScatterBagAll=1
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)
DieDropUseItemRate=30
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)
DieRedDropUseItemRate=20
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)
DieDropGold=0
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByHumanDropUseItem=1
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)
KillByMonstDropUseItem=1
KickExpireHuman=0
;行会封号最大长度
GuildRankNameLen=16
;行会名称最大长度
GuildNameLen=16
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)
GuildMemberMaxLimit=200
AttackPosionRate=6
AttackPosionTime=4
RevivalTime=60000
UserMoveCanDupObj=0
UserMoveCanOnItem=1
UserMoveTime=10
PKDieLostExpRate=1000
PKDieLostLevelRate=20000
;攻击其它人时名字颜色
PKFlagNameColor=47
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色
AllyAndGuildNameColor=180
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色
WarGuildNameColor=69
;战争区域时名字颜色
InFreePKAreaNameColor=221
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;PK点超过100时名字颜色
PKLevel1NameColor=251
;PK点超过200时名字颜色
PKLevel2NameColor=249
;祈祷生效设置(1为开启0为不开启)
SpiritMutiny=1
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)
SpiritMutinyTime=3600000
;祈祷生效时能量倍数
SpiritPowerRate=2
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变)
MasterDieMutiny=0
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyRate=5
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)
MasterDieMutinyPower=5
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭)
BBMonAutoChangeColor=1
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)
BBMonAutoChangeColorTime=3000
OldClientShowHiLevel=1
ShowscriptActionMsg=1
RunSocketDieLoopLimit=100
ThreadRun=0
DeathColorEffect=5
ParalyCanRun=0
ParalyCanWalk=0
ParalyCanHit=0
ParalyCanSpell=0
ShowExceptionMsg=1
ShowPreFixMsg=1
MagTurnUndeadLevel=50
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑
MagTammingLevel=50
;等级比率,数字越小,越容易召唤
MagTammingTargetLevel=1
;血量比率,数字越大,越容易召唤
MagTammingTargetHPRate=500
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)
MagTammingCount=5
MabMabeHitRandRate=100
MabMabeHitMinLvLimit=10
MabMabeHitSucessRate=21
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MabMabeHitMabeTimeRate=20
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)
MagicAttackRage=9
AmyOunsulPoint=10
DisableInSafeZoneFireCross=0
GroupMbAttackPlayObject=1
;绿毒减HP时间(毫秒)
PosionDecHealthTime=2000
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)
PosionDamagarmor=10
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)
LimitSwordLong=0
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)
SwordLongPowerRate=100
FireBoomRage=2
SnowWindRange=2
ElecBlizzardRange=3
HumanLevelDiffer=10
;PK杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinLevel=1
;PK杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostLevel=0
;PK杀人增加等级(实数)
KillHumanWinLevelPoint=3
;PK杀人减少等级(实数)
KilledLostLevelPoint=2
;PK杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)
KillHumanWinExp=0
;PK杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)
KilledLostExp=0
;PK杀人增加经验(实数)
KillHumanWinExpPoint=100000
;PK杀人减少经验(实数)
KillHumanLostExpPoint=100000
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除
以实数)
MonsterPowerRate=10
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsPowerRate=10
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)
ItemsACPowerRate=10
SendOnlineCount=1
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)
SendOnlineCountRate=20
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;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒
SendOnlineTime=300000
SaveHumanRcdTime=600000
HumanFreeDelayTime=300000
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒
MakeGhostTime=30000
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒
ClearDropOnFloorItemTime=240000
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒
FloorItemCanPickUpTime=280000
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)
PasswordLockSystem=1
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDealAction=1
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockDropAction=1
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)
PasswordLockGetBackItemAction=1
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)
PasswordLockHumanLogin=1
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)
PasswordLockWalkAction=1
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)
PasswordLockRunAction=1
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)
PasswordLockHitAction=1
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSpellAction=1
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)
PasswordLockSendMsgAction=1
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)
PasswordLockUserItemAction=0
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)
PasswordLockInObModeAction=1
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)
PasswordErrorKick=0
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)
PasswordErrorCountLock=3
;客户端版本号
SoftVersionDate=20020522
CanOldClientLogon=1
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒
ConsoleShowUserCountTime=600000
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒
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ShowLineNoticeTime=300000
LineNoticeColor=2
;装备加速属性控制加速(毫秒)
ItemSpeedTime=30
;每秒可同时攻击次数1为1次
MaxHitMsgCount=1
;每秒可同时魔法次数1为1次
MaxSpellMsgCount=1
;每秒可同时跑步次数1为1次
MaxRunMsgCount=1
;每秒可同时走路次数1为1次
MaxWalkMsgCount=1
;每秒可同时转向次数1为1次
MaxTurnMsgCount=1
MaxSitDonwMsgCount=1
;每秒可同时挖肉次数1为1次
MaxDigUpMsgCount=1
;魔法操作数据量控制
SpellSendUpdateMsg=0
;攻击操作数据量控制
ActionSendActionMsg=0
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)
OverSpeedKickCount=1
;过滤超速数据(毫秒)
DropOverSpeed=1
;掉线处理超速操作
KickOverSpeed=1
;速度控制模式(0为停顿操作处理1为反弹卡刀处理)
SpeedControlMode=0
;二次攻击间隔时间(毫秒)
HitIntervalTime=900
;二次魔法间隔时间(毫秒)
MagicHitIntervalTime=800
二次跑步间隔时间(毫秒)
RunIntervalTime=600
;二次走路间隔时间(毫秒)
WalkIntervalTime=600
;二次转向间隔时间(毫秒)
TurnIntervalTime=600
ControlActionInterval=1
ControlWalkHit=1
ControlRunLongHit=1
ControlRunHit=1
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ControlRunMagic=1
ActionIntervalTime=350
RunLongHitIntervalTime=800
RunHitIntervalTime=800
WalkHitIntervalTime=800
RunMagicIntervalTime=900
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)
DisableStruck=1
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)
DisableSelfStruck=1
;人物弯腰控制(毫秒)
StruckTime=100
AddUserItemNewValue=1
TestSpeedMode=0
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeUnLuckRate=20
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)
WeaponMakeLuckPoint1=1
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)
WeaponMakeLuckPoint2=3
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)
WeaponMakeLuckPoint3=7
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6
;祝福油***机率(数字越大机率越小)
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40
;全局G变量
GlobalVal0=0
;全局A变量
GlobalStrVal0=
;人物升级所需经验
[Exp]
Level1=1
;英雄升级所须经验
[HeroExp]
Level1=1
;人物死亡屏幕颜色
DeathColorEffect=0
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2.3较重要文件讲解
物品解包文件
格式:
编号物品名
100强效金创药
此编号对应数据库物品表内Anicount字段,捆装物品则对应Shape字段。举例超级金创药Shape字段为100,
强效金创药Anicount字段对应100,物品解包文件“100强效金创药”,此设置双击超级金创药解包出来为6
个强效金创药,设置正确。
滚动公告文件
普通为一段话一行,特殊公告形式[前景色,背景色]表示滚动公告,{前景色,背景色,显示时间(单位:
秒)}表示屏幕居中公告,举个例子[180,0]这是一个顶部滚动公告的例子{180,0,20}这是一个屏幕居中的例
子显示时间为20秒
滚动公告的出现时间由引擎控制,引擎菜单栏里选项→参数设置,打开之后当前选项卡的左
下角(图2.3.1)
(图2.3.1)
合成物品
格式:
[黄色药粉(中量)]要合成的物品名
食人树叶8合成需要的物品名字以及数量
蝎子的尾巴2
蛆卵2
怪物刷新配置文件
地图代码x坐标y坐标怪物名称范围数量刷新时间
3330330鸡101030
该例子描述的是在地图代码:3、X坐标:330、Y坐标:330、怪物名称:鸡、范围:10、数
量:10、刷新时间:30
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盟重省坐标330:33010个坐标范围内以30分钟为间隔随机刷新出10只鸡
安全区复活点配置文件
文件格式:
;地图号座标X座标Y禁止说话大小范围光环类型
PKZONEPKFIRE
0
0
0
25
333
地图号:安全区所在地图
座标X:安全区所在地图座标X
座标Y:安全区所在地图座标Y
禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成)
大小范围:安全区范围大小(此功能未完成)
光环类型:安全区边界显示类型(4或5)
PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成)
PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成)
守卫配置文件
名称范围x坐标y坐标方向
卫士0275,212:7
地图内杀怪触发配置文件
怪物触发脚本配置文件:
杀死相应的怪物就触发配置文本/MapQuest_def里面相关联的脚本
格式说明:
地图--人物标志--状态--怪物名--条件--文件名
0[100]0毒蜘蛛*Q003
中的地图参数可以是*,表示这个脚本对所有地图有效
商人NPC脚本信息
对应Market_def里的NPC内容
第一个参数为脚本命令
第二个参数为地图名
第三个参数为X
第四个参数为Y
第五个参数为人物名称
第六个参数为sFlag为角方向
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第七个参数为APPR值
第八个参数为是否为沙城
第九个参数为sCanMove能否移动
第十个参数为sMoveTime移动时间
第十一个参数为tariff税率
所有NPC_DEF文件里面的内容
NPC文件
名称
代码0普通管理员1行会管理员2沙城管理员
地图
x
y
方向
Appr
载入脚本方式为人物名称+脚本名称
地图代码小地图代码
Hero110302
卧龙山庄的地图代码为Hero1
卧龙山庄的小地图代码为10302(10302代表客户端文件)
MonItems爆率文件
例如骷髅.txt
1/2金币1000
1/10魔法药(中量)
有2分之1的几率掉出金币1000个
有10分之1的几率掉出魔法药(中量)
而不是指杀死10个骷髅出一个魔法药(中量)
MonUseItems人形怪相关信息
人型怪物设置方法
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
2、范例:
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,
见MonUseItems目录)
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4、挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命名规则为怪物名称-
挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样,如需怪死后爆物品,直接加爆率文件
可以挖身上装备,也可以挖取列表中的物品,也可以爆物品,也可以掉装备
怪死后,按CTRL+右键,可以查看怪的装备
5.如怪挖取列表物品被挖取完后,可以触发脚本给物品,实现无限挖取(进入脚本段,一样会收费)
触发脚本段文件
[@ButchCloneItem]
#if
random5
#act
CreditPoint+3
sendmsg7恭喜:你获得了:声望值:3
break
#if
random4
#act
GIVE铁剑1
sendmsg7恭喜:你获得了:铁剑:1
