this.gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 45, 0);改变物体角度

float Speed_Revolve = 30.0f; 30度/s

Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles;        EulerAngles 欧拉角
angles.y += Speed_Revolve * Time.deltaTime;
this.transform.localEulerAngles = angles;                 物体旋转代码

this.transform.Rotate(0, Speed_Revolve * Time.deltaTime, 0,Space.Self); 旋转dx,dy,dz

分别用空结点当父结点,便于对两物体之间的操作

Transform parent = this.transform.parent;//读取物品的父节点的信息

脚本运行

1.创建节点                          GameObject node =  new GameObject()

2.实例化组件                      MeshRenderer comp = new MeshRenderer()

3.实例化脚本组件               SimpleLogic script1 = new SimpleLogic()

4.调用事件函数        script1.Start()      script1.Update()

Unity     MonoBehaviour  是一个基类,所有 Unity 脚本都派生自该类。

Start()                 初始化只调用一次           第二结段         组件被禁用不能执行

Awake()              初始化只调用一次            第一结段         组件被禁用还能执行

Update()              帧更新

OnEnable()        组件启用时调用

OnDisable()          组件禁用时调用

脚本执行顺序问题

可以设置脚本优先级

[Tooltip("Y轴上的角速度")] 给public 进行注释

public float Speed_Revolve = 10.0f; public 参数可以在 unity中显示

 public int Value = 1;                                                                整型
 public float floatValue = 0.5f;                                                  浮点型        
 public bool boolValue = false;                                                
 public string stringValue = "Hello !";                                        字符串
 public Vector3 vector3Value = new Vector3(1,1,1);                三维向量
 public Color colorValue = Color.white;                                    颜色

同样可以引用类型 GameObject 等

        Copy Component 保存运行时的数据

                                                                            Paste Component Values 将保存数据粘贴

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