前言

不要问我为什么“返璞归真”来写这种常识型的东西,因为自己确实是太菜了(近期受的打击有些大),所以决定还是回到Java基础学习里,花几天时间快速过一遍,我想应该有很多是我遗漏的点,毕竟咱的目标是大数据开发,基础不牢地动山摇,在此立flag:毕业前java、hadoop技术栈全自学完毕!如果你也是在B站自学java,那就跟我一起吧!

0 1 概述

计算机包括 硬件软件 两部分。硬件包括计算机中可以 看得见的物理部分。而软件提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且使得 硬件完成特定的任务。

程序设计

定义: 创建(或开发)软件。软件包含了指令,告诉计算机做什么。

应用场景: 软件遍布我们周围。除了个人计算机,飞机、汽车、手机甚至烤 面包机中,同样运行着软件。

程序设计语言

软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。

如何选择该学习哪种程序设计语言?

  • 程序设计语言有很多种,每种语言都是为了实现某个特定的目的而发明的。

  • 你会困惑哪种语言是最好的。事实上, 没有“最好”的语言。 每种语言都 有它的长处和短处。

  • 经验丰富的程序员知道各种语言擅长的应用场景,因此,会尽可能的掌握 各种不同的程序设计语言。

  • 如果你掌握了一种编程语言,应该会更容易上手其它的编程语言。关键是 学习 如何使用程序设计方法来解决问题。

02 计算机硬件介绍

冯 · 诺依曼体系结构 是现代计算机的基础,现在大多计算机仍是 冯 · 诺依曼计算机 的组 织结构,只是作了一些改进而已,并没有从根本上突破冯体系结构的束缚。 冯 · 诺依曼 也因此被人们称为“计算机之父”。

中央处理器 (Central Processing Unit,CPU)

  • 是计算机的大脑。它从内存中获取指令,然 后执行这些指令。
  • 包括:控制单元 (control 和算术 逻辑单元 (arithmetic/login 。

控制单元: 用于控制和协调其他组件的动作。

算术 /逻辑单元: 用于完成数值运算 和逻辑运算 比较 。

  • 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给 定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是 赫兹 ( 1Hz 相当于每秒 1 个脉 冲 。 随着 CPU 速度不断提高,目前以 千兆赫 ( 来表述。
  • 最初一个 CPU 只有一个核 ( 。核是处理器中实现指令读取和执行的部分。一个多核 CPU 是一个具有两个或者更多独立核的组件。可提高 CPU 的处理能力。

IT 定律之计算机行业发展规律

  • 摩尔定律 (Moore’s Law)

  • 安迪 比尔定律 (Andy and Bill’s Law)

  • 反摩尔定律 (Reverse Moore’s Law)

内存中的信息在断电时会丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机 确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多。

2.1 存储设备

主要有以下三种:

1.磁盘驱动器

每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘 (hard disk 用于 永久 的保存 数据和程序 。

2.光盘驱动器 (CD 和 DVD)

CD 的容量可达 700MB 。

DVD 的容量可达 4.7GB 。

3.USB 闪存驱动器

USB: Universal Serial Bus ,通用串行总线。

可以使用 USB 将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器连接 到计算机 上。

USB 闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设备。

2.2 内存

比特 ( 和字节 (

  • 在讨论内存前,先清楚数据是如何存储在计算机中的。

  • 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关 ( off)和开 ( on)。如果电路 是开的,它的值是 1 。如果电路是关的,它的值是 0 。

  • 一个 0 或者一个 1 存储为一个比特 (bit )),是计算机中最小的存储单位。

  • 计算机 中是 最基本的存储单元是字节 (byte) 。 每个字节由 8 个比特构成。

  • 计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。如下:

千字节 (kilobyte,KB) = 1024B

兆字节 (megabyte,MB) = 1024KB

千兆字节 (gigabyte,GB) = 1024MB

万亿字节 (terabyte,TB) = 1024GB

  • 内存 也叫 Random Access Memory, RAM )):由一个有序的 字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

  • 一 个程序和它的数据在被 CPU 执行前必须移到计算机的内存 中 。

  • 每个 字节都有一个唯一的地址。见右图。使用这个地址确定 字节的位置,以便于存储和获取数据。

  • 一个计算机具有的 RAM 越多,它的运行速度越快,但是此 规律是有限制的。

  • 内存与 CPU 一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导 体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜。

  • 实测发现: 内存 存取数据的速度比硬盘的存取速度 快 10 倍 ,在 某些环境里,硬盘和内存之 间的速度差距可能会更大 。而 CPU 的速度比内存不知还要快多少倍 。当我们把程序从硬盘 放到内存以后, CPU 就直接在内存运行程序,这样比 CPU 直接在硬盘运行程序就要快很多。

  • 内存 解决了一部分 CPU 运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。 提高了我们的电脑的运行 速度 。内存 就如同一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道 传送至 CPU 进行处理!

