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  • 一、解答
  • 二、链接

一、解答

1、概述

面向对象中的对象指的是由一组数据结构和处理它们的方法组成,“数据” 包括对象的静态信息,如特性、状态等;“方法” 也就是行为,包括对象的能动信息,如对象的操作、功能等。把具有相同行为的对象归纳为类,类是一个抽象的概念,对象是类的具体。简单来说:对象就是类的实例。例如:歌手就是一个类,那么薛之谦就是一个对象。

2、面向对象的优点

  • 可扩展性: 指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
  • 可维护性: 能够将功能与数据结合,方便管理。
  • 可重用性: 代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。

3、面向对象的三大特性

  • 封装: 是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和改的访问级别。封装就是通过访问控制符(public、private、protected)来实现的。一个类就可以看成一个封装,例如:一个实体类中的get和set方法。

  • 继承: 就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。子类可以对父类的方法进行覆盖(实现多态)。但是继承破坏了封装,因为父类对子类开放,修改父类就会导致所有子类改变,因此继承在一定程度上又破坏了系统的可扩展性,只有明确的 IS-A 关系才能使用。继承要慎用,尽量优先使用组合。

  • 多态: 是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。接口是对行为的抽象,在封装中提到,将变化部分封装起来,但是封装后怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是将不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下:鸟会飞,超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人都实现这个接口。

4、面向对象编程(OOP)

面向对象编程其实是一种设计思想,在程序设计过程中把每一部分都尽量当成一个对象来考虑,以实现软件系统的可扩展性、可维护性和可扩展性。

二、链接

1、面向对象教程:链接。

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