云剪贴-验证码总是错误
![javasocket编程](/uploads/image/0682.jpg)
2023年4月4日发(作者:win7如何设置代理)
或许有点长
但是一步步教你
我想你也愿意看
7.2面向套接字编程
我们已经通过了解Socket的接口,知其所以然,下面我们就将通过具体的案例,来熟悉Socket
的具体工作方式
7.2.1使用套接字实现基于TCP协议的服务器和客户机程序
依据TCP协议,在C/S架构的通讯过程中,客户端和服务器的Socket动作如下:
客户端:
1.用服务器的IP地址和端口号实例化Socket对象。
2.调用connect方法,连接到服务器上。
3.将发送到服务器的IO流填充到IO对象里,比如BufferedReader/PrintWriter。
4.利用Socket提供的getInputStream和getOutputStream方法,通过IO流对象,向服务器发
送数据流。
5.通讯完成后,关闭打开的IO对象和Socket。
服务器:
1.在服务器,用一个端口来实例化一个ServerSocket对象。此时,服务器就可以这个端口
时刻监听从客户端发来的连接请求。
2.调用ServerSocket的accept方法,开始监听连接从端口上发来的连接请求。
3.利用accept方法返回的客户端的Socket对象,进行读写IO的操作
通讯完成后,关闭打开的流和Socket对象。
7.2.1.1开发客户端代码
根据上面描述的通讯流程,我们可以按如下的步骤设计服务器端的代码。
第一步,依次点击Eclipse环境里的“文件”|“新建”|“项目”选项,进入“新建项目”
的向导对话框,在其中选中“Java项目”,点击“下一步”按钮,在随后弹出的对话框里,
在其中的“项目名”一栏里,输入项目名“TCPSocket”,其它的选项目
选择系统默认值,再按“完成”按钮,结束创建Java项目的动作。
第二步,完成创建项目后,选中集成开发环境左侧的项目名“TCPSocket”,点击右键,
在随后弹出的菜单里依次选择“新建”!“类”的选项,创建服务器类的代码。
在随后弹出的“新建Java类”的对话框里,输入包名“tcp”,输入文件名“ServerCode”,
请注意大小写,在“修饰符”里选中“公用”,在“想要创建哪些方法存根”下,选中“public
staticvoidmain(String[]args)”单选框,同时把其它两项目取消掉,再按“完成”按钮,可
以生成代码。
第三步,在生成的代码里,编写引入Java包的代码,只有当我们引入这些包后,我们
才能调用这些包里提供的IO和Socket类的方法。
packagetcp;
edReader;
edWriter;
ption;
treamReader;
StreamWriter;
riter;
Socket;
;
第四步,编写服务器端的主体代码,如下所示。
publicclassServerCode
{
//设置端口号
publicstaticintportNo=3333;
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
ServerSockets=newServerSocket(portNo);
n("TheServerisstart:"+s);
//阻塞,直到有客户端连接
Socketsocket=();
try
{
n("AccepttheClient:"+socket);
//设置IO句柄
BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket
.getInputStream()));
PrintWriterout=newPrintWriter(newBufferedWriter(
newOutputStreamWriter(putStream())),true);
while(true)
{
Stringstr=ne();
if(("byebye"))
{
break;
}
n("InServerreveivedtheinfo:"+str);
n(str);
}
}
finally
{
n("closetheServersocketandtheio.");
();
();
}
}
}
这段代码的主要业务逻辑是:
1.在上述代码里的main函数前,我们设置了通讯所用到的端口号,为3333。
2.在main函数里,根据给定3333端口号,初始化一个ServerSocket对象s,该对
象用来承担服务器端监听连接和提供通讯服务的功能。
3.调用ServerSocket对象的accept方法,监听从客户端的连接请求。当完成调用
accept方法后,整段服务器端代码将回阻塞在这里,直到客户端发来connect请求。
4.当客户端发来connect请求,或是通过构造函数直接把客户端的Socket对象连
接到服务器端后,阻塞于此的代码将会继续运行。此时服务器端将会根据accept方法的执
行结果,用一个Socket对象来描述客户端的连接句柄。
5.创建两个名为in和out的对象,用来传输和接收通讯时的数据流。
6.创建一个while(true)的死循环,在这个循环里,通过ne()方法,读取从