break
#if
random4
#act
GAMEDIAMOND+30
sendmsg7恭喜:你获得了:金刚石:30
---------------------------------------------------------------
卧龙战将.txt
;=============================人形宝宝配制文件=======================
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=0
;掉装备几率
DropUseItemRate=15
;职业
Job=0
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
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;守护状态,1=守护,0=不守护
ProtectStatus=1
;使用魔法
UseSkill=
;是否允许挖取身上装备1=是,0=否
ButchUseItem=1
;人形怪挖是否进入触发,1=进,0=不进
ButchCloneItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小
;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果
取到的位置没有装备也会失败
ButchRate=10
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
;攻击状态,0=攻击,1=非攻击,非攻击时人物将不能攻击怪
NoAttackMode=0
[UseItems]
;衣服
UseItems0=雷霆战甲(男)
;武器
UseItems1=天之屠龙
;照明物
UseItems2=荣誉勋章53号
;项链
UseItems3=强化雷霆项链
;头盔
UseItems4=圣龙盔
;左手镯
UseItems5=强化雷霆护腕
;右手镯
UseItems6=强化雷霆护腕
;左戒指
UseItems7=强化雷霆战戒
;右戒指
UseItems8=强化雷霆战戒
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;物品
UseItems9=
;腰带
UseItems10=强化雷霆腰带
;鞋子
UseItems11=强化雷霆战靴
;宝石
UseItems12=
;斗笠
UseItems13=
卧龙战将-
1/1祝福油
1/2强效魔法药
1/2强效魔法药
1/2强效魔法药
1/2强效魔法药
1/2强效魔法药
1/2强效魔法药
1/2强效金创药
1/2强效金创药
1/2强效金创药
1/2强效金创药
1/2强效金创药
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第三章
数据库各表分析
3.1数据库总分析
魔法表
怪物表
物品表
魔法表字段有
MagID序号、MagName名称、EffectType动作效果、Effect魔法效果、Spell魔法消耗、Power
基本威力、MaxPower最大威力、DefSpell升级魔法、DefPower升级威力、DefMaxPower
升级最大威力、Job职业、NeedL11级等级、L1Train1级经验、NeedL22级等级、L2Train2
级经验、NeedL33级等级、L3Train3级经验、Delay技能延时、Descr备注说明
怪物表字段有
Name名称、Race攻击模式、RaceImg攻击代码、Appr形象代码、Lvl等级、Undead不死系、
CoolEye视觉范围、Exp经验值、HP生命值、MP魔法值、AC防御力、MAC魔御力、DC
攻击力、DCMAX最大攻击力、MC魔法力、SC道术力、SPEED敏捷、HIT命中率、WALK_SPD
行走速度、WalkStep行走步伐、WaLkWait行走等待、ATTACK_SPD攻击速度
物品表字段
Idx序号、Name名称、Stdmode分类号、Shape装配外观、Weight重量、Source源动力、Reserved
保留、Looks物品外观、DuraMax、持久力、Dc最低攻击力、Dc2最高攻击力、Mc最低魔
法力、Mc2最高魔法力、Sc最低道术力、Sc2最高道术力、Need附加条件、Price售价、Stock
库存量、NeedLevel需要等级、Desc备注
由于物品分类号不一样导致各项字段功能不同,所以并未在此一一列出
物品代码(Stdmode)物品类型相关说明
0药品
1食物
3卷类
4技能书
5武器
6武器
7技能书
10手镯(男)
11衣服(女)
15头盔
16斗笠金色斗笠设置shape金色为1普通为0
19项链
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20项链
21项链
22戒指
23戒指
24手镯
25符、毒药
26手镯
30照明物物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久
31捆装物品
52鞋子物品的Anicount为负重
53宝石
54腰带物品的Anicount为负重
3.2装备属性分析
StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样
就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点
了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里
样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔
甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲
(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变
量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示
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40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"物理攻击力下限?
"DC2"物理攻击力上限
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
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DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
"Source"表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金创药:HP+90
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
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大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,
AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode19/20/21)
Shape0=一般StdMode19
Ac;N/A
Ac2;n
Mac;诅咒
Mac2;幸运
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode20
Ac;N/A
Ac2;准确度
Mac;N/A
Mac2;敏捷度
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode21
Ac;攻击速度(+)
Ac3;生命回复率
Mac;攻击速度(-)
Mac2;魔法力回复率
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度
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物品特殊属性设置:武器蜡烛类型物品使用物品数据库字段AniCount首饰头盔类
型物品使用物品数据库字段Shape
属性代码属性功能功能介绍
111隐身进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115火焰
116治愈
117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置
122记忆戒指
124记忆手镯
125记忆头盔
126祈祷手镯
127祈祷项链
128祈祷戒指
129祈祷头盔
130神秘戒指
131神秘腰带
132神秘头盔
133魔血戒指
134魔血手镯
135魔血项链
136虹魔戒指
137虹魔戒指
138虹魔项链
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140无敌
141经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太
小,所得经验将比正常还低
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142力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻
击力将比正常还低
182经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小
影响
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
143防护身
144防复活
145行会召唤
150麻痹护身
151麻痹火球
152麻痹防御
153麻痹负载
154护身火焰
155护身防御
156护身负载
157传送麻痹
158传送护身
159传送探测
160传送复活
161复活麻痹
162护身复活
171
不掉背包
物品
172
不掉身上
装备
伤害吸收装备设置
Shape=188
Source吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
*武器、衣服不可以设置
使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具
体数字)
NeedNeedLevel
0需要指定等级以上才可以戴上
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1需要指定攻击力以上才可以戴上
10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
13需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2需要指定魔法力以上才可以戴上
3需要指定道术以上才可以戴上
4需要指定转生等级以上才可以戴上
40需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
5需要指定声望点以上才可以戴上
6加入了行会的人才可以戴上
60行会掌门才可以戴上
7沙城成员才可以戴上
70沙城城主才可以戴上
8会员才可以戴上
81指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,
82指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级
3.2书籍属性分析
IdxNameStdmodeShapeWeightLooksDuraMax
89刺杀剑术401025
90疾光电影411026
91心灵启示421026
Stdmode物品分类号4为书籍
Shape在物品分类号为4的前提下此字段为职业
Weight默认为重量
Looks外观
DuraMax修炼此技能的等级限制
例如上面说列刺杀剑术则需要战士25级修炼,疾光电影需要法师26级修炼,心灵启示需
要道士26级修炼
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内功书籍DB
200;怒之攻杀;0;150;5;1;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功;
201;静之攻杀;0;180;5;1;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功;
202;怒之半月;0;151;5;1;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功;
203;静之半月;0;181;5;1;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功;
204;怒之烈火;0;153;5;1;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功;
205;静之烈火;0;183;5;1;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功;
206;怒之逐日;0;154;5;1;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功;
207;静之逐日;0;184;5;1;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功;
208;怒之火球;0;158;5;1;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功;
209;静之火球;0;190;5;1;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功;
210;怒之大火球;0;162;5;1;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功;
211;静之大火球;0;194;5;1;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功;
212;怒之火墙;0;163;5;1;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功;
213;静之火墙;0;195;5;1;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功;
214;怒之地狱火;0;159;5;1;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功
215;静之地狱火;0;190;5;1;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功;
216;怒之疾光电影;0;164;5;1;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功;
217;静之疾光电影;0;196;5;1;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功;
218;怒之爆裂火焰;0;160;5;1;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功;
219;静之爆裂火焰;0;192;5;1;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功;
220;怒之冰咆哮;0;167;5;1;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功;
221;静之冰咆哮;0;199;5;1;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0内功;
222;怒之雷电;0;161;5;1;2;2;3;3;1;26;100;37;100;43;100;0;内功;
223;静之雷电;0;193;5;1;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功;
224;怒之地狱雷光;0;165;5;1;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功;
225;静之地狱雷光;0;197;5;1;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功;
226;怒之寒冰掌;0;166;5;1;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功;
227;静之寒冰掌;0;198;5;1;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功;
228;怒之灭天火;0;168;5;1;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功;
229;静之灭天火;0;200;5;1;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功;
230;怒之火符;0;156;5;1;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功;
231;静之火符;0;187;5;1;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功;
232;怒之噬血;0;157;5;1;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功;
233;静之噬血;0;189;5;1;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功;
234;怒之流星火雨;0;169;5;1;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功;
235;静之流星火雨;0;201;5;1;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功;
236;怒之内功剑法;0;152;5;1;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功;
237;静之内功剑法;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
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3.3怪物属性分析
----攻击效果RACEIMG------------攻击模式Race------------------------------------------
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,配合90(洞蛆)
17近身物理,配合81(多钩猫)
18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19近身物理,配合81(沃玛战士)
20喷火攻击,配合91(火焰沃玛)
21电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22射针攻击,配合93(暗黑战士)
23物理攻击,配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击,配合81(蝙蝠)
32物理攻击,配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34传奇私服全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45射箭效果,配合104(弓箭手)
47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49火球攻击,配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒攻击,配合105(楔蛾)
53击电效果,配合81(虹魔蝎卫)
54配合113(神兽小)
55喷火攻击,配合114(神兽大)
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60传奇私服击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
81雷电术
83火龙专用的群雷攻击效果配合107.
