this.gameObject.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 45, 0);改变物体角度
float Speed_Revolve = 30.0f; 30度/s
Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles; EulerAngles 欧拉角
angles.y += Speed_Revolve * Time.deltaTime;
this.transform.localEulerAngles = angles; 物体旋转代码
this.transform.Rotate(0, Speed_Revolve * Time.deltaTime, 0,Space.Self); 旋转dx,dy,dz
分别用空结点当父结点,便于对两物体之间的操作
Transform parent = this.transform.parent;//读取物品的父节点的信息
脚本运行
1.创建节点 GameObject node = new GameObject()
2.实例化组件 MeshRenderer comp = new MeshRenderer()
3.实例化脚本组件 SimpleLogic script1 = new SimpleLogic()
4.调用事件函数 script1.Start() script1.Update()
Unity MonoBehaviour 是一个基类,所有 Unity 脚本都派生自该类。
Start() 初始化只调用一次 第二结段 组件被禁用不能执行
Awake() 初始化只调用一次 第一结段 组件被禁用还能执行
Update() 帧更新
OnEnable() 组件启用时调用
OnDisable() 组件禁用时调用
脚本执行顺序问题
可以设置脚本优先级
[Tooltip("Y轴上的角速度")] 给public 进行注释
public float Speed_Revolve = 10.0f; public 参数可以在 unity中显示
public int Value = 1; 整型
public float floatValue = 0.5f; 浮点型
public bool boolValue = false;
public string stringValue = "Hello !"; 字符串
public Vector3 vector3Value = new Vector3(1,1,1); 三维向量
public Color colorValue = Color.white; 颜色
同样可以引用类型 GameObject 等
Copy Component 保存运行时的数据
Paste Component Values 将保存数据粘贴
更多推荐
2.Unity中c#代码学习(旋转+脚本类型执行顺序+数值类型)
发布评论