客户端发送来的IO流(字符串),并打印出来。如果读到的字符串是“byebye”,那么退出
while循环。
7.在try…catch…finally语句段里,不论在try语句段里是否发生异常,并且不论
这些异常的种类,finally从句都将会被执行到。在finally从句里,将关闭描述客户端的连接
句柄socket对象和ServerSocket类型的s对象。
7.2.1.2开发客户端代码
我们可以按以下的步骤,开发客户端的代码。
第一,在TCPSocket项目下的tcp包下,创建一个名为的文件。在其中编写
引入Java包的代码,如下所示:
packagetcp;
edReader;
edWriter;
ption;
treamReader;
StreamWriter;
riter;
dress;
;
第二,编写客户端的主体代码,如下所示:
publicclassClientCode
{
staticStringclientName="Mike";
//端口号
publicstaticintportNo=3333;
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
//设置连接地址类,连接本地
InetAddressaddr=ame("localhost");
//要对应服务器端的3333端口号
Socketsocket=newSocket(addr,portNo);
try
{
n("socket="+socket);
//设置IO句柄
BufferedReaderin=newBufferedReader(newInputStreamReader(socket
.getInputStream()));
PrintWriteout=newPrintWriter(BufferedWriter(new
OutputStreamWriter(putStream())),true);
n("HelloServer,Iam"+clientName);
Stringstr=ne();
n(str);
n("byebye");
}
finally
{
n("closetheClientsocketandtheio.");
();
}
}
}
上述客户端代码的主要业务逻辑是:
1.同样定义了通讯端口号,这里给出的端口号必须要和服务器端的一致。
2.在main函数里,根据地址信息“localhost”,创建一个InetAddress类型的对象
addr。这里,因为我们把客户端和服务器端的代码都放在本机运行,所以同样可以用
“127.0.0.1”字符串,来创建InetAddress对象。
3.根据addr和端口号信息,创建一个Socket类型对象,该对象用来同服务器端的
ServerSocket类型对象交互,共同完成C/S通讯流程。
4.同样地创建in和out两类IO句柄,用来向服务器端发送和接收数据流。
5.通过out对象,向服务器端发送"HelloServer,Iam…"的字符串。发送后,同样
可以用in句柄,接收从服务器端的消息。
6.利用out对象,发送”byebye”字符串,用以告之服务器端,本次通讯结束。
7.在finally从句里,关闭Socket对象,断开同服务器端的连接。
7.2.1.3运行效果演示
在上述两部分里,我们分别讲述了C/S通讯过程中服务器端和客户端代码的业务逻辑,下面
我们将在集成开发环境里,演示这里通讯流程。
第一步,选中代码,在eclipse的“运行”菜单里,选中“运行方式”|“1Java
应用程序”的菜单,开启服务器端的程序。
开启服务端程序后,会在eclipse环境下方的控制台里显示如下的内容:
TheServerisstart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=3333]
在这里,由于ServerSocket对象并没监听到客户端的请求,所以addr和后面的port值都是
初始值。
第二步,按同样的方法,打开程序,启动客户端。启动以后,将在客户端的
控制台里看到如下的信息:
socket=Socket[addr=localhost/127.0.0.1,port=3333,localport=1326]
HelloServer,IamMike
closetheClientsocketandtheio.
从中可以看到,在第一行里,显示客户端Socket对象连接的IP地址和端口号,在第二行里,
可以到到客户端向服务器端发送的字符串,而在第三行里,可以看到通讯结束后,客户端关
闭连接Socket和IO对象的提示语句。
第三步,在eclipse下方的控制台里,切换到ServerCode服务端的控制台提示信息里,我们
可以看到服务器端在接收到客户端连接请求后的响应信息。
响应的信息如下所示:
TheServerisstart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=3333]
AccepttheClient:Socket[addr=/127.0.0.1,port=1327,localport=3333]
InServerreveivedtheinfo:HelloServer,IamMike
closetheServersocketandtheio.