Race字段
51不主动攻击*后物品不掉落要割的
52不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
82主动攻击射程2
81普通的攻击进入范围自动攻击
92遇到范围外攻击会瞬移
95进入范围会从地下爬出来
100道士的召唤骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103释放!SETUP里的BEE指定的怪
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中毒
113召唤神兽
114召唤神兽
116释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴攻击
11无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人
85地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87主动攻击射程5
93主动攻击射程4
94主动攻击直线攻击
96自动复活
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104主动攻击射程8
112只主动攻击红名射程11
115全屏攻击(地下出剌)
APPR字段为怪物外观当值等于0时属于人形怪不由数据库控制外观
3.4物品属性分析
3.4.1特殊物品设置
物品名称
(Name)
StdModeShapeAnicountSource说明
气血石7100
自动增加HP,增加数量在M2引擎插件面版中
调节
幻魔石7200
自动增加MP,增加数量在M2引擎插件面版中
调节
魔血石7300
自动增加HP和MP,增加数量在M2引擎插件
面版中调节
例如:
气血石(小);7;1;0;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(中);7;1;0;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(大);7;1;0;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(小);7;2;0;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(中);7;2;0;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(大);7;2;0;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(小);7;3;0;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(中);7;3;0;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(大);7;3;0;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
物品名称
(Name)
StdMod
e
Shape
Anicoun
t
Sourc
e
说明
随机传送
石
2200
随机在当前地图上移动,使用次数为持久
/1000
修复神水2900
修复身上所穿装备持久,修复点数为持久
/100
千里传音7000
可以使用@传向全服喊话,使用次数为持久
/1000
火龙之心25900英雄配带,合击物品.
召唤强化2100装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),
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StdMode为4,47,Source=127时,可以增加火龙之心的怒气(Reserved*100=增加怒气值)
3.4.2斗笠类物品
斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount0-主体英雄全可带1-主体可带2-英雄可带
普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人,
王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人,
黑巾(Shape为2)不显示神秘人
参考数据:
794;王者斗笠(法);16;1;2;2;0;0;1587;8000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;200000;5;;
795;斗笠11号;16;0;1;2;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;22;5000;5;;
796;蒙面黑巾(战);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;2;0;0;0;0;0;55;20000;5;;0;
797;蒙面黑巾(法);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;0;0;2;0;0;0;55;20000;5;;0;
卷使用次数为持久/1000
土地符29900
第一次使用记录当前坐标,再次使用移动到记
录坐标,支持客户端显示
火龙神品42000
可补充火龙之心持久点,直接将物品拖入火龙
之心中
传送符25600类似于传送戒指,使用一次减100点持久
祝福罐2300
可佩带于毒符栏,用于存储祝福油,可存50瓶
祝福油,双击释放一瓶
魔令包2300
可佩带于毒符栏,用于存储魔族指令书,可存
50个,双击可释放一个
聚灵珠510
1时间
代表天
数
0
打到的经验都聚集到这里,最大持久是可聚集
的经验持久值1=1W,NeedLevel--为可使用聚
灵珠的等级
自定义记
次物品
20X0
自定义物品,使用次数为持久/1000,使用
成功后调用QFunction-0脚本中的
[@StdModeFuncX]其中X为Anicount
例如:
随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
修复神水;2;9;1;9;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;
千里传音;7;0;1;0;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5;
火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;
火龙神品;42;0;1;0;0;0;1135;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;
比奇传送石;2;0;1;51;0;0;999;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
魔令包;2;3;1;21;0;0;1175;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
祝福罐;2;3;1;22;0;0;1174;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
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798;蒙面黑巾(道);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;2;0;55;20000;5;;0;
3.4.3祝福罐、魔令包按理来说可以无限扩展
方法:
扩展祝福罐,魔令包功能,把魔令包外观值修改成4,支持定义双击给的物品,
(解包文件,对应外观值)
判断罐物品:
StdMode(分类)=2AniCount=21这样认为就是罐物品
罐物品可以存的物品规则:罐物品的Source=放入物品的Shape
罐物品的Shape=放入物品的StdMode
需设置购买时,持久为空的--------Reserved=0
需设置购买时,持久为满的--------Reserved不为0即可
注:(武器,衣服不能设置)
例:
祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
祝福油;3;4;1;0;0;0;26;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5
说明:其中祝福罐StdMode(分类)=2AniCount=21这是固定的,不然不能穿带
祝福罐的Shape,Source需要设置成可以存入物品的分类(StdMode)、装配外观(Shape),即,
两物品颜色相同要一致,才能存物品
文件的设置(即双击给物品)
3祝福油
3.4.4改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)
格式:
CHANGHEARMSGCOLOR时间(秒)类型(1-3)
参数:1-玄绿2-玄紫3-玄褐时间不能累计
;==========================================
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物品DB:
776;玄绿;31;0;0;65;0;0;1003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
777;玄紫;31;0;0;66;0;0;1004;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
778;玄褐;31;0;0;67;0;0;1005;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
;==========================================
3.4.5富贵兽霹雳弹
物品DB(杀伤力AC,打中目标机率—Reserved,值越小,机率越大,0-255)
[注意]AC2必需设置为0,不然会出现杀伤力过强的现像
802;霹雳弹(小);2;10;1;0;0;10;1665;5000;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
803;霹雳弹(大);2;10;1;0;0;10;1665;50000;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
804;天雷弹(小);2;10;1;0;0;5;1665;5000;70;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
3.4.6酒馆酿酒
酒分类-----------60
高粱酒;60;1;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米烧酒;60;2;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞酒;60;3;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
果露酒;60;4;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米黄酒;60;5;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲酒;60;6;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
花雕酒;60;7;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
虎骨酒;60;8;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2750;0;10000;5;
金箔酒;60;9;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;0;10000;5;
活脉酒;60;10;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2250;0;10000;5;
玄参酒;60;11;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;0;10000;5;
蛇胆酒;60;12;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;0;10000;5;
原料分类--------8
高粱米;8;1;1;1;0;10;1307;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米;8;2;1;2;0;8;1309;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞;8;3;1;3;0;12;1303;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
果露;8;4;1;4;0;1;1299;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米;8;5;1;5;0;6;1301;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲酒酿;8;6;1;6;0;2;1311;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
糯米;8;7;1;7;0;4;1305;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制高粱米;8;8;1;1;1;12;1308;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制稻米;8;9;1;2;1;10;1310;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制青稞;8;10;1;3;1;14;1304;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制果露;8;11;1;4;1;1;1300;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制粟米;8;12;1;5;1;8;1302;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制红曲酒酿;8;13;1;6;1;4;1312;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
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精制糯米;8;14;1;7;1;6;1306;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
药材分类--------14
虎骨;14;1;1;8;0;0;1321;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
金箔;14;2;1;9;0;0;1322;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
透骨草;14;4;1;10;0;0;1225;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
千年人参;14;3;1;11;0;0;1223;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
蛇胆;14;5;1;12;0;0;1224;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
水材料分类------9
清水;9;0;1;0;0;0;1297;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
泉水;9;1;1;0;0;0;1296;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;10000;
酒器分类--------12
陶土酒坛;12;0;1;0;0;0;1292;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青花酒瓶;12;1;1;0;0;0;1289;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
酒曲分类--------13
高粱酒曲;13;1;1;0;0;0;1313;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米酒曲;13;2;1;0;0;0;1314;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
花雕酒曲;13;7;1;0;0;0;1315;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲;13;6;1;0;0;0;1316;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞酒曲;13;3;1;0;0;0;1317;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
露酒曲;13;4;1;0;0;0;1318;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米酒曲;13;5;1;0;0;0;1319;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
泉水罐;2;9;1;21;1;56;1295;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;10000;;
增加:9泉水
3.4.7内功相关物品
712;无痕绿宝石;44;3;1;0;0;0;618;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
713;完美绿宝石;44;3;1;0;0;0;619;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
714;绿宝石;44;3;1;0;0;0;615;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
715;玛法内功心法;44;3;1;0;0;0;1137;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
716;原质晶石;44;4;1;0;0;0;447;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
717;聚气丹;0;3;1;0;0;0;1080;1;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
718;归元丹;0;3;1;0;0;0;1079;1;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
719;精元丹;0;3;1;0;0;0;1586;1;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
720;灵虚丹(中);0;3;1;0;0;0;1126;1;120;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
721;还虚丹;0;3;1;0;0;0;1081;1;150;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
722;解读卷轴;0;3;1;0;0;0;1585;1;150;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
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AC字段为内功经验,比例1:1000。例:150=150*1000
3.4.8双击物品可以自动触发指定脚本功能
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本
3、Mir200Envirmarket_下设置
[@StdModeFuncX]
IF
ACT
sendmsg7触发成功!!!
