6 见缝插针 Python游戏开发

图书简介可以看这里:

童晶:《Python游戏趣味编程》新书上架了

本章我们将编写一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有发射的针跟着圆盘逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。

首先我们进行圆盘与针图片的显示、针的转动及旋转中心的设置;其次定义列表存储多根针的信息,实现多根针的发射、转动与失败判断;最后学习游戏信息的显示、音效的添加。

本章案例最终代码一共49行,代码参看:配套资源\第6章\6-8.py,视频效果参看:配套资源\第6章\见缝插针.mp4。

import pgzrun  # 导入游戏库
TITLE = 'Python见缝插针  --- by 童晶'

# 导入初始位置针的图片、设置锚点相对坐标
startNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
startNeedle.x = 200     # 设置针锚点的x坐标
startNeedle.y = 300     # 设置针锚点的y坐标
needles = []  # 存储所有针的列表,开始为空

rotateSpeed = 1  # 旋转速度,默认是1,后面游戏结束后改成0
score = 0     # 游戏得分

def draw():   # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.fill('white')  # 白色背景
    startNeedle.draw()    # 初始位置针的绘制
    for needle in needles:  # 绘制列表中每根针
        needle.draw()        # 绘制针
    screen.draw.filled_circle((400, 300), 80, 'red')  # 绘制圆盘
    screen.draw.text(str(score), (50, 250),
                     fontsize=50, color='green')  # 显示游戏得分
    if rotateSpeed == 0:  # 游戏失败
        screen.draw.text("Game Over!", (10, 320), fontsize=35, color='red')

def update():   # 更新模块,每帧重复操作
    for needle in needles:  # 对列表中每根针遍历处理
        needle.angle = needle.angle + rotateSpeed  # 针的角度增加,即慢慢旋转

def on_key_down():  # 当按下任意键盘键时执行
    global rotateSpeed, score
    if rotateSpeed >0: # 播放音效
        music.play_once('弹簧')

    # 再新建一根针
    newNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
    newNeedle.x = 400     # 设置针锚点的x坐标
    newNeedle.y = 300     # 设置针锚点的y坐标

    for needle in needles:
        if newNeedle.colliderect(needle): # 新针和其他针碰撞,游戏失败
            print('游戏失败')
            rotateSpeed = 0  # 游戏失败,针停止旋转
            music.play_once('溜走')

    if rotateSpeed > 0:  # 如果针还在旋转
        score = score + 1  # 得分加1

    needles.append(newNeedle)  # 把新针加入列表中

pgzrun.go()   # 开始执行游戏

分步骤代码、图片音效素材、讲解视频可以从异步社区下载:

https://www.epubit/bookDetails?id=UB72096d97d6149

分步骤代码也可以直接从这里下载:

联想Filez

 

这一章主要讲解了图片旋转的实现、多张图片列表的使用、游戏音效的播放等功能,学习了if-elif-else和input语句。应用if选择判断、for循环、列表等语法知识,实现了见缝插针游戏。读者可以在本章代码基础上继续改进:

1. 随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;

2. 中间显示为第三章的同心圆,同心圆每被针射中一次,换一次随机颜色;

3. 尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。

 

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