其中,第一行是启动服务器程序后显示的信息。在第二行里,显示从客户端发送的连接请求
的各项参数。在第三行里,显示了从客户端发送过来的字符串。在第四行里,显示了关闭服
务器端ServerSocket和IO对象的提示信息。从中我们可以看出在服务器端里accept阻塞和
继续运行的这个过程。
通过上述的操作,我们可以详细地观察到C/S通讯的全部流程,请大家务必要注意:一定要
先开启服务器端的程序再开启客户端,如果这个步骤做反的话,客户端程序会应找不到服务
器端而报异常。
7.2.2使用套接字连接多个客户机
在7.1的代码里,客户端和服务器之间只有一个通讯线程,所以它们之间只有一条Socket
信道。
如果我们在通过程序里引入多线程的机制,可让一个服务器端同时监听并接收多个客户端的
请求,并同步地为它们提供通讯服务。
基于多线程的通讯方式,将大大地提高服务器端的利用效率,并能使服务器端能具备完善的
服务功能。
7.2.2.1开发客户端代码
我们可以按以下的步骤开发基于多线程的服务器端的代码。
第一步,在3.2里创建的“TCPSocket”项目里,新建一个名为的代码文
件,创建文件的方式大家可以参照3.2部分的描述。首先编写package和import部分的代码,
用来打包和引入包文件,如下所示:
packagetcp;
.*;
.*;
第二步,由于我们在服务器端引入线程机制,所以我们要编写线程代码的主体执行类
ServerThreadCode,这个类的代码如下所示:
classServerThreadCodeextendsThread
{
//客户端的socket
privateSocketclientSocket;
//IO句柄
privateBufferedReadersin;
privatePrintWritersout;
//默认的构造函数
publicServerThreadCode()
{}
publicServerThreadCode(Sockets)throwsIOException
{
clientSocket=s;
//初始化sin和sout的句柄
sin=newBufferedReader(newInputStreamReader(clientSocket
.getInputStream()));
sout=newPrintWriter(newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(
putStream())),true);
//开启线程
start();
}
//线程执行的主体函数
publicvoidrun()
{
try
{
//用循环来监听通讯内容
for(;;)
{
Stringstr=ne();
//如果接收到的是byebye,退出本次通讯
if(("byebye"))
{
break;
}
n("InServerreveivedtheinfo:"+str);
n(str);
}
n("closingtheserversocket!");
}
catch(IOExceptione)
{
tackTrace();
}
finally
{
n("closetheServersocketandtheio.");
try
{
();
}
catch(IOExceptione)
{
tackTrace();
}
}
}
}
这个类的业务逻辑说明如下:
1.这个类通过继承Thread类来实现线程的功能,也就是说,在其中的run方法里,
定义了该线程启动后要执行的业务动作。
2.这个类提供了两种类型的重载函数。在参数类型为Socket的构造函数里,通过
参数,初始化了本类里的Socket对象,同时实例化了两类IO对象。在此基础上,通过start
方法,启动定义在run方法内的本线程的业务逻辑。
3.在定义线程主体动作的run方法里,通过一个for(;;)类型的循环,根据IO句柄,
读取从Socket信道上传输过来的客户端发送的通讯信息。如果得到的信息为“byebye”,则
表明本次通讯结束,退出for循环。
从句将处理在try语句里遇到的IO错误等异常,而在finally从句里,将在
通讯结束后关闭客户端的Socket句柄。
上述的线程主体代码将会在ThreadServer类里被调用。
第三步,编写服务器端的主体类ThreadServer,代码如下所示:
publicclassThreadServer
{
//端口号
staticfinalintportNo=3333;
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
//服务器端的socket
ServerSockets=newServerSocket(portNo);
n("TheServerisstart:"+s);
try
{
for(;;)
{
//阻塞,直到有客户端连接
Socketsocket=();
//通过构造函数,启动线程
newServerThreadCode(socket);
}
}
finally
{
();
}
}
}
这段代码的主要业务逻辑说明如下:
1.首先定义了通讯所用的端口号,为3333。
2.在main函数里,根据端口号,创建一个ServerSocket类型的服务器端的Socket,
用来同客户端通讯。
3.在for(;;)的循环里,调用accept方法,监听从客户端请求过来的socket,请注意
这里又是一个阻塞。当客户端有请求过来时,将通过ServerThreadCode的构造函数,创建一
个线程类,用来接收客户端发送来的字符串。在这里我们可以再一次观察ServerThreadCode