注:其中X为物品数据库设置2中的X
3.4.9勋章持久控制
按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0
受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1
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第三章数据库各表分析
3.1数据库总分析
魔法表
怪物表
物品表
魔法表字段有
MagID序号、MagName名称、EffectType动作效果、Effect魔法效果、Spell魔法消耗、Power
基本威力、MaxPower最大威力、DefSpell升级魔法、DefPower升级威力、DefMaxPower
升级最大威力、Job职业、NeedL11级等级、L1Train1级经验、NeedL22级等级、L2Train2
级经验、NeedL33级等级、L3Train3级经验、Delay技能延时、Descr备注说明
怪物表字段有
Name名称、Race攻击模式、RaceImg攻击代码、Appr形象代码、Lvl等级、Undead不死系、
CoolEye视觉范围、Exp经验值、HP生命值、MP魔法值、AC防御力、MAC魔御力、DC
攻击力、DCMAX最大攻击力、MC魔法力、SC道术力、SPEED敏捷、HIT命中率、WALK_SPD
行走速度、WalkStep行走步伐、WaLkWait行走等待、ATTACK_SPD攻击速度
物品表字段
Idx序号、Name名称、Stdmode分类号、Shape装配外观、Weight重量、Source源动力、Reserved
保留、Looks物品外观、DuraMax、持久力、Dc最低攻击力、Dc2最高攻击力、Mc最低魔
法力、Mc2最高魔法力、Sc最低道术力、Sc2最高道术力、Need附加条件、Price售价、Stock
库存量、NeedLevel需要等级、Desc备注
由于物品分类号不一样导致各项字段功能不同,所以并未在此一一列出
物品代码(Stdmode)物品类型相关说明
0药品
1食物
3卷类
4技能书
5武器
6武器
7技能书
10手镯(男)
11衣服(女)
15头盔
16斗笠金色斗笠设置shape金色为1普通为0
19项链
20项链
21项链
22戒指
23戒指
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24手镯
25符、毒药
26手镯
30照明物物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久
31捆装物品
52鞋子物品的Anicount为负重
53宝石
54腰带物品的Anicount为负重
3.2装备属性分析
StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样
就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点
了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里
样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔
甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲
(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变
量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示
40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
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"DC"物理攻击力下限?
"DC2"物理攻击力上限
"MC"魔法攻击力下限
"MC2"魔法攻击力上限
"SC"道术下限
"SC2"道术上限
"NeedLevel"需要等级
"Price"价格(9)物品是首饰时:
"AC2"表示准确
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁降妖之类的ACMAC是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改
攻击速度后面的DCMCSC相同
项链类
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20%
数据库体现:
AC22
SC1
灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10%
数据库体现:
AC21
DC1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
狂风项链攻击0-1攻击速度+2
数据库体现:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM项链:攻击速度+10生命力恢复100%魔法力恢复100%
数据库体现:
AC10
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AC210
MAC0
MAC210
比较一下,这里的
"AC"表示攻击速度
"AC2"表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC21
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC27
Source-7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10准确+10神圣+10
数据库体现:
AC10
AC210
Source-10(注意)
"Source"表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金创药:HP+90
数据库体现:
AC50
MAC80
这样看来,这里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC表示MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC50
MAC2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么这里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,
AC2表示准确了!(10)Stock是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
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2为魔法限制
3为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链(stdmode19/20/21)
Shape0=一般StdMode19
Ac;N/A
Ac2;n
Mac;诅咒
Mac2;幸运
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode20
Ac;N/A
Ac2;准确度
Mac;N/A
Mac2;敏捷度
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度StdMode21
Ac;攻击速度(+)
Ac3;生命回复率
Mac;攻击速度(-)
Mac2;魔法力回复率
Dc;MininumDC攻击最小
Dc2;MaxinumDC攻击最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道术最低
Sc2;MaxinumSC道术最高
DuraMax;持久度
物品特殊属性设置:武器蜡烛类型物品使用物品数据库字段AniCount首饰头盔类
型物品使用物品数据库字段Shape
属性代码属性功能功能介绍
111隐身进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
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112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹
114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115火焰
116治愈
117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品
120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点
121探测可以查找指定人物当前位置
122记忆戒指
124记忆手镯
125记忆头盔
126祈祷手镯
127祈祷项链
128祈祷戒指
129祈祷头盔
130神秘戒指
131神秘腰带
132神秘头盔
133魔血戒指
134魔血手镯
135魔血项链
136虹魔戒指
137虹魔戒指
138虹魔项链
139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140无敌
141经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太
小,所得经验将比正常还低
142力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻
击力将比正常还低
182经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小
影响
183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
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143防护身
144防复活
145行会召唤
150麻痹护身
151麻痹火球
152麻痹防御
153麻痹负载
154护身火焰
155护身防御
156护身负载
157传送麻痹
158传送护身
159传送探测
160传送复活
161复活麻痹
162护身复活
171
不掉背包
物品
172
不掉身上
装备
伤害吸收装备设置
Shape=188
Source吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
*武器、衣服不可以设置
使用物品所需条件设置:物品数据库字段:(字段包括二个参数的需要用字段计算器算出具
体数字)
NeedNeedLevel
0需要指定等级以上才可以戴上
1需要指定攻击力以上才可以戴上
10需要指定职业及指定等级以上才可以戴上
11需要指定职业及指定攻击力以上才可以戴上
12需要指定职业及指定魔法力以上才可以戴上
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13需要指定职业及指定道术以上才可以戴上
2需要指定魔法力以上才可以戴上
3需要指定道术以上才可以戴上
4需要指定转生等级以上才可以戴上
40需要指定转生等级及指定等级以上才可以戴上
41需要指定转生等级及指定攻击力以上才可以戴上
42需要指定转生等级及指定魔法力以上才可以戴上
43需要指定转生等级及指定道术以上才可以戴上
44需要指定转生等级及指定声望点以上才可以戴上
5需要指定声望点以上才可以戴上
6加入了行会的人才可以戴上
60行会掌门才可以戴上
7沙城成员才可以戴上
70沙城城主才可以戴上
8会员才可以戴上
81指定类型会员,及大于或等于指定会员等级,
82指定或大于类型会员,及大于或等于指定会员等级
3.2书籍属性分析
IdxNameStdmodeShapeWeightLooksDuraMax
89刺杀剑术401025
90疾光电影411026
91心灵启示421026
Stdmode物品分类号4为书籍
Shape在物品分类号为4的前提下此字段为职业
Weight默认为重量
Looks外观
DuraMax修炼此技能的等级限制
例如上面说列刺杀剑术则需要战士25级修炼,疾光电影需要法师26级修炼,心灵启示需
要道士26级修炼
内功书籍DB
200;怒之攻杀;0;150;5;1;2;2;3;3;0;4;100;8;100;17;100;0;内功;
201;静之攻杀;0;180;5;1;2;2;3;3;99;14;100;18;100;30;100;0;内功;
202;怒之半月;0;151;5;1;2;2;3;3;0;13;100;21;100;31;100;0;内功;
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203;静之半月;0;181;5;1;2;2;3;3;99;22;100;36;100;47;100;0;内功;
204;怒之烈火;0;153;5;1;2;2;3;3;0;70;100;78;100;86;100;0;内功;
205;静之烈火;0;183;5;1;2;2;3;3;99;69;100;80;100;87;100;0;内功;
206;怒之逐日;0;154;5;1;2;2;3;3;0;74;100;82;100;90;100;0;内功;
207;静之逐日;0;184;5;1;2;2;3;3;99;79;100;85;100;88;100;0;内功;
208;怒之火球;0;158;5;1;2;2;3;3;1;4;100;11;100;16;100;0;内功;
209;静之火球;0;190;5;1;2;2;3;3;99;12;100;20;100;26;100;0;内功;
210;怒之大火球;0;162;5;1;2;2;3;3;1;28;100;34;100;40;100;0;内功;
211;静之大火球;0;194;5;1;2;2;3;3;99;28;100;34;100;43;100;0;内功;
212;怒之火墙;0;163;5;1;2;2;3;3;1;32;100;46;100;52;100;0;内功;
213;静之火墙;0;195;5;1;2;2;3;3;99;39;100;48;100;59;100;0;内功;
214;怒之地狱火;0;159;5;1;2;2;3;3;1;9;100;18;100;22;100;0;内功
215;静之地狱火;0;190;5;1;2;2;3;3;99;16;100;24;100;33;100;0;内功;
216;怒之疾光电影;0;164;5;1;2;2;3;3;1;49;100;58;100;64;100;0;内功;
217;静之疾光电影;0;196;5;1;2;2;3;3;99;42;100;57;100;65;100;0;内功;
218;怒之爆裂火焰;0;160;5;1;2;2;3;3;1;14;100;20;100;24;100;0;内功;
219;静之爆裂火焰;0;192;5;1;2;2;3;3;99;29;100;40;100;53;100;0;内功;
220;怒之冰咆哮;0;167;5;1;2;2;3;3;1;70;100;73;100;77;100;0;内功;
221;静之冰咆哮;0;199;5;1;2;2;3;3;99;71;100;77;100;83;100;0内功;
222;怒之雷电;0;161;5;1;2;2;3;3;1;26;100;37;100;43;100;0;内功;
223;静之雷电;0;193;5;1;2;2;3;3;99;32;100;41;100;50;100;0;内功;
224;怒之地狱雷光;0;165;5;1;2;2;3;3;1;55;100;67;100;76;100;0;内功;
225;静之地狱雷光;0;197;5;1;2;2;3;3;99;51;100;68;100;73;100;0;内功;
226;怒之寒冰掌;0;166;5;1;2;2;3;3;1;61;100;72;100;75;100;0;内功;
227;静之寒冰掌;0;198;5;1;2;2;3;3;99;61;100;76;100;81;100;0;内功;
228;怒之灭天火;0;168;5;1;2;2;3;3;1;71;100;78;100;86;100;0;内功;
229;静之灭天火;0;200;5;1;2;2;3;3;99;75;100;85;100;88;100;0;内功;
230;怒之火符;0;156;5;1;2;2;3;3;2;21;100;47;100;60;100;0;内功;
231;静之火符;0;187;5;1;2;2;3;3;99;35;100;44;100;63;100;0;内功;
232;怒之噬血;0;157;5;1;2;2;3;3;2;70;100;82;100;90;100;0;内功;
233;静之噬血;0;189;5;1;2;2;3;3;99;79;100;84;100;89;100;0;内功;
234;怒之流星火雨;0;169;5;1;2;2;3;3;1;74;100;82;100;90;100;0;内功;
235;静之流星火雨;0;201;5;1;2;2;3;3;99;80;100;83;100;89;100;0;内功;
236;怒之内功剑法;0;152;5;1;2;2;3;3;0;38;100;50;100;63;100;0;内功;
237;静之内功剑法;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
3.3怪物属性分析
----攻击效果RACEIMG------------攻击模式Race------------------------------------------
0怪物不动,不攻击,形状不变
1裸男状态,近身物理攻击
9配合120(足球)
10配合83(森林雪人)
11近身物理,配合52(鹿);配合51(鸡)
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12配合11(卫士)
13配合85(食人花)
14物理攻击,配合86,88,89(骷髅)
15抛斧攻击,配合87(抛斧骷髅)
16近身喷毒,配合90(洞蛆)
17近身物理,配合81(多钩猫)
18近身物理,死亡时冒火,配合83(稻草人)
19近身物理,配合81(沃玛战士)
20喷火攻击,配合91(火焰沃玛)
21电火花攻击,配合92(沃玛教主)
22射针攻击,配合93(暗黑战士)
23物理攻击,配合100(变异骷髅)
24刀划出的锋芒,配合11(带刀护卫)
30近身物理
31物理攻击,配合81(蝙蝠)
32物理攻击,配合84(蝎子)
33大范围喷毒攻击,配合107(触龙神)
34传奇私服全屏地刺攻击,配合115(赤月恶魔)
35配合116(幻影蜘蛛)
36配合117(暴烈蜘蛛)
37近身物理,配合81(虹魔教主)
40极光电影攻击,配合94(雷电僵尸)
41物理攻击,配合95(僧侣僵尸),有洞
42物理攻击,配合96(其他僵尸),能复活
43物理攻击,配合103(角蝇),能释放特定的怪
45射箭效果,配合104(弓箭手)
47物理攻击,配合101(祖玛卫士),从石像中释放自己
49火球攻击,配合102(祖玛教主)
50铁匠NPC形态
52高空喷毒攻击,配合105(楔蛾)
53击电效果,配合81(虹魔蝎卫)
54配合113(神兽小)
55喷火攻击,配合114(神兽大)
60传奇私服击电攻击+近身物理(虹魔蝎卫的新效果)
61挥斧的魔法效果(虹魔猪卫的新效果)
62挥拳的魔法效果+变身成牛的效果(虹魔教主的新效果)
63挥杖的魔法效果(骷髅教主的新效果)
64喷毒效果(恶灵尸王的新效果)
65骷髅刀斧手死亡时的效果
66骷髅长枪兵死亡时的效果
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67骷髅锤兵死亡时的效果
68骷髅弓箭手死亡时的效果
70雷电术+近身挥杖效果(牛魔法师)
71小火球+近身挥杖效果(牛魔祭司)
72和传奇3相同的牛魔王的新攻击效果
78魔龙教主攻击效果
81雷电术
83火龙专用的群雷攻击效果配合107.
