Golang 中随机数生成器是math/rand 包

Source和rand.Seed()函数的作用

随机数由Source作为种子来生成。每次运行程序时候都会生成Source值。如果每次运行希望生成不同的随机数的话,可以使用rand.Seed()函数初始化设置默认的Soucre值。

例子:

  • 每次运行程序时, 未修改Source的rand随机数得出的都是81
  • 通过rand.Seed修改Source后得出的随机数则不同
package main 
import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func main(){
	fmt.Println("-----随机数学习----")
	fmt.Println("未修改Source...")
	fmt.Printf("[原始] 100以内的随机数值: %d \n", rand.Intn(100))
	
	fmt.Println("rand.Seed修改Source后...")
	// time.Now().UnixNano(), 根据当前时间戳产生一个数值time.Now().UnixNano())
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	fmt.Printf("[修改Source后] 100以内的随机数值: %d \n", rand.Intn(100))
}

尝试多次运行观察…

$ go run main.go 
-----随机数学习----
未修改Source...
[原始] 100以内的随机数值: 81 
rand.Seed修改Source后...
[修改Source后] 100以内的随机数值: 1 
$ go run main.go 
-----随机数学习----
未修改Source...
[原始] 100以内的随机数值: 81 
rand.Seed修改Source后...
[修改Source后] 100以内的随机数值: 35 
$ go run main.go 
-----随机数学习----
未修改Source...
[原始] 100以内的随机数值: 81 
rand.Seed修改Source后...
[修改Source后] 100以内的随机数值: 44 

通过init改变Source

如果希望每次运行代码时修改Source影响生成的随机数, 也可以把rand.Seed()放在init 函数中. init 函数的先于main函数运行.
参考例子:

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"time"
)

func init() {
	// time.Now().UnixNano(), 根据当前时间戳产生一个数值time.Now().UnixNano())
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
func main() {
	fmt.Println("-----随机数学习----")
	fmt.Println("在init函数中使用rand.Seed改变Source")
	fmt.Printf("[init改变Source] 100以内的随机数值: %d \n", rand.Intn(100))
}

运行结果:

$ go run main.go 
-----随机数学习----
在init函数中使用rand.Seed改变Source
[init改变Source] 100以内的随机数值: 65 
$ go run main.go 
-----随机数学习----
在init函数中使用rand.Seed改变Source
[init改变Source] 100以内的随机数值: 5 
$ go run main.go 
-----随机数学习----
在init函数中使用rand.Seed改变Source
[init改变Source] 100以内的随机数值: 34

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