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目录

  • 1. 随机数生成器介绍
    • 1.1 真随机数生成器
    • 1.2 伪随机数生成器
  • 2. Stata 中常用的随机数生成方式
    • 2.1 生成服从均匀分布的随机数
    • 2.2 生成服从其他分布的随机数
    • 2.3 Stata 内置的随机数生成函数
  • 3. 参考文献
  • 4. 相关推文

1. 随机数生成器介绍

很多游戏都会设置类似 “开箱” 的环节:比如《炉石传说》里,玩家打开一个卡包,可以获得特定卡牌库中的 5 张卡牌。但究竟是沉睡者伊瑟拉还是鱼人宝宝 (卡牌名称),则完全取决于玩家的运气,或者说计算机生成的随机数。

作为人类,我们或许可以随口说出一串数字。但是计算机并不能 “随口”,它必须有一个科学稳定的随机数来源,才能得到随机数。我们将这个来源称为随机数生成器 (Random number generators,RNG)。常见的随机数生成器有三种:

  • 真随机数生成器 (True Random Number Generator,TRNG),通过物理方法模拟自然界中的随机过程,真随机数无法预测且无周期性;
  • 伪随机数生成器 (Pseudo Random Number Generator,PRNG),通过数学方法生成和真随机数具有相似统计特征的伪随机数。如果能够通过统计检验,就可以被当成真随机数使用;
  • 随机数表法,即用真随机数生成器事先生成大量随机数,存到数据库中,使用时再从库中调用。在 20 世纪早期,这种方法被大量使用,比如 Rand 公司在 1955 年出版了一本《A Million Random Digits with 100,000 Normal Deviates》(百万乱数表)。

随机数表法需要占用大量存储空间,现在已经很少被采用。这里,我们主要介绍前两种方法:真随机数生成器与伪随机数生成器。

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