文章目录

      • 1. 简介
      • 2. 无工厂模式
      • 3. 简单工厂模式
      • 4. 工厂模式
      • 5. 抽象工厂模式

1. 简介

  • 工厂模式:
    • 实现了创建者和调用者的分离
    • 详细分类:
      • 简单工厂模式
      • 工厂方法模式
      • 抽象工厂模式
  • 面向对象设计的基本原则:
    • OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
    • DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程
    • LoD(迪米特法则。Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信
  • 核心本质:
    • 实例化对象,用工厂方法代替new操作
    • 将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦
  • 工厂模式:
    • 简单工厂模式
      • 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
    • 工厂方法模式
      • 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
    • 抽象工厂模式
      • 用来生产不同产品类的全部产品(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)

2. 无工厂模式

创建car接口

public interface Car {
	void run();
}

创建Audi类

public class Audi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("Audi.run()");
	}

}

创建Byd类

public class Byd implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("Byd.run()");
	}

}

测试

/**
 * 测试在没有工厂模式的情况
 */
public class Client {// 调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new Audi();
		Car c2 = new Byd();
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

控制台打印

Audi.run()
Byd.run()

Client依赖CarAudiByd

3. 简单工厂模式

创建工厂类

/**
 * Car工厂
 */
public class CarFactory {
	public static Car createCar(String type) {
		if ("奥迪".equals(type)) {
			return new Audi();
		} else if ("比亚迪".equals(type)) {
			return new Byd();
		} else {
			return null;
		}
	}
}

不符合开闭原则,增加新的Car实现,需要修改原代码

测试

/**
 * 测试在简单工厂模式的情况
 */
public class Client {// 调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = CarFactory.createCar("奥迪");
		Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

控制台打印

Audi.run()
Byd.run()

CarFactory依赖CarAudiByd,但Client只依赖CarFactoryCar
调用者不需要知道内部调用关系


补充:
简单工厂的另一种实现

/**
 * Car工厂
 */
public class CarFactory {
	public static Car createAudi() {
		return new Audi();
	}

	public static Car createByd() {
		return new Byd();
	}
}

测试

/**
 * 测试在简单工厂模式的情况
 */
public class Client {// 调用者
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = CarFactory.createAudi();
		Car c2 = CarFactory.createByd();
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

控制台打印

Audi.run()
Byd.run()

  • 要点:
    • 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接受参数的不同来返回不同的对象实例。
    • 对于增加新的产品无能为力,不修改代码的话是无法扩展的。

简单工厂模式比较常用

4. 工厂模式

  • 工厂方法模式要点:
    • 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP(开闭原则)
    • 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的实现类

创建工厂接口

/**
 * 工厂接口
 */
public interface CarFactory {
	Car createCar();
}

创建Audi工厂类

/**
 * Audi工厂类
 */
public class AudiFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Audi();
	}

}

创建Byd工厂类

/**
 * 比亚迪工厂类
 */
public class BydFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Byd();
	}

}

测试

/**
 * 测试工厂模式
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new AudiFactory().createCar();
		Car c2 = new BydFactory().createCar();
		c1.run();
		c2.run();
	}
}

控制台打印

Audi.run()
Byd.run()

now,我们要扩展一个新的Car实现类Benz

创建Benz

public class Benz implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("Benz.run()");
	}

}

创建Benz工厂

/**
 * 奔驰工厂类
 */
public class BenzFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new Benz();
	}

}

测试

/**
 * 测试工厂模式
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new AudiFactory().createCar();
		Car c2 = new BydFactory().createCar();
		c1.run();
		c2.run();
		// --------
		Car c3 = new BenzFactory().createCar();
		c3.run();
	}
}

控制台打印

Audi.run()
Byd.run()
Benz.run()

虽然符合开闭原则但是需要新增工厂类来实现
根据设计理论建议:工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。

5. 抽象工厂模式

  • 抽象工厂模式
    • 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力,支持增加产品族)
    • 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

创建引擎接口及实现

/**
 * 引擎接口
 */
public interface Engine {
	void run();

	void start();
}

/**
 * 豪华引擎
 */
class LuxuryEngine implements Engine {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("豪华引擎运行");
	}

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("豪华引擎启动");
	}

}

/**
 * 低端引擎
 */
class LowEngine implements Engine {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("低端引擎运行");
	}

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("低端引擎启动");
	}

}

创建座椅接口及实现

/**
 * 座椅接口
 */
public interface Seat {
	void message();
}

/**
 * 豪华座椅
 */
class LuxurySeat implements Seat {

	@Override
	public void message() {
		System.out.println("豪华座椅自动按摩");
	}

}

/**
 * 低端座椅
 */
class LowSeat implements Seat {

	@Override
	public void message() {
		System.out.println("低端座椅无自动按摩");
	}

}

创建轮胎接口及实现

/**
 * 轮胎接口
 */
public interface Tyre {
	void revolve();
}

/**
 * 豪华轮胎
 */
class LuxuryTyre implements Tyre {

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("豪华轮胎转速快");
	}

}

/**
 * 低端轮胎
 */
class LowTyre implements Tyre {

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("低端轮胎转速慢");
	}

}

创建工厂接口及实现

/**
 * 汽车工厂接口
 */
public interface CarFactory {
	Engine createEngine();

	Seat createSeat();

	Tyre createTyre();
}

/**
 * 豪华汽车工厂
 */
class LuxuryCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LuxuryEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LuxurySeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}

}

/**
 * 低端汽车工厂
 */
class LowCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LowEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LowSeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LowTyre();
	}

}

测试

public class Client {// 调用者
	public static void main(String[] args) {
		CarFactory c1 = new LuxuryCarFactory();
		Engine engine1 = c1.createEngine();
		engine1.start();
		engine1.run();
		Seat seat1 = c1.createSeat();
		seat1.message();
		Tyre tyre1 = c1.createTyre();
		tyre1.revolve();
		System.out.println("----------");
		CarFactory c2 = new LowCarFactory();
		Engine engine2 = c2.createEngine();
		engine2.start();
		engine2.run();
		Seat seat2 = c2.createSeat();
		seat2.message();
		Tyre tyre2 = c2.createTyre();
		tyre2.revolve();
	}
}

控制台打印

豪华引擎启动
豪华引擎运行
豪华座椅自动按摩
豪华轮胎转速快
----------
低端引擎启动
低端引擎运行
低端座椅无自动按摩
低端轮胎转速慢
  • 工厂模式要点:
    • 简单工厂模式(静态工厂模式)
      • 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多
    • 工厂方法模式
      • 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
    • 抽象工厂模式
      • 不可以增加产品,可以增加产品族

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【设计模式】工厂模式