类,在其中,这个类通过构造函数里的start方法,开启run方法,而在run方法里,是通过
sin对象来接收字符串,通过sout对象来输出。
4.在finally从句里,关闭服务器端的Socket,从而结束本次通讯。
7.2.2.2开发客户端代码
我们可以按以下的步骤,编写的基于多线程的客户端代码。
第一步,在“TCPSocket”项目里,新建一个名为的代码文件。同样是编
写package和import部分的代码,用来打包和引入包文件,如下所示:
packagetcp;
.*;
.*;
第二步,编写线程执行主体的ClientThreadCode类,同样,这个类通过继承Thread来实现
线程的功能。
classClientThreadCodeextendsThread
{
//客户端的socket
privateSocketsocket;
//线程统计数,用来给线程编号
privatestaticintcnt=0;
privateintclientId=cnt++;
privateBufferedReaderin;
privatePrintWriterout;
//构造函数
publicClientThreadCode(InetAddressaddr)
{
try
{
socket=newSocket(addr,3333);
}
catch(IOExceptione)
{
tackTrace();
}
//实例化IO对象
try
{
in=newBufferedReader(
newInputStreamReader(utStream()));
out=newPrintWriter(
newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(putStream())),
true);
//开启线程
start();
}
catch(IOExceptione)
{
//出现异常,关闭socket
try
{
();
}
catch(IOExceptione2)
{
tackTrace();
}
}
}
//线程主体方法
publicvoidrun()
{
try
{
n("HelloServer,Myidis"+clientId);
Stringstr=ne();
n(str);
n("byebye");
}
catch(IOExceptione)
{
tackTrace();
}
finally
{
try
{
();
}
catch(IOExceptione)
{
tackTrace();
}
}
}
}
这个类的主要业务逻辑是:
1.在构造函数里,通过参数类型为InetAddress类型参数和3333,初始化了本类
里的Socket对象,随后实例化了两类IO对象,并通过start方法,启动定义在run方法内的
本线程的业务逻辑。
2.在定义线程主体动作的run方法里,通过IO句柄,向Socket信道上传输本客户
端的ID号,发送完毕后,传输”byebye”字符串,向服务器端表示本线程的通讯结束。
3.同样地,catch从句将处理在try语句里遇到的IO错误等异常,而在finally从句
里,将在通讯结束后关闭客户端的Socket句柄。
第三步,编写客户端的主体代码,在这段代码里,将通过for循环,根据指定的待创建的线
程数量,通过ClientThreadCode的构造函数,创建若干个客户端线程,同步地和服务器端通
讯。
publicclassThreadClient
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
throwsIOException,InterruptedException
{
intthreadNo=0;
InetAddressaddr=
ame("localhost");
for(threadNo=0;threadNo<3;threadNo++)
{
newClientThreadCode(addr);
}
}
}
这段代码执行以后,在客户端将会有3个通讯线程,每个线程首先将先向服务器端发送"Hello
Server,Myidis"的字符串,然后发送”byebye”,终止该线程的通讯。
7.2.2.3运行效果演示
接下来,我们来观察一下基于多线程的C/S架构的运行效果。
第一步,我们先要启动服务器端的ThreadServer代码,启动后,在控制台里会出现如下的提
示信息:
TheServerisstart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=3333]
上述的提示信息里,我们同样可以看到,服务器在开启服务后,会阻塞在accept这里,直
到有客户端请求过来。
第二步,我们在启动完服务器后,运行客户端的代码,运行后,我们观察
服务器端的控制台,会出现如下的信息:
TheServerisstart:ServerSocket[addr=0.0.0.0/0.0.0.0,port=0,localport=3333]
InServerreveivedtheinfo:HelloServer,Myidis0
InServerreveivedtheinfo:HelloServer,Myidis1
InServerreveivedtheinfo:HelloServer,Myidis2
closingtheserversocket!
closetheServersocketandtheio.
closingtheserversocket!
closetheServersocketandtheio.
closingtheserversocket!
closetheServersocketandtheio.