  • 但 内存是带电存储的 一旦断电数据就会消失 )),而且容量有限,所以要长时间储存程序或数 据就需要使用硬盘

  • 内存 在这里起了两个作用:

  • 保存 从硬盘读取的数据,提供给 CPU 使用

  • 保存 CPU 的一些临时执行结果,以便 CPU 下次使用或保存到硬盘

提高电脑运行效率的方法

  • 硬盘–固态硬盘

  • 内存–扩大,相当于切菜的墩更大,大数据最好要16G

  • CPU–相当于切菜的刀

2.3 输入和输出设备

  • 常见的输入设备: 键盘( keyboard )和鼠标 mouse

  • 常见的输出设备: 显示器( monitor )和打印机 printer

  • 显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的 像素 ( 数 。

  • 分辨率可以手工设置 。

  • 分辨率 越高,图像越锐化、越清晰。

计算公式

LED 发光:自发光源

LCD 发光原理:白光下用其他颜色的挡板,耗电

2.4 通信设备

  • 计算机可以通过通信设备进行联网。

  • 常见的设备有:

  • **拨号调制解调器 :**使用的是电话线,传输速度可达 56 000bps(bps: 每秒比特

  • **DSL (数字用户线 ):**使用的也是电话线,但传输速度叫上面的快 20 倍

  • 电缆调制解调器 :利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比 DSL 快。

  • 网络接口卡( NIC ):将计算机接入局域网 LAN )的设备。局域网通常用于大学、 商业组织和政府组织。速度甚至可达 1000Mbps

  • 无线网络 :在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域 网或 internet 上。

03 计算机发展史上的鼻祖

1.阿兰 · 图灵 (Alan Turing)

最近半个世纪以来,世界计算机科学界的重大进步,离不开图灵等人的 理论奠基作用和多方面的开创性研究成果。 图灵是当之无愧的计算机科 学和人工智能之父。 甚至认为,他在技术上的贡献及对未来世界的影响 几乎可与牛顿、爱因斯坦等巨人比肩。

图灵论文中的“ 用有限的指令和有限的存储空间可算尽一切可算之物” 理论让当时所有的科学家震惊

美国计算机学会( ACM )的年度“图灵奖”,自从 1966 年设立以来, 一直是世界计算机科学领域的最高荣誉,相当于计算机科学界的诺贝尔 奖。至今,中国人只有 姚期智 院士获该奖项。

阿兰 · 图灵 (Alan

2.冯 · 诺依曼 (John von

20 世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论、核武器 和生化武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一, 被后人称为 “计算机之父”和“博弈论之父 。

计算机基本工作原理是存储程序和程序控制,它是由世界著名 数学家冯 · 诺依曼提出的。 最简单的来说,冯诺依曼理论的要点 是:数字计算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺序 执行。

同样有着“计算机之父”称号的冯 · 诺依曼的助手弗兰克尔在一 封信中写到:“ 计算机的基本概念属于图灵。按照我的看 法,冯 · 诺依曼的基本作用是使世界认识了由图灵引入的计算机

冯 · 诺依曼 (John von

3.冯诺依曼体系计算机功能

根据冯诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:

  • 把需要的程序和数据送至计算机中。

  • 必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力。

  • 能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力。

  • 能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作。

  • 能够按照要求将处理结果输出给用户。

04 操作系统

  • 操作系统 (Operating 是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动。

  • 硬件、操作系统、 应用 程序 和 用户之间的关系如右图。

  • 操作系统的主要任务:

  • 控制和监视系统的活动

  • 分配和调配系统资源

  • 调度操作

05 万维网

万维网( World Wide Web,www, 环球信息网) 常简称为 Web, 发明者蒂姆 · 伯纳 斯 · 李 。 分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。 WWW 可以让 Web 客户端(常用 浏览器)访问浏览 Web 服务器上的页面 。 是一个由许多互相链接的超文本组 成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资 源”;并且由一个 全局“统一资源标识符”( URI )标识 ;这些资源通过 超文 本传输协议( Hypertext Transfer Protocol 传送给用户,而后者通过点击链 接来获得资源 。

www.sina

万维网 因特网 互联网(包含关系)

B/S C/S

browser server 浏览器(可以说是特殊的客户端)

client server 客户端

万维网是无数个网络站点和网页的集合,它们在一起构成了 因特网 Internet 最 主要 的部分(因特网也包括电子邮件、 Usenet 以及新闻组)。它实际上是多 媒体的集合,是由超级链接连接而成的。我们通常通过网络浏览器上网观看的, 就是万维网的内容。

06 职业发展与提升

  • github
  • 兼职:猪八戒网等

见 附件: 《 亚信公司级别认定 》

3E模型:7+2+1原则

07 学习经验探讨

  • 锻炼“双核”处理,边听讲思考,边做“笔记”

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!

第一层次:看得懂 依赖于视频、书、贴子

第二层次:练的熟 每天代码必须实现 2-3 遍

总结: 三分看,七分练

建立行之有效的学习方法

学习编程的捷径: 敲,狂敲

模仿 好的编码习惯

整理、回顾: 每天花 30min 整理

模仿的力量

知识到技能需要一个练习的过程

四种心态

  • 不是 “没听懂”,而是“记不住

  • 要 为成功找理由,不为失败找借口

  • 战略 上藐视 对手 ,战术上重视 对手

  • “代码虐我千百遍,我视代码如初恋”

艾宾浩斯遗忘曲线

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