初步框架建立:
一、首先绘制地图方盒,固定场景大小:选定好立方体大小后,enter 回车建立
可调整为3d视角预览:空格+鼠标坐标+wasd 自由移动
二、添加出生点、灯光(不添加灯光,地图就是乌漆嘛黑的)
a.左侧工具栏,选择固定工具:
b.选择安放地点后,回车。 以此建立两个出生点(注意:此时都是T的出生点)
c.用选择工具,任意选中一个。 alt+Enter ,在 class 里 选择 info_player_counterterrorist,更换为CT的出生点
d.同理,再次创建一个,class 中更换实体类型为:light 。(空间太大,可分布多个光源点)
三、创建购买区域
a.选择固体工具,绘制 128*128*8的购买区,放置适宜的位置处
b.右侧工具栏选择 browse打开材质浏览,fight 里 输入 tools ,然后选择 toolstrigger贴图
c.选择刚创建的购买区,再点击材质工具,改变购买区的材质(透明)
d.将购买区转换成实体。上方控制栏中,找到toEntity,在弹出框 class 中,选择func_buyzone 购买区
team_number 可设定 购买区 可购买的队伍类型
四、编译地图
a.在地图栏中选择编译工具
b.设定属性开始编译。 若为测试地图,可取消勾选 VIS、RAD 加快编译速度
可勾选 dont's run the game afer compling,取消自动开启游戏
注:切记下次再次编译时,需要预先备份 vmf 源文件,以防编译错误
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