其中,第一行是原来就有,在后面的几行里,首先将会输出了从客户端过来的线程请求信息,
比如
InServerreveivedtheinfo:HelloServer,Myidis0
接下来则会显示关闭Server端的IO和Socket的提示信息。
这里,请大家注意,由于线程运行的不确定性,从第二行开始的打印输出语句的次序是不确
定的。但是,不论输出语句的次序如何变化,我们都可以从中看到,客户端有三个线程请求
过来,并且,服务器端在处理完请求后,会关闭Socker和IO。
第三步,当我们运行完的代码后,并切换到的控制台,
我们可以看到如下的输出:
HelloServer,Myidis0
HelloServer,Myidis2
HelloServer,Myidis1
这说明在客户端开启了3个线程,并利用这3个线程,向服务器端发送字符串。
而在服务器端,用accept方法分别监听到了这3个线程,并与之对应地也开了3个线程与
之通讯。
7.2.3UDP协议与传输数据报文
UDP协议一般应用在“群发信息”的场合,所以它更可以利用多线程的机制,实现多信息
的同步发送。
为了改善代码的架构,我们更可以把一些业务逻辑的动作抽象成方法,并封装成类,这样,
基于UDP功能的类就可以在其它应用项目里被轻易地重用。
7.2.3.1开发客户端代码
如果我们把客户端的所有代码都写在一个文件中,那么代码的功能很有可能都聚集在一个方
法力,代码的可维护性将会变得很差。
所以我们专门设计了ClientBean类,在其中封装了客户端通讯的一些功能方法,在此基础上,
通过文件,实现UDP客户端的功能。
另外,在这里以及以后的代码里,我们不再详细讲述用Eclipse开发和运行Java程序的方法,
而是重点讲述Java代码的业务逻辑和主要工作流程。
首先,我们可以按如下的步骤,设计ClientBean这个类。通过import语句,引入所用到的
类库,代码如下所示。
ption;
amPacket;
amSocket;
dress;
Exception;
nHostException;
第二,定义ClientBean所用到的变量,并给出针对这些变量操作的get和set类型的方法,
代码如下所示。
//描述UDP通讯的DatagramSocket对象
privateDatagramSocketds;
//用来封装通讯字符串
privatebytebuffer[];
//客户端的端口号
privateintclientport;
//服务器端的端口号
privateintserverport;
//通讯内容
privateStringcontent;
//描述通讯地址
privateInetAddressia;
//以下是各属性的Get和Set类型方法
publicbyte[]getBuffer()
{
returnbuffer;
}
publicvoidsetBuffer(byte[]buffer)
{
=buffer;
}
publicintgetClientport()
{
returnclientport;
}
publicvoidsetClientport(intclientport)
{
port=clientport;
}
publicStringgetContent()
{
returncontent;
}
publicvoidsetContent(Stringcontent)
{
t=content;
}
publicDatagramSocketgetDs()
{
returnds;
}
publicvoidsetDs(DatagramSocketds)
{
=ds;
}
publicInetAddressgetIa()
{
returnia;
}
publicvoidsetIa(InetAddressia)
{
=ia;
}
publicintgetServerport()
{
returnserverport;
}
publicvoidsetServerport(intserverport)
{
port=serverport;
}
在上述的代码里,我们定义了描述用来实现UDP通讯的DatagramSocket类型对象ds,描述
客户端和服务器端的端口号clientport和serverport,用于描述通讯信息的buffer和content
对象,其中,buffer对象是byte数组类型的,可通过UDP的数据报文传输,而content是
String类型的,在应用层面表示用户之间的通讯内容,另外还定义了InetAddress类型的ia
变量,用来封装通讯地址信息。
在随后定义的一系列get和set方法里,给出了设置和获取上述变量的方法。
第三,编写该类的构造函数,代码如下所示。
publicClientBean()throwsSocketException,UnknownHostException
{
buffer=newbyte[1024];
