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![海岛大亨3修改器](/uploads/image/0198.jpg)
2023年4月6日发(作者:leftjoin)
《海岛大亨(dàhēng)3》秘籍
游戏(yóuxì)中直接输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍(mìjí)作用
trabajono开启(kāiqǐ)所有任务
speedygonzales快速(kuàisù)建筑
iamthestate法令(edicts)可立即生效
elpollodiablo立刻获胜
muchopesos+$100,000
whiskey美国关系+20
nowhiskey美国关系-20
vodka苏联关系+20
novodka苏联关系-20
twoheadedllama游客好评+100
pachangasi提升人民的好评
dinggratz提升工人经验,所有学生毕业
cheguevara反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant反叛军攻击城堡
generalpenultimo触发军事政变
civilwar触发人民起义
vivala0触发随机事件
vivala1触发杀手事件
vivala2触发人质事件
vivala3触发炸弹事件
vivala4触发(chùfā)罢工事件
vivala5触发(chùfā)媒体事件
攻略(ɡōnɡlüè)整合
玩过第一代的都会发现(fāxiàn)第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨(jiànɡyǔ)系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
相比第一代...这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代...就明什么叫afar
away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂
时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最
少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就
gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染(wūrǎn)...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不
能降低污染
掘矿的话还是(háishi)可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是(jiùshì)把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊
所)同时开发农产...
假如你选的是大岛..可以(kěyǐ)考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人(gèrén)不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..
但想要开发旅游就会很麻烦...
3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工
业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处
是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时
可能会压很久才能开建第2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以
产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会
给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须(bìxū)的....(0增长之下..不靠本地出
生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边(nàbiān)...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗(hǎidào)岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设(jiànshè)方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比
1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要(bùyào)太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助
来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工
(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区
也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建
筑空间...可以的话..尽量直线的建...
人口方面.....
前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记
得调控移民局选择...到中期选有学历的入境
去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还
是有1,2个..但极少)
最后说说开局要留意的东西...
第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些(yīxiē)任务..单
是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了
第二件事...去查人口表....看看教育情况(qíngkuàng)...在极好运情况下..我试过
有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以(kěyǐ)考虑直出高中和诊
所
第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区(shìqū).....还有各种
农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....
玉米(yùmǐ)也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方...结果要
花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...
基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代
很难在选举胜出....满意度太难升)
但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,
赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)
最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最
长那个)...
你会发现自己生活在荒岛--....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...
职业控制上很花精神--....
不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)
《海岛大亨3》实用天赋
首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向(qǔxiànɡ)方面想,其他派系的,其
实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例
如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是(háishi)需要集中来加成。
背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算(jiùsuàn)
在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且
朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位
5400)。
工人(gōngrén)方面
就一个朗姆酒厂也能充分解决(jiějué)就业问题(12个工作位置),个人实验下,2
个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就
是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以
个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需
求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那
个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工
作就可,慢慢有钱再补其他设施。
另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,
只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高
中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,
轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进
口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增
加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。
旅游(lǚyóu)方面
集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持(zhīchí)再+10%吸引游客,而
后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么
不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地
岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免
费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有
酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个
员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身
都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过
万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。
美苏方面(fāngmiàn)
最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响
初期所获得的援助钱的数量(shùliàng),后期影响极微,担心初期钱不足的,可
以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。
如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只
要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移
民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升
(shàngshēng),而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百
来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会
引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为
通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教
派系的影响力减少。
《海岛(hǎidǎo)大亨3》道路建设心得
毫无疑问(háowúyíwèn),最让操我心的是道路:
双向两车道不能超车(chāochē),失败。
不能设定(shèdìnɡ)车道行驶规则,失败。
没有(méiyǒu)立交桥,失败。
最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料
到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流
量需求。
小技巧:
道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不
同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密
集,实际上就等于交通越拥堵。
做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝
一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。
交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅
《海岛大亨3》物流和市场(shìchǎng)卖粮食的心得
这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城
市,生产(shēngchǎn)分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损
啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。
一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒(jīhuɑng)是物流AI选择的问题,现在
发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆
的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量
一般的话就一定能盈利的。。。
还有就是车库(chēkù)多造,不要让工人们去远地时走的太多
海岛大亨(dàhēng)3经济模式分析
[1]产业链
烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木
材-家具
[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也
没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之
后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.
[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业
区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建
立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.
一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业
出口基本在8-12万之间,最高到了14万.
[4]提高人口方法:移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入;提
高住宅效率:同性婚姻(hūnyīn)法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会
发现两个爷们住一起
[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分
不少地干回来(huílái),还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不
喜欢
[6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策
略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关
系,基础设施很容易起来,后期和老美好(měihǎo)可以增加出口经济发展更健
康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?
[7]秘密活动有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚(xiǎojiǎo)老太太,这
大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要
这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,
justforfun
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trabajono-解开所有(suǒyǒu)任务
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iamthestate-所有法令(fǎlìng)(edicts)马上可以使用
elpollodiablo-直接(zhíjiē)获胜
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vodka-苏联关系+20
novodka-苏联关系-20
twoheadedllama-游客好评+100
pachangasi-增加人民的好评
dinggratz-增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara-反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo-军事政变
civilwar-人民起义
vivala0-随机事件
vivala1-杀手事件
vivala2-人质事件
vivala3-炸弹事件
vivala4-罢工事件
vivala5-媒体事件(shìjiàn)
教程(jiàochéng)攻略整合
玩过第一代的都会发现(fāxiàn)第3代易玩很多
首先是多了交通系统,少了降雨(jiànɡyǔ)系统,无敌的搬运工....
基本上这几天我都是玩沙盒...任何(rènhé)模式都玩过
相比第一代...这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代...就明什么叫afar
away)
最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂
时还没找到对策
先说起局....基本只有3种路可以走
1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最
少留一个
一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就
gameover...
不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业
2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低
污染
掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他(qítā)设施(餐厅,教堂,诊所)
同时开发农产...
假如(jiǎrú)你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
ps:伐木个人不建议..不过确实开局(kāijú)最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..
但想要开发旅游就会很麻
烦...
3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定(wěndìng)的收入去慢慢补
设施和搞工业.....
这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级(dījí)产品低...同时
好处是用比较少人...
假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时
可能会压很久才能开建第
2个建筑物...
同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)
政策方面
开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以
产300几电出来)
亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会
给你3-5千一年....
但留意...核弹那个不要玩就可以了...
另外假如是玩无移民的话...禁止(jìnzhǐ)避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地
出生..几乎没可能发展下去)
还有国内政策那边...不懂的话最好不要(bùyào)搞...大多都是极端主义政策
最可惜就是没了海盗(hǎidào)岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
建设方面...尤于外国援助极为强大(qiángdà)(没外交局之下还可以收到4千..相
比1代...还要推外交局拉关系才有
的1千几百易太多了)
所以开局负债只要不要太多(比你的收入(shōurù)多6-7倍)还是可以靠外国援助
来还债...
而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工
(1代无限感概)
所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区
也需要...
有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建
筑空间...可以的话..尽量
直线的建...
人口方面.....
前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记
得调控移民局选
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去到后期(hòuqī)基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
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