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![三维效果图制作](/uploads/image/0674.jpg)
2023年4月4日发(作者:arialunicodems)
三维效果图简介
三维效果图制作是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的
达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实
环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主
要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查
设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
简介
三维效果图就是立体的模拟图像,好的三维效果图接近于相片,
好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机
绘制出来,这就是三维效果图,可以让你一目了然的了解这个设计方
案装修出来的房子你是否会喜欢,给你一定的选择性,认知性。
三维效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可
以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,
其作用是相当重要。
三维效果图的显示方式.
工程图(机械图)的图形种类
1、边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸。
2、点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的。
3、对称型:上下或左右对称。
一、边框型图形
1、边框型图形的绘法
沿尺寸线绘制外边框
从外向内沿尺寸线推出内部细节
2、由此类图形涉及知识
⑴未知线段:未明示未定义的线段(在作图中未知线段后划)
⑵修剪:多种修剪方法(单修、多修、全选、不选)
⑶圆角:可对两直线、矩形、平行线、圆等进行圆角。
⑷倒角:方角(三种)——斜45度(即倒角两边距离相等,标记为
C)——倒不等距角——角度倒角
⑸打断:两种(第一次点则此点为默认起点;重新确定起、终点)
⑹对象捕捉:拾取对象的一些固定点(透明命令:不打断当前执行
的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、追踪的打开与关闭)捕捉中有
自动捕捉与目标捕捉
⑺对象追踪:与捕捉点保持一定关系(水平与垂直),追踪点奇次有
效,偶次无效。重点追踪:TT,TK,FROM,极轴追踪
二、绘制工具条
⒈线(略)
⒉参照线(XLINE):制表格以及辅助线等
⒊多段线:直线与圆孤(工程图中常用这些)
⒋矩形:ID命令
⒌多边形:机械图常用正6边形,建筑平面图常用8边形
知道两顶点距离用I方式
……两边…………C方式
⒍圆孤:工程图(机械图)少用圆孤常用画相切圆的方法代替
⒎圆:2P、3P、TTR
⒏样条曲线:表示:小区平面图中的湖及工程图中的断裂线,部
面界线等。
⒐多线:建筑平面中涉及墙中讲
第三节
本节重点:点中心图型形的画法及相切、编辑工具条
图纸:白图——底图——蓝图
一、点中心型图形
1、绘法:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)——绘已知
线——连未知线——修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修
剪)此类图形的绘制有很多的技巧性。
2、涉及相切:直线与圆(直线与单圆单点;直线与双圆上切点TAN
强行捕捉切点)
圆与圆:8个相切圆
圆与直线
3、夹点的使用(物体的关键点)
二、编辑工具
1、陈列:二种方式
2、移动;注意基点的选择
3、复制;注意多重复制
4、偏移:与复制有区别T
5、旋转:注意基点(R)
6、拉伸:要选物体拉伸部位常用CP的选法
7、拉长与延伸可用夹点的编辑进行取代。
三种右击菜单(不选、选择、命令)
三、标准工程图的内容:(图纸元素)
1、图幅:图纸的大小
2、标题与标题栏外边框
3、图形:图形中最重要的
4、注释与标注;图纸中是主要的
5、注释文字:如技术要求等。
6、图层
一、对称型图形
1、其图形的绘法:
绘制对称线
按边框图形的绘制方法绘制一半
镜像
填充
2、由此涉及的工具
⑴镜像:镜像线的不同,以及文字镜像(MIRRTEXT)
⑵图案填充:机械图中只能用45度斜剖线及ANSI图案,建筑中
可用其它的定义图案(不同的物体要赋于不同的材质,修改材质的角度
和比例)
注意填充时关联与不关联
无边界填充时先作边界再填充
孤岛检测
⑶夹点编辑(关键点,物体主要的点)
二、多视图图形(有多个视图的图形)
多视图图形的画法时的注意
不是一次完成多个视图
应优先选择易画的视图
学会在别的视图中找尺寸
绘图中的计算原则
一般情况下,不进行超过两步的`计算
三、图幅与标题栏
1、图幅的种类与格式
2、机械图中的标题栏及其中注意事项
多线的定义以及建筑平面图
一、多线的使用
多线的格式
比例:常设为1,大等1时放大
对正:上对正以外墙边为起点
无对则以中心线为起点
下对正则以内墙线为起点
二、块的知识
三、建筑平面图
建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图
1、建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门
窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。
2、绘图步骤
设图形界限并切换到建筑图限
定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)
按边框图形画法绘制外框
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