clientport=1985;
serverport=1986;
content="";
ds=newDatagramSocket(clientport);
ia=ame("localhost");
}
在这个构造函数里,我们给各变量赋予了初始值,其中分别设置了客户端和服务器端的端口
号分别为1985和1986,设置了通讯连接地址为本地,并根据客户端的端口号初始化了
DatagramSocket对象。
当程序员初始化ClientBean类时,这段构造函数会自动执行,完成设置通讯各参数等工作。
第四,编写向服务器端发送消息的sendToServer方法,代码如下所示。
publicvoidsendToServer()throwsIOException
{
buffer=es();
(newDatagramPacket(buffer,(),ia,serverport));
}
在这段代码里,根据String类型的表示通讯信息的content变量,初始化UDP数据报文,即
DatagramPacket对象,并通过调用DatagramSocket类型对象的send方法,发送该UDP报文。
纵观ClientBean类,我们可以发现在其中封装了诸如通讯端口、通讯内容和通讯报文等对象
以及以UDP方式发送信息的sendToServer方法。所以,在UDPClient类里,可以直接调用
其中的接口,方便地实现通讯功能。
其次,我们可以按如下的步骤,设计UDPClient这个类。
第一步,通过import语句,引入所用到的类库,代码如下所示。
edReader;
ption;
treamReader;
第二步,编写线程相关的代码。
由于我们要在UDP客户端里通过多线程的机制,同时开多个客户端,向服务器端发送通讯
内容,所以我们的UDPClient类必须要实现Runnable接口,并在其中覆盖掉Runnable接口
里的run方法。定义类和实现run方法的代码如下所示。
publicclassUDPClientimplementsRunnable
{
publicstaticStringcontent;
publicstaticClientBeanclient;
publicvoidrun()
{
try
{
tent(content);
Server();
}
catch(Exceptionex)
{
n(sage());
}
}//endofrun
//main方法
//…
}
在上述代码的run方法里,我们主要通过了ClientBean类里封装的方法,设置了content内
容,并通过了sentToServer方法,将content内容以数据报文的形式发送到服务器端。
一旦线程被开启,系统会自动执行定义在run方法里的动作。
第三步,编写主方法。在步骤(2)里的//main方法注释的位置,我们可以插入UDPClient类的
main方法代码,具体如下所示。
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException
{
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader());
client=newClientBean();
n("客户端启动...");
while(true)
{
//接收用户输入
content=ne();
//如果是end或空,退出循环
if(content==null||IgnoreCase("end")||IgnoreCase(""))
{
break;
}
//开启新线程,发送消息
newThread(newUDPClient()).start();
}
}
这段代码的主要业务逻辑是,首先初始化了BufferedReader类型的br对象,该对象可以接
收从键盘输入的字符串。随后启动一个while(true)的循环,在这个循环体里,接收用户从键
盘的输入,如果用户输入的字符串不是“end”,或不是为空,则开启一个UDPClient类型的
线程,并通过定义在run方法里的线程主体动作,发送接收到的消息。如果在循环体里,接
收到“end”或空字符,则通过break语句,退出循环。
从上述代码里,我们可以看出,对于每次UDP发送请求,UDPClient类都将会启动一个线
程来发送消息。
7.2.3.2开发客户端代码
同样,我们把服务器端所需要的一些通用方法以类的形式封装,而在UDP的服务器端,通
过调用封装在ServerBean类里的方法来完成信息的接收工作。
首先,我们可以按如下的步骤,设计ServerBean类的代码。
第一步,通过import语句,引入所用到的类库,代码如下所示。
ption;
amPacket;
amSocket;
dress;
Exception;
nHostException;
第二步,同样定义ServerBean类里用到的变量,并给出针对这些变量操作的get和set类型
