章安装

1.1如何安装Python3

1.1.1在Windows上安装3

1.1.2在MacOS上安装5

1.1.3在Linux上安装5

1.1.4在树莓派上安装8

1.2编写和运行程序8

1.2.1在Windows上使用8

章安装

1.1如何安装Python3

1.1.1在Windows上安装3

1.1.2在MacOS上安装5

1.1.3在Linux上安装5

1.1.4在树莓派上安装8

1.2编写和运行程序8

1.2.1在Windows上使用8

1.2.2在MacOS上使用10

1.2.3在Linux(包括树莓派)上使用11

1.3错误信息的含义12

第2章Python基础知识

2.1在屏幕上打印文本15

2.2什么是变量?17

2.3简单数学运算21

2.4取得输入23

2.4.1字符串和数值25

2.4.2函数中的函数27

第3章改变程序流程

3.1Python的“如果”和“但是”32

3.1.1我们的个代码块33

3.1.2多重比较34

3.1.3大于、小于、等于还是不等于?35

3.2更多条件语句37

3.3循环41

3.3.1“while”循环42

3.3.2循环内部的检查和循环44

3.3.3无限循环和跳出44

3.3.4“for”循环45

第4章用函数节约时间

4.1创建简单函数50

4.2传递参数54

4.2.1变量和多个参数55

4.2.2取回数据57

4.3变量的作用域59

4.4有趣的内建函数62

4.4.1exec——在一个程序的内部运行另一个程序62

4.4.2chr——显示复杂的字符64

4.4.3len——获得字符串的长度65

4.4.4pow和round——额外的数学函数66

第5章处理数据

5.1什么是数据结构?69

5.2元组的魔力70

5.3列表和字典76

5.3.1实时改变元素78

5.3.2排序、增加和删除元素80

5.3.3字典84

5.3.4一个实例87

5.4数据和函数89

第6章保存结果

6.1将数据保存到文件95

6.2读取文本和二进制文件99

6.2.1处理结构化数据101

6.2.2读取二进制文件103

6.3在文件中搜索107

6.4处理Python数据112

第7章用模块做更多的事

7.1什么是模块?121

7.2和Python捆绑的模块124

7.2.1“os”模块124

7.2.2“time”模块126

7.2.3“math”和“random”模块127

7.2.4“socket”模块130

7.3其他实用的模块133

7.3.1用Pillow操纵图像134

7.3.2用Pygame编写游戏137

7.3.3用Tkinter开发图形应用141

第8章自成一类

8.1什么是类?148

8.2取值方法、赋值方法和逻辑152

8.3继承157

8.4使用槽159

第9章示例程序

9.1击球游戏163

9.2员工目录166

9.3文本编辑器170

9.4新闻标题173

附录“挑战自我”的答案

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