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2023年4月3日发(作者:扬天4600)

TD.

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常见音频格式大汇总

1.存在便是永恒-WAV

WAV是MicrosoftWindows本身提供的音频格式,由于Windows本身的影响力,这个格式已经成为了事实上的

通用音频格式。不客气地说,它实际上是Apple电脑的AIFF格式的克隆。通常我们使用WAV格式都是用来保存一些没

有压缩的音频,但实际上WAV格式的设计是非常灵活(非常复杂)的,该格式本身与任何媒体数据都不冲突,换句话说,

只要有软件支持,你甚至可以在WAV格式里面存放图像。之所以能这样,是因为WAV文件里面存放的每一块数据都有

自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据。在WINDOWS平台上通过ACM(AudioCompression

Manager)结构及相应的驱动程序(在这里通常称为CODEC,编码/解码器),可以在WAV文件中存放超过20种的压

缩格式,比如ADPCM、GSM、CCITTG.711、G.723等等,当然也包括MP3格式。

虽然WAV文件可以存放压缩音频甚至mp3,但由于它本身的结构注定了它的用途是存放音频数据并用作进一步的处

理,而不是像mp3那样用于聆听。目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式,并将该格式作为默认文件保存

格式之一。这些软件包括:SoundForge,CoolEditPro,WaveLab等等。由于WAV的支持实在是太广泛了,可以说,

即使Windows退出历史舞台,WAV格式也不会消亡。

2.老当益壮–mp3

第二个要提到的就是改变了世界的mp3了。这个比喻相信大家都会同意。mp3是Fraunhofer-IIS研究所的研

究成果。mp3是第一个实用的有损音频压缩编码。在mp3出现之前,一般的音频编码即使以有损方式进行压缩能达到

4:1的压缩比例已经非常不错了。但是,mp3可以实现12:1的压缩比例,这使得mp3迅速地流行起来。mp3之所以

能够达到如此高的压缩比例同时又能保持相当不错的音质是因为利用了知觉音频编码技术,也就是利用了人耳的特性,削

减音乐中人耳听不到的成分,同时尝试尽可能地维持原来的声音质量。

衡量mp3文件的压缩比例通常使用比特率来表示。这个术语的英文是bps:bitpersecond,表示每1秒钟的音频

可以用多少个二进制比特来表示。通常比特率越高,压缩文件就越大,但音乐中获得保留的成分就越多,音质就越好。由

于比特率与文件大小音质的关系,所以后来又出现了vbr(VariantBitrate可变比特率)方式编码的mp3,这种编码方

式的特点是可以根据编码的内容动态地选择合适的比特率,因此编码的结果是在保证了音质的同时又照顾了文件的大小,

结果大受欢迎。其实mp3的编码标准本来就支持这种压缩方式,但是第一个将此功能实现的反而是一个第三方工具:曾

经非常有名的XingTechnology公司(,当年很多电脑上看VCD听mp3就靠这个公司的

XingPlayer)推出的XingEncoder。

由于mp3是世界上第一个有损压缩的编码方案,所以可以说所有的播放软件都支持它,否则就根本没有生命力。

在制作方面,也曾经产生了许多第三方的编码工具。不过随着后来Fraunhofer-IIS宣布对编码器征收版税之后很多都消

失了。目前属于开放源代码并且免费的编码器是LAME(LameAin'tMp3Encoder,)。

这个工具是公认的压缩音质最好的mp3压缩工具。另外,几乎所有的音频编辑工具都支持打开和保存mp3文件。最近,

Fraunhofer-IIS对之前不收取版权费的mp3解码器也征收了版权费。此举大有Fraunhofer-IIS意识到mp3已经在没

落,趁还能收到钱最后捞一把的意思。应该说,到了现在,MP3确实显现出疲态了。许多新一代的编码技术都已经能在相

同的比特率下提供比MP3优越得多的音质。特别是音乐发烧友对mp3的音质更是嗤之以鼻。不过由于mp3的影响力实

在是太大了,支持mp3的软件多如牛毛,更别提众多支持mp3的硬件播放器,如MPMAN,DiscMan,CD/VCD/DVD

机等等。一句话,它依然是世界上最流行的音频压缩技术,所以要它真正退出舞台相信还有好一段时间。

3.老树发新花-mp3PRO

为了使mp3能在未来仍然保持生命力,Fraunhofer-IIS研究所连同CodingTechnologies公司还有法国的

Thomsonmultimedia公司共同推出了mp3PRO。这种格式与之前的mp3相比最大的特点是能在低达64kbps的比特