的方法。由于这里的代码和ClientBean类里的非常相似,所以不再赘述,代码部分大家可以
参考光盘上。
第三步,编写该类的构造函数,在这个构造函数里,给该类里的一些重要属性赋了初值,代
码如下所示。
publicServerBean()throwsSocketException,UnknownHostException
{
buffer=newbyte[1024];
clientport=1985;
serverport=1986;
content="";
ds=newDatagramSocket(serverport);
ia=ame("localhost");
}
从中我们可以看到,在UDP的服务端里,为了同客户端对应,所以同样把clientport和
serverport值设置为1985和1986,同时初始化了DatagramSocket对象,并把服务器的地址
也设置成本地。
第四,编写实现监听客户端请求的listenClient方法,代码如下所示。
publicvoidlistenClient()throwsIOException
{
//在循环体里接收消息
while(true)
{
//初始化DatagramPacket类型的变量
DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buffer,);
//接收消息,并把消息通过dp参数返回
e(dp);
content=newString(a(),0,gth());
//打印消息
print();
}
}
在这个方法里,构造了一个while(true)的循环,在这个循环体内部,调用了封装在
DatagramSocket类型里的receive方法,接收客户端发送过来的UDP报文,并通过print方
法,把报文内容打印出来。
而print方法的代码比较简单,只是通过输出语句,打印报文里的字符串。
publicvoidprint()
{
n(content);
}
而UDP通讯的服务器端代码相对简单,以下是UDPServer类的全部代码。
ption;
publicclassUDPServer
{
publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException
{
n("服务器端启动...");
//初始化ServerBean对象
ServerBeanserver=newServerBean();
//开启监听程序
Client();
}
}
从上述代码里,我们可以看到,在UDP的服务器端里,主要通过ServerBean类里提供的
listenClient方法,监听从客户端发送过来的UDP报文,并通过解析得到其中包含的字符串,
随后输出。
7.3.2.3开发客户端代码
由于我们已经讲述过通过Eclipse查看代码运行结果的详细步骤,所以这里我们将直接通过
命令行的方式,通过javac和java等命令,查看基于多线程UDP通讯的演示效果。
1.首先我们把刚才编写好的四段java代码(即、、
和)放到D盘下的work目录下(如果没有则新建)。
2.点击“开始菜单”|“运行”选项,并在“运行程序”的对话框里输入”cmd”
命令,进入DOS命令界面,并进入到D:work这个目录里。
3.如果大家已经按照第一章的说明,成功地配置好关于java的path和classpath环
境变量,在这里可以直接运行javac*.java命令,编译这四个.java文件,编译后,会在D:work
目录下产生同四个java文件相对应的.class文件。
4.在这个命令窗口里运行javaUDPServer命令,通过运行UDPServer代码,开启
UDP服务器端程序,开启后,会出现如图7-3所示的信息。
图7-3启动UDP服务端后的效果
5.在出现上图的效果后,别关闭这个命令窗口,按步骤(2)里说明的流程,新开启
一个DOS命令窗口,并同样进入到D:work这个目录下。
6.在新窗口里输入javaUDPClient,开启UDP客户端程序。开启后,可通过键盘
向服务器端输入通讯字符串,这些字符串将会以数据报文的形式发送到服务器端。
在图7-4里,演示了UDP客户端向服务器端发送消息的效果。
图7-4UDP客户端发送消息的效果
每当我们在客户端发送一条消息,服务器端会收到并输出这条消息,从代码里我们可以得知,
每条消息是通过为之新开启的线程发送到服务器端的。
如果我们在客户端输入”end”或空字符串,客户端的UDPClient代码会退出。在图7-5里
演示了UDP服务器端接收并输出通讯字符串的效果。
图7-5UDP服务器端接收到消息的效果
7.由于代码里,我们通过一个while(true)的循环来监听客户端的请
求,所以当程序运行结束后,可通过Ctrl+C的快捷键的方式退出这段程序。
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