Race字段
51不主动攻击*后物品不掉落要割的
52不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑
53主动攻击物品不掉落
82主动攻击射程2
81普通的攻击进入范围自动攻击
92遇到范围外攻击会瞬移
95进入范围会从地下爬出来
100道士的召唤骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103释放!SETUP里的BEE指定的怪
105麻痹攻击(高)
106麻痹攻击(低)
107全屏攻击+麻痹+中毒
113召唤神兽
114召唤神兽
116释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117自暴攻击
11无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人
85地下钻出来原地攻击*后物品不掉落
87主动攻击射程5
93主动攻击射程4
94主动攻击直线攻击
96自动复活
104主动攻击射程8
112只主动攻击红名射程11
115全屏攻击(地下出剌)
APPR字段为怪物外观当值等于0时属于人形怪不由数据库控制外观
3.4物品属性分析
3.4.1特殊物品设置
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物品名称
(Name)
StdModeShapeAnicountSource说明
气血石7100
自动增加HP,增加数量在M2引擎插件面版中
调节
幻魔石7200
自动增加MP,增加数量在M2引擎插件面版中
调节
魔血石7300
自动增加HP和MP,增加数量在M2引擎插件
面版中调节
例如:
气血石(小);7;1;0;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(中);7;1;0;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(大);7;1;0;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(小);7;2;0;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(中);7;2;0;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(大);7;2;0;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(小);7;3;0;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(中);7;3;0;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(大);7;3;0;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
物品名称
(Name)
StdMod
e
Shape
Anicoun
t
Sourc
e
说明
随机传送
石
2200
随机在当前地图上移动,使用次数为持久
/1000
修复神水2900
修复身上所穿装备持久,修复点数为持久
/100
千里传音7000
可以使用@传向全服喊话,使用次数为持久
/1000
火龙之心25900英雄配带,合击物品.
召唤强化
卷
2100
装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),
使用次数为持久/1000
土地符29900
第一次使用记录当前坐标,再次使用移动到记
录坐标,支持客户端显示
火龙神品42000
可补充火龙之心持久点,直接将物品拖入火龙
之心中
传送符25600类似于传送戒指,使用一次减100点持久
祝福罐2300
可佩带于毒符栏,用于存储祝福油,可存50瓶
祝福油,双击释放一瓶
魔令包2300
可佩带于毒符栏,用于存储魔族指令书,可存
50个,双击可释放一个
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StdMode为4,47,Source=127时,可以增加火龙之心的怒气(Reserved*100=增加怒气值)
3.4.2斗笠类物品
斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount0-主体英雄全可带1-主体可带2-英雄可带
普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人,
王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人,
黑巾(Shape为2)不显示神秘人
参考数据:
794;王者斗笠(法);16;1;2;2;0;0;1587;8000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;200000;5;;
795;斗笠11号;16;0;1;2;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;22;5000;5;;
796;蒙面黑巾(战);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;2;0;0;0;0;0;55;20000;5;;0;
797;蒙面黑巾(法);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;0;0;2;0;0;0;55;20000;5;;0;
798;蒙面黑巾(道);16;2;1;0;0;0;1678;8000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;2;0;55;20000;5;;0;
3.4.3祝福罐、魔令包按理来说可以无限扩展
方法:
扩展祝福罐,魔令包功能,把魔令包外观值修改成4,支持定义双击给的物品,
(解包文件,对应外观值)
聚灵珠510
1时间
代表天
数
0
打到的经验都聚集到这里,最大持久是可聚集
的经验持久值1=1W,NeedLevel--为可使用聚
灵珠的等级
自定义记
次物品
20X0
自定义物品,使用次数为持久/1000,使用
成功后调用QFunction-0脚本中的
[@StdModeFuncX]其中X为Anicount
例如:
随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
修复神水;2;9;1;9;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;
千里传音;7;0;1;0;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5;
火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;
火龙神品;42;0;1;0;0;0;1135;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;
比奇传送石;2;0;1;51;0;0;999;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
魔令包;2;3;1;21;0;0;1175;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
祝福罐;2;3;1;22;0;0;1174;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
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判断罐物品:
StdMode(分类)=2AniCount=21这样认为就是罐物品
罐物品可以存的物品规则:罐物品的Source=放入物品的Shape
罐物品的Shape=放入物品的StdMode
需设置购买时,持久为空的--------Reserved=0
需设置购买时,持久为满的--------Reserved不为0即可
注:(武器,衣服不能设置)
例:
祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1
祝福油;3;4;1;0;0;0;26;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5
说明:其中祝福罐StdMode(分类)=2AniCount=21这是固定的,不然不能穿带
祝福罐的Shape,Source需要设置成可以存入物品的分类(StdMode)、装配外观(Shape),即,
两物品颜色相同要一致,才能存物品
文件的设置(即双击给物品)
3祝福油
3.4.4改变发言时文字颜色(实现玄绿,玄紫,玄褐功能)
格式:
CHANGHEARMSGCOLOR时间(秒)类型(1-3)
参数:1-玄绿2-玄紫3-玄褐时间不能累计
;==========================================
物品DB:
776;玄绿;31;0;0;65;0;0;1003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
777;玄紫;31;0;0;66;0;0;1004;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
778;玄褐;31;0;0;67;0;0;1005;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;25000;5;0;;
;==========================================
3.4.5富贵兽霹雳弹
物品DB(杀伤力AC,打中目标机率—Reserved,值越小,机率越大,0-255)
[注意]AC2必需设置为0,不然会出现杀伤力过强的现像
802;霹雳弹(小);2;10;1;0;0;10;1665;5000;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
803;霹雳弹(大);2;10;1;0;0;10;1665;50000;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
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804;天雷弹(小);2;10;1;0;0;5;1665;5000;70;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;;
3.4.6酒馆酿酒
酒分类-----------60
高粱酒;60;1;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米烧酒;60;2;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞酒;60;3;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
果露酒;60;4;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米黄酒;60;5;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲酒;60;6;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
花雕酒;60;7;1;1;0;0;1294;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
虎骨酒;60;8;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2750;0;10000;5;
金箔酒;60;9;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;0;10000;5;
活脉酒;60;10;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2250;0;10000;5;
玄参酒;60;11;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;0;10000;5;
蛇胆酒;60;12;1;2;0;0;1291;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;0;10000;5;
原料分类--------8
高粱米;8;1;1;1;0;10;1307;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米;8;2;1;2;0;8;1309;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞;8;3;1;3;0;12;1303;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
果露;8;4;1;4;0;1;1299;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米;8;5;1;5;0;6;1301;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲酒酿;8;6;1;6;0;2;1311;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
糯米;8;7;1;7;0;4;1305;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制高粱米;8;8;1;1;1;12;1308;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制稻米;8;9;1;2;1;10;1310;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制青稞;8;10;1;3;1;14;1304;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制果露;8;11;1;4;1;1;1300;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制粟米;8;12;1;5;1;8;1302;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制红曲酒酿;8;13;1;6;1;4;1312;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
精制糯米;8;14;1;7;1;6;1306;5000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
药材分类--------14
虎骨;14;1;1;8;0;0;1321;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
金箔;14;2;1;9;0;0;1322;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
透骨草;14;4;1;10;0;0;1225;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
千年人参;14;3;1;11;0;0;1223;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
蛇胆;14;5;1;12;0;0;1224;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
水材料分类------9
清水;9;0;1;0;0;0;1297;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
传奇私服教程完整版
泉水;9;1;1;0;0;0;1296;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;10000;
酒器分类--------12
陶土酒坛;12;0;1;0;0;0;1292;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青花酒瓶;12;1;1;0;0;0;1289;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
酒曲分类--------13
高粱酒曲;13;1;1;0;0;0;1313;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
稻米酒曲;13;2;1;0;0;0;1314;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
花雕酒曲;13;7;1;0;0;0;1315;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
红曲;13;6;1;0;0;0;1316;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
青稞酒曲;13;3;1;0;0;0;1317;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
露酒曲;13;4;1;0;0;0;1318;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
粟米酒曲;13;5;1;0;0;0;1319;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
泉水罐;2;9;1;21;1;56;1295;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;10000;;
增加:9泉水
3.4.7内功相关物品
712;无痕绿宝石;44;3;1;0;0;0;618;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
713;完美绿宝石;44;3;1;0;0;0;619;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
714;绿宝石;44;3;1;0;0;0;615;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
715;玛法内功心法;44;3;1;0;0;0;1137;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
716;原质晶石;44;4;1;0;0;0;447;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;100000;5;;
717;聚气丹;0;3;1;0;0;0;1080;1;25;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
718;归元丹;0;3;1;0;0;0;1079;1;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
719;精元丹;0;3;1;0;0;0;1586;1;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
720;灵虚丹(中);0;3;1;0;0;0;1126;1;120;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
721;还虚丹;0;3;1;0;0;0;1081;1;150;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
722;解读卷轴;0;3;1;0;0;0;1585;1;150;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;
AC字段为内功经验,比例1:1000。例:150=150*1000
3.4.8双击物品可以自动触发指定脚本功能
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
X为指字数字触发脚本
3、Mir200Envirmarket_下设置
传奇私服教程完整版
[@StdModeFuncX]
IF
ACT
sendmsg7触发成功!!!
