最近需要运用Easy x这个工具进行小游戏的开发,由于之前从没接触游戏的设计开发,所以也是学了一晚上关于可视化编程的基础,关于控制窗口的设计,在特定窗口的坐标输出文字,简单的绘图,还有计时器的使用。下列是我关于本晚学习的一些记录与心得。
1.这些是游戏界面的创建
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
initgraph(600,600);
setbkcolor(RGB(207,191,251));//RGB配置颜色
cleardevice();
//随机函数改变屏幕颜色
srand((unsigned int) time(NULL));//随机数发生器
setfont(20,20,L"黑体");//设置字符串字体
outtextxy(100,200,L"hello");//字符串前加一个L可以使字符串自动编码
Sleep(3000);//停留三秒
while(1)
{
setbkcolor(RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));
cleardevice();//清理屏幕
Sleep(1000);//停留一秒
}
//文字输出需要坐标,图形窗口只能输出字符串
getchar();
closegraph();
}
2.这些是在特定区域输出文字以及计时器的实现
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
char str[10]="";
char*NumToChar(int Num)
{
sprintf(str,"秒表:%d",Num);//指定打印到屏幕的位置
return str;
}//此函数是为了配合outtextxy函数使用
int main()
{
initgraph(600,600);
srand((unsigned int)time (NULL));//生成随机数种子
int i=0;//模拟一个计数的过程
while(!_kbhit())//当没有按键按下时
{
settextcolor(RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));//设置文字颜色可变
outtextxy(100,200,"继续游戏");
//把数字转化为字符串
outtextxy(0,0,NumToChar(i));//显示倒计时
i++;
Sleep(1000);
}
closegraph();
return 0;
}
由于时间原因,小游戏的后续会在编写完成后即使更新。编者水平有限,希望各位大佬多多指教!
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