注:其中X为物品数据库设置2中的X
3.4.9勋章持久控制
按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0
受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1
传奇私服教程完整版
第四章脚本
4.1了解NPC语言
商人NPC脚本文件头
(@buy@sell@makedrug@storage@getback@upgradenow@getbackupgnow@repair
@s_repair@@sendmsg)
100%
+40
+1
+43
+15
+10
+11
+26
+0
+42
+30
+25
+3
+4
+19
+20
+21
+22
+23
+24
+26
+5
+6
[@main]
#IF
CHECKGAMEGOLD>99
#SAY
大财主啊
#ELSESAY
连100个元宝都没有。。
%100这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
接着看到+19+20+21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义,
+3+4是书店,所有图书可以在这里交易
+0+42是药店,所有药剂可以在这里交易
+10+11是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易
+15是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易
传奇私服教程完整版
+5+6+43是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易
+1+40是肉店,所有肉可以在这里交易
+19+20+21是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22+23是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24+26是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3+25+30是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
@buy买物品操作、@sell卖物品操作、@makedrug合成物品操作、@storage保管物品操作、
@getback取回物品操作、@upgradenow升级武器操作、@getbackupgnow取回升级武器操作、
@repair普通修理操作、@s_repair特殊修理操作、@@sendmsg发送祝福语操作
需用英文状态下的括号()括起来
判断语句结构
#IF判断条件
#ACT条件为真执行的脚本命令
#SAY条件为真执行的对话框
#ELSEACT条件不为真执行的脚本命令
#ELSESAY条件不为真执行的对话框
#IF
CHECKGAMEGOLD>99判断是否有100个元宝
#SAY如果有100个元宝执行的对话框
大财主啊
#ELSESAY如果没有100个元宝执行的对话框
连100个元宝都没有。。
没有脚本命令要执行可略过#ACT或#ELSESAY,如果有脚本命令没有对话框也可略过#SAY或
#ELSESAY
4.2脚本命令
4.2.1字符串相关
Checkguildlist检查行会是否在列表中
[@checkGuild]
#IF
#SAY
列表中有行会。
#ELSESAY
列表中没有行会。
传奇私服教程完整版
CHECKACCOUNTIPLIST检查人物登录帐号.
格式:
CHECKACCOUNTIPLIST帐号.txt
;按登录帐号检查
[@checkaccountlist0]
#IF
CHECKACCOUNTIPLIST帐号.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员
Checkiplist检查人物登录IP.
格式:
CHECKIPLIST会员.txt
;按IP检查
[@checkiplist0]
#IF
CHECKIPLISTIP会员.txt
#SAY
你是会员
#ELSESAY
你不是会员
Checknameiplist检查登录帐号与IP是否匹配。
格式:
;检查人物的等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
#IF
#SAY
您的登录帐号与指定IP匹配。
#ELSESAY
您的登录帐号与指定IP不匹配。
列表文件格式:
此文件位于目录:Mir200Envir
传奇私服教程完整版
;人物名称IP
GM001192.168.1.123
GM002192.168.1.124
Checknamelistposition检查人物在列表中的位置。
格式:
(><=)10P0
[@checkpostion0]
#IF
<10P0
#SAY
您在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。
#ELSESAY
您不在前10名,当前排名为<$STR(P0)>。。
Checkuserdate检查加入会员人物及时间
加入会员人物及时间:ADDUSERDATE会员.txt
相关命令:
CHECKUSERDATE会员.txt<30p0p1
检查命令会员名单控制符天数使用天数剩余天数(可用<$STR(p1)>在脚
本中显示)
注:如果要检查忽略人物名字就在p1后面加个参数1
删除会员人物及时间:DELUSERDATE会员.txt
Checkcontainstext字符串比较处理
功能:
字符串比较处理。
格式:
CheckContainsText字符字符串检查//检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
检查字符串是否包涵在另外一个字符串中
[@Test]
#IF
k
#Say
包涵
#elsesay
不包涵
CheckStringlength检查字符串的长度
格式:CheckStringlength字符串操作符(<,>,=)位数
说明:一个汉字位数为2,"》"也为2个字符
#IF
CheckStringlengthmfok>3
传奇私服教程完整版
#SAY
mfok大于3个字符
#ELSESAY
mfok小于3个字符
Checklisttext检查文件是否包含指定文本
功能:
检查文件是否包含指定文本。
格式:
CHECKLISTTEXT文件名称内容
[@Test]
#if
CHECKLISTTEXT名称.txt鸣飞网络
#say
鸣飞网络存在于名称.txt当中
checktextlist检测字符串是否在文件里
格式:checktextlist变量.
[@main]
#IF
checktextlist变量.
#SAY
在文件内
#ELSESAY
不在文件内
Addguildlist将人物行会名加入列表
[@addguildList]
#if
#act
Delguildlist删除列表行会名
[@delguildList]
#if
#act
Clearnamelist清除列表内容
命令格式:
;清除列表
[@Clearnamelist]
#IF
传奇私服教程完整版
#ACT
#SAY
列表已被清除
Addtextlist从指定文件中增加字符串支持路径变量
格式:
AddTextList文件位置字符串
;增加字符串
[@Test]
#IF
#ACT
AddTextList您的名字.
路径说明:如只写文件名,则路径即为D:mirserverMir200Envir文件名.txt
如参数为..QuestDiary宗师系统申请名单.txt
则路径为D:mirserverMir200EnvirQuestDiary宗师系统申请名单.txt
Deltextlist从指定文件中删除字符串
格式:
DelTextList文件位置字符串
;删除字符串
[@Test]
#IF
#ACT
DelTextList您的名字.
Getrandomname从文件中随机取文本。
格式:
GetRandomName文本字符串变量
;示例脚本
[@Main]
#If
#Act
GetRandomName装备列表.txtS0
#Say
取回的文本是:<$S0>
Addnamelist增加人物名在列表中
格式:
[@AddNameList]
#IF
#Act
传奇私服教程完整版
Delnamelist删除人物名在列表中
格式:
[@DelNameList]
#IF
#Act
Addaccountlist增加人物帐号在列表中
[@AddAccountList]
#IF
#Act
Delaccountlist删除人物帐号在列表中
[@DelAccountList]
#IF
#Act
Addiplist增加人物IP在列表中
[@AddIPList]
#IF
#Act
Deliplist删除人物IP在列表中
[@DelIPList]
#IF
#Act
Checknamelist检查人物名是否在列表中
[@checkNameList]
#IF
#SAY
列表中有你的名字。
#ELSESAY
列表中没有你的名字。
CreateFile创建文本文件
格式:
传奇私服教程完整版
Movr产生随即数
[@main]
#ACT
MOVRN210000000
SENDMSG6随机数为<$STR(N2)>
4.2.2行会组队沙巴克相关
Checkcastledoor检查沙城门状态
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR损坏
#say
城门损坏
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR开启
#say
城门开启
[@main]
#if
CHECKCASTLEDOOR关闭
#say
城门关闭
Castlewaray检查上次攻城到现在的天数
格式:
CASTLEWARAY控制符(<=>)天数支持变量操作
[@Main]
#IF
CASTLEWARAY>3
#SAY
上次攻城到现在超过三天
#ELSESAY
上次攻城到现在未够三天
Checkcastlewar检查是否在攻城期间
功能:
检查是否在攻城期间。
格式:
CHECKCASTLEWAR城保名称.
[@Test]
#IF
CHECKCASTLEWAR沙巴克
传奇私服教程完整版
#Say
正在攻城
#elsesay
没有攻城
Castlechangeday检查沙巴克占领天数
[@main]
#if
CASTLECHANGEDAY>7
#say
你已经占领沙城7天以上.
Checkofguild检查行会名称
[@main]
#if
CHECKOFGUILD行会名称
#say
行会正确
Haveguild检查玩家是否加入行会
[@main]
#IF
HAVEGUILD
#SAY
你已经加入了行会!
#ELSESAY
你没加入行会!
Checkguildfountain判断是否开启行会泉水仓库
#IF
CHECKGUILDFOUNTAIN
#SAY
已开启行会泉水仓库
#ELSESAY
未开启行会泉水仓库
Iscastleguild可以检查玩家是否为沙城成员。
[@main]
#IF
ISCASTLEGUILD
#SAY
你是沙城成员!
#ELSESAY
你不是沙城成员!
传奇私服教程完整版
Iscastlemaster可以检查玩家是否为沙城老大。
[@main]
#IF
ISCASTLEMASTER
#SAY
你是沙城老大!
#ELSESAY
你不是沙城老大!
Isguildmaster可以检查玩家是否为行会老大。
[@main]
#IF
ISGUILDMASTER
#SAY
你是行会老大!
#ELSESAY
你不是行会老大!
CHECKGUILDFOUNTAINVALUE检测行会酒泉数
格式:CHECKGUILDFOUNTAINVALUE<,>,=点数
SETGUILDFOUNTAIN设置行会泉水仓库状态
开启/关闭行会泉水仓库
格式:SETGUILDFOUNTAIN0/1(0-开,1-关)
FOUNTAIN设置泉水喷发
格式:FOUNTAIN地图XY时间(秒)
格式:GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字
Checkguildbuildpoint检测行会建筑度
格式:CHECKGUILDBUILDPOINT控制符(<>=)数字
Checkguildauraepoint检测行会行会人气度
格式:CHECKGUILDAURAEPOINT控制符(<>=)数字
Checkguildstabilitypoint检测行会安定度
格式:CHECKGUILDSTABILITYPOINT控制符(<>=)数字
Checkguildflourishpoint检测行会繁荣度:
CHECKGUILDMEMBERCOUNT检测行会成员上限
格式:CHECKGUILDMEMBERCOUNT<,>,=人数(65535)
传奇私服教程完整版
CHECKGUILDCOUNT检测行会当前成员人数
格式:CHECKGUILDCOUNT操作符(<,>,=)人数(65535)
CHANGEGUILDFOUNTAIN行会酒泉数据的调整
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN+-=点数
GIVEGUILDFOUNTAIN领取行会酒水
格式:GIVEGUILDFOUNTAIN物品名数量
Makewinenpcmove酿酒NPC的走动
格式:MAKEWINENPCMOVE
Guildbuildpoint修改行会建筑度
格式:GUILDBUILDPOINT控制符(+-)数字
Guildauraepoint修改行会人气度
格式:GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字
Guildstabilitypoint修改行会安定度
格式:GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字
Guildflourishpoint修改行会繁荣度
格式:CHECKGUILDFLOURISHPOINT控制符(<>=)数字
Changeguildfountain行会酒泉数据的调整
格式:CHANGEGUILDFOUNTAIN+-=点数
CHANGEGUILDMEMBERCOUNT调整行会成员上限
格式:CHANGEGUILDMEMBERCOUNT+-=人数(65535)
Addguildmember添加行会成员。
格式:
AddGuildMember行会名称人物名称
[@Test]
#if
#act
AddGuildMember测试行会<$USERNAME>
#say
你已经成功加入[测试行会]行会中
Delguildmember删除行会成员(删除掌门无效)
格式:
DelGuildMember行会名称人物名称
(删除掌门无效)
传奇私服教程完整版
[@Test]
#if
#act
DelGuildMember测试行会<$USERNAME>
#say
你已经从[测试行会]中脱离出来
Addattacksabukall设置所有行会攻城
格式:ADDATTACKSABUKALL城堡号
[@Main]
#if
#act
ADDATTACKSABUKALL0
#say
城堡0今天晚上所有行会参加攻城
Getgroupcount获取组队成员数量
格式:GETGROUPCOUNT变量名
[@GETGROUPCOUNT]
#if
#act
GETGROUPCOUNTP1
#SAY
你当前组队的队友有<$STR(P1)>人
Groupmapmove编组地图传送
GROUPMAPMOVE地图号XY传送需的等级QF触发段
只有组长,才可以使用
[@groupmapmove]
#if
#act
GROUPMAPMOVE333033011@QF触发段
Groupmove编组地图随机传送
GROUPMOVE地图号
只有组长,才可以使用
[@groupmove]
#if
#act
GROUPMOVE3
Guildmapmove行会地图传送
GUILDMAPMOVE地图号XY
只有行会掌门,才可以使用
传奇私服教程完整版
[@guildmapmove]
#if
#act
GUILDMAPMOVE3330330
Guildmove行会地图随机传送
GUILDMOVE地图号
只有行会掌门,才可以使用
Isgroupmaster检查是否为组长
功能:
检查人物是否为编组的组长
格式:
[@checkgroup]
#if
ISGROUPMASTER
#say
你是组长
#elsesay
你不是组长
Maphumissameguild地图中的人物是否属于同一个行会
功能:
检测当前地图中的人物是否属于同一个行会(所有人是同一行会才为真)
格式:
MAPHUMISSAMEGUILD地图名行会名称(可以不填行会名称,不填则表示检测当前
人物的行会)
4.2.3金币游戏币灵符金刚石相关
Checkgamepoint检查游戏点
格式:
CHECKGAMEPOINT控制符(<、>、=)点数支持变量操作
#IF
CHECKGAMEPOINT>50
#SAY
你的游戏点超过50点
#ELSESAY
你的游戏点少于50点
Checkgamediamond检查金刚石数量
功能:
检查金刚石数量。
格式:
CHECKGAMEDIAMOND控制符(<、>、=)点数
[@main]
传奇私服教程完整版
#IF
CHECKGAMEDIAMOND>50
#SAY
你的金刚石超过50点
#ELSESAY
你的金刚石少于50点
Checkgold检测背包金币
#if
checkgold10000
#say
你有10000个金币
Gamegold调整人物游戏币
格式:
GAMEGOLD控制符(=,+,-)(1-100)支持变量操作
;设置人物游戏币
[@GAMEGOLD0]
#IF
#ACT
GAMEGOLD=8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;增加人物游戏币
[@GAMEGOLD1]
#IF
#ACT
GAMEGOLD+1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;降人物游戏币
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEGOLD-1
#SAY
你的游戏币已经降了1点。
AUTOADDGAMEGOLD设置是否自动增加游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD控制符(START,STOP)
;设置自动增加游戏币
传奇私服教程完整版
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM11
PARAM210
AUTOADDGAMEGOLDSTART
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOADDGAMEGOLDSTOP
#SAY
现退出自动增加游戏币模式
AUTOADDGAMEGOLD设置是否自动减少游戏币。
格式:
AUTOADDGAMEGOLD控制符(START,STOP)
;设置自动增加游戏币
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM11
PARAM210
AUTOSUBGAMEGOLDSTART
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOSUBGAMEGOLDSTOP
#SAY
现退出自动减少游戏币模式
Gamediamond调整金刚石
格式:
GAMEDIAMOND控制符(=,+,-)点数(0到2147483647)
;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数
传奇私服教程完整版
#IF
#ACT
GAMEDIAMOND=0
#SAY
你的金刚石数量为0
Gamegird调整灵符数量
格式:
GAMEGIRD控制符(=,+,-)点数(0到2147483647)
;将人物的灵符设置为指定点数,不能为负数
#IF
#ACT
GAMEGIRD=0
#SAY
你的灵符数量为0
CHANGEGLORY改变荣誉值命令
格式:CHANGEGLORY操作符(+-=)数值(1-255)
CHECKGAMEGLORY检测荣誉值命令
格式:CHECKGAMEGLORY操作符(<>=)数值(1-255)
Checkcreditpoint检查人物声望点
命令格式:
CHECKCREDITPOINT控制符(=,>,<)声望点数(1-255)支持变量操作
;检查声望点是否等于指定点数
[@CHECKCREDITPOINT0]
#IF
CHECKCREDITPOINT=50
#SAY
您声望点等于50点。
#ELSESAY
您声望点不等于50点。
;检查声望点是否大于指定点数
[@CHECKCREDITPOINT1]
#IF
CHECKCREDITPOINT>50
#SAY
您声望点大于50点。
#ELSESAY
您声望点不大于50点。
;检查声望点是否小于指定点数
传奇私服教程完整版
[@CHECKCREDITPOINT2]
#IF
CHECKCREDITPOINT<50
#SAY
您声望点小于50点。
#ELSESAY
您声望点不小于50点。
Creditpoint调整人物声望点。
格式:
CREDITPOINT控制符(=,+,-)点数(1-100)支持变量操作
;设置人物声望点
[@CREDITPOINT0]
#IF
#ACT
CREDITPOINT=8
#SAY
你的声望点已经为8了。
;增加人物声望点
[@CREDITPOINT1]
#IF
#ACT
CREDITPOINT+1
#SAY
你的声望点已经加了1点。
;降人物声望点
[@CREDITPOINT2]
#IF
#ACT
CREDITPOINT-1
#SAY
你的声望点已经降了1点。
Gamepoint调整人物游戏点。
格式:
GAMEPOINT控制符(=,+,-)点数(1-100)支持变量操作
;设置人物游戏点
[@GAMEPOINT0]
#IF
#ACT
GAMEPOINT=8
#SAY
传奇私服教程完整版
你的游戏点已经为8了。
;增加人物游戏点
[@GAMEPOINT1]
#IF
#ACT
GAMEPOINT+1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;降人物游戏点
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEPOINT-1
#SAY
你的游戏点已经降了1点。
4.2.4角色相关
Isadmin检查人物是否为管理员
[@IsSysOp]
#IF
ISADMIN
#SAY
你是系统管理员。
#ELSESAY
你不是系统管理员。
Isnewhuman检查玩家是否为新人
功能:
可以检查玩家是否为新人(即刚注册进入游戏的人,退出后再进就不是新人了)。
格式:
[@main]
#IF
ISNEWHUMAN
#SAY
你是新人!
#ELSESAY
你不是新人!
Checklevelex检测人物等级
[@main]
#IF
传奇私服教程完整版
Checklevelex>20
#SAY
恭喜你已经超过20级
#ELSESAY
再去打打稻草人吧
CHECKHEROLEVEL检测英雄等级
[@main]
#IF
CHECKHEROLEVEL>20
#SAY
恭喜你的英雄已经超过20级
#ELSESAY
再去打打稻草人吧
Checkexp检查玩家当前经验值。
格式:
CHECKEXP控制符(=,>,<)经验值(1-4000000000)支持变量操作
;检查人物的经验值是否等于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP=5000
#SAY
您的经验值等于5000。
#ELSESAY
您的经验值不等于5000。
;检查人物的经验值是否大于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP>5000
#SAY
您的经验值大于5000。
#ELSESAY
您的经验值不大于5000。
;检查人物的经验值是否小于指定值
[@checkexp2]
#IF
CHECKEXP<5000
#SAY
您的经验值小于5000。
#ELSESAY
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您的经验值不小于5000。
Checkposelevel检查对面人物的等级(不要求面对面)。
格式:
CHECKPOSELEVEL控制符(=,>,<)等级数(1-65535)支持变量操作
;检查对面人物的等级是否等于指定级别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSELEVEL=50
#SAY
您对面人物的等级等于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不等于50级。
;检查对面人物的等级是否大于指定级别
[@checkposelevel1]
#IF
CHECKPOSELEVEL>50
#SAY
您对面人物的等级大于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不大于50级。
;检查对面人物的等级是否小于指定级别
[@checkposelevel2]
#IF
CHECKPOSELEVEL<50
#SAY
您对面人物的等级小于50级。
#ELSESAY
您对面人物的等级不小于50级。
Checkposegender检查对面人物的性别(不要求面对面)。
格式:
CHECKPOSEGENDER性别(MAN,男,WOMAN,女)
;检查对面人物是否为男的
[@checkposegender0]
#IF
CHECKPOSEGENDERMAN
#SAY
你对面的人物是男的。
#ELSESAY
你对面的人物不是男的。
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;检查对面人物是否为女的
[@checkposegender1]
#IF
CHECKPOSEGENDERWOMAN
#SAY
你对面的人物是女的。
#ELSESAY
你对面的人物不是女的。
Checkposedir检查对面人物站的位置性别(要求面对面)。
格式:
CHECKPOSEDIR控制符(1,2)
;检查对面人物是否面对面
[@checkposedir0]
#IF
CHECKPOSEDIR
#SAY
你二个站的位置正确。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确。
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人相同性别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSEDIR1
#SAY
你二个站的位置及性别一样。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确或性别不一样。
;检查对面人物是否面对面,而且要求二个人不同性别
[@checkposelevel0]
#IF
CHECKPOSEDIR2
#SAY
你二个站的位置及性别不一样。
#ELSESAY
你二个站的位置不正确或性别一样。
Checkrenewlevel检查人物的转生等级
命令格式:
CHECKRENEWLEVEL控制符(=,>,<)转生等级数(1-255)支持变量操作
;检查人物的转生等级是否等于指定级别
[@checklevel0]
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#IF
CHECKRENEWLEVEL=5
#SAY
您的转生等级等于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不等于5级。
;检查人物的转生等级是否大于指定级别
[@checklevel1]
#IF
CHECKRENEWLEVEL>5
#SAY
您的转生等级大于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不大于5级。
;检查人物的转生等级是否小于指定级别
[@checkposelevel2]
#IF
CHECKRENEWLEVEL<5
#SAY
您的转生等级小于5级。
#ELSESAY
您的转生等级不小于5级。
Restrenewlevel清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)
格式:
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
Renewlevel人物转生控制
格式:
RENEWLEVEL转次数转后等级分配点数
转次数代表一次转多少级(数值范围为1-255)
转后等级代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围1
-20000)。支持变量操作
;将人物转生一次,后等级设为28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
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RENEWLEVEL128100
#SAY
转生成功。
Delmarry清除结婚信息
[@delMarry]
#if
DELMARRY
#say
你的结婚信息已清除
Checkdc检查人物攻击力的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKDC控制符(<、>、=)攻击下限控制符(<、>、=)攻击上限
#IF
CHECKDC>30>40
#say
你的攻击力大于30-40
Checkmc检查人物魔法力的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKMC控制符(<、>、=)攻击下限控制符(<、>、=)攻击上限
#if
CHECKMC>30>40
#say
你的魔法力大于30-40
Checksc检查人物道术的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKSC控制符(<、>、=)攻击下限控制符(<、>、=)攻击上限
#if
CHECKSC>30>40
#say
你的道术大于30-40
Checkhp检查人物HP值的上限及下限值
命令格式:支持变量操作
CHECKHP控制符(<、>、=)攻击下限控制符(<、>、=)攻击上限
#if
CHECKHP>30>40
#say
你的HP值大于30-40
Checkmp检查人物MP值的上限及下限值
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命令格式:支持变量操作
CHECKMP控制符(<、>、=)攻击下限控制符(<、>、=)攻击上限
#if
CHECKMP>30>40
#say
你的MP值大于30-40
Checkbonuspoint检查人物附加属性点数
功能:
检查人物附加属性点数
格式:
CHECKBONUSPOINT控制符(=,>,<)点数支持变量操作
Restbonuspoint重新分配人物附加属性点
功能:
将人物附加的属性点复位到未分配状态;
格式:
#if
#act
RESTBONUSPOINT
#say
你的属性点已经重新分配;
Checkonline检查玩家是否在线
功能:
检查玩家是否在线。
格式:
CheckOnline人物名字
[@Test]
#IF
CheckOnline人物名字
#Say
在线
#elsesay
不在线
Checkitemaddvalue检查人物身上物品的附加属性值
功能:
检查人物身上物品的附加属性值。
格式:
CHECKITEMADDVALUE物品位置(0-13)属性位置(0-14)(符号<>=)值.
[@Test]
#IF
CHECKITEMADDVALUE00>1
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#Say
你的衣服防御附加值大于1
Ishigh检测服务器最高属性人物命令
功能:检测服务器最高属性人物命令
格式:ISHIGH项目(LPDMS)
项目:L--等级P--PK值D--攻击力M--魔法力S--道术
#IF
ISHIGHL
#ACT
SENDMSG0本区最高等级玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前等级数
<$LEVEL>
#IF
ISHIGHP
#ACT
SENDMSG0本区最大恶棍玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前邪恶值
<$PKPOINT>
#IF
ISHIGHD
#ACT
SENDMSG0本区最高攻击玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前攻击力
<$DC>-<$MAXDC>
#IF
ISHIGHM
#ACT
SENDMSG0本区最高魔法玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前魔法力
<$MC>-<$MAXMC>
#IF
ISHIGHS
#ACT
SENDMSG0本区最高道术玩家[%s]进入了<$SERVERNAME>游戏中.当前道术力
<$SC>-<$MAXSC>
Gender检查角色性别
格式:gender性别(MAN,WOMAN)Hero
Checkjob检测角色职业
格式:
Checkjob(warrior,wizard,taoist)
[@main]
#IF
Checkjobwarrior
#SAY
战士你好
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#ACT
BREAK
#IF
Checkjobwizard
#SAY
法师你好
#ACT
BREAK
#ELSESAY
道士你好
Setranklevelname设置称号
功能:
完美称号系统
注:必须在!里把该功能打开:ShowRankLevelName=1
格式:
SETRANKLEVELNAME%s称号
想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上,如:%s称号支持变量操作
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME%s[称号]
#SAY
你的名字后面已经加上[称号]了。
支持变量操作S0-S99是字符变量
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAMES1
#SAY
你的名字后面已经加上<$STR(S1)>了。
Hairstyle更改头发类型
[@ChangeHair]
#if
#act
HAIRSTYLE0
#say
你的头发已更改
Changenamecolor更改人物颜色。
格式:
CHANGENAMECOLOR颜色代码(0-255)支持变量操作
;设置人物的名称颜色
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[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGENAMECOLOR2
#SAY
你的颜色已改变。
Changejob转换职业。
格式:
CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
;转职业为武士
[@changejob0]
#IF
#ACT
CHANGEJOBWarrior
#SAY
你的职业已经变成武士了。
;转职业为法师
[@changejob1]
#IF
#ACT
CHANGEJOBWizard
#SAY
你的职业已经变成法师了。
;转职业为道士
[@changejob2]
#IF
#ACT
CHANGEJOBTaoist
#SAY
你的职业已经变成道士了。
Bonuspoint调整人物属性点。
格式:
BONUSPOINT控制符(=,+)点数(0-1000)支持变量操作
;设置属性点
[@BONUSPOINT0]
#IF
#ACT
BONUSPOINT=0
#SAY
你的属性点点已全部清0了。
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;增加属性点
[@BONUSPOINT1]
#IF
#ACT
BONUSPOINT+1
#SAY
你的属性点已经加了1点。
Changelevel调整人物等级。
格式:
CHANGELEVEL控制符(=,+,-)等级数(1-65535)支持变量操作
;设置人物等级
[@changelevel0]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL=80
#SAY
你的等级已经为80级了。
;增加人物等级
[@changelevel1]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL+1
#SAY
你的等级已经升了1级。
;降人物等级
[@changelevel2]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL-1
#SAY
你的等级已经降了1级。
Changepkpoint调整人物PK点数。
格式:
CHANGEPKPOINT控制符(=,+,-)PK点数支持变量操作
;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数
[@changepkpoint0]
#IF
#ACT
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