率下仍然能提供近似CD的音质(mp3是128K)。该技术称为SBR(SpectralBandReplication),它在原来mp3技

术的基础上专门针对原来mp3技术中损失了的音频细节进行独立编码处理并捆绑在原来的mp3数据上,在播放的时候

第1页共8页常见音频格式

通过再合成而达到良好的音质效果。

mp3PRO格式与mp3是兼容的,所以它的文件类型也是mp3。mp3PRO播放器可以支持播放mp3PRO或者mp3

编码的文件;普通的mp3播放器也可以支持播放mp3PRO编码的文件,但只能播放出mp3的音质。但是,虽然mp3PRO

是一种优秀的技术,由于技术专利费用的问题以及其他技术提供商比如Microsoft的竞争,mp3PRO并没有得到很大的

流行。大家可以从CodingTechnologies的网站下载Demo播放/压缩工具和Winamp的播放插件。目前也有许多专业

音频编辑软件比如CoolEditPro2.0支持mp3PRO格式,但播放器除了刚才说的和MusicMatchJukeBox就基本没

有了。最关键的是由于Microsoft的媒体播放机不支持,使得mp3PRO失去了流行的机会。前段时间Coding

Technologies推出了最新的MPEG-4aacPlus,通过将SBR技术应用在AAC(AdvancedAudioCodec)技术中而获

得更卓越的音质。CodingTechnologies并表示SBR将会成为MPEG-4的核心技术。但缺乏支持的技术到底能走多远,

谁也不清楚。

4.网络流媒体鼻祖-RealMedia

互联网大行其道之后,RealMedia出现了。这种文件格式几乎成了网络流媒体的代名词。RA、RMA这两个文件类

型就是RealMedia里面向音频方面的。它是由RealNetworks公司()发明的,特

点是可以在非常低的带宽下(低达28.8kbps)提供足够好的音质让用户能在线聆听。这一特点在互联网的早期简直是广

大网虫的福音。也就是因为出现了RealMedia之后,相关的应用比如网络广播,网上教学,网上点播等等才浮出水面,

形成了一个新的行业。

网络流媒体的道理其实非常简单,简单说就是将原来连续不断的音频分割成一个一个带有顺序标记的小数据包,将这

些小数据包通过网络进行传递,在接收的时候再将这些数据包重新按顺序组织起来播放。如果网络质量太差,有些数据包

收不到或者延缓了到达,它就跳过这些数据包不播放,以保证用户在聆听的内容是基本连续的。就是这么简单的道理,促

成了网络上的又一个传奇。

由于RealMedia是从极差的网络环境下发展过来的,所以RealMedia的音质并不怎样,包括在高比特率的时候,

甚至差于mp3。特别是有相当长的一段时间RealNetworks公司只顾着往RealMedia里面加入各种各样的新特性比如

广告插播什么的,而忽略了随着网络速度的提升和宽带网的普及,用户对质量的要求也不断提高。后来RealNetworks

通过与SONY公司合作,利用SONY的ATRAC技术(/,也就是MD的压缩技术)实现高

比特率的高保真压缩,但这些举措始终都带给用户一个姗姗来迟的感觉。由于RealMedia的用途是在线聆听,并不适于

编辑,所以相应的处理软件并不多。一些主流软件可以支持RealMedia的读/写,可以实现直接剪辑的软件是Real

Networks自己提供的捆绑在RealMediaEncoder编码器中的RealMediaEditor。但功能非常有限。这一点与现在的

WindowsMedia相比是两个世界。

任何事情都少不了Microsoft的份。在意识到网络流媒体之于互联网的重要性之后,Microsoft立马就推出了

WindowsMedia与RealMedia相抗衡,同时开始对其他音频压缩技术说不:一律不提供直接支持。到了WindowsXP

版本还把原来提供的mp3压缩功能都拿掉了。

WindowsMedia(/windows/windowsmedia)也是一种网络流媒体技术,本

质上跟RealMedia是相同的。但RealMedia是有限开放的技术,比如rtsp(RealTimeStreamProtocol实时流协

议)这样的网络传输协议是提交到网络工作组RFC网络协议集的其中一个(编号RFC2326),而

WindowsMedia则

没有公开任何技术细节,据称是为了更好地进行版权保护,因此要完全封闭,还创造出一种名为mms(Multi-Media

Stream多媒体流)的传输协议。所有这些事情综合起来可以看出Microsoft意图一统江湖的野心。

最初版本的WindowsMedia并没有得到什么好评,特别在音质方面更被网络上那些“金耳朵”的网友所不齿。不过

在更新了几个版本之后,目前最新的WindowsMedia9技术携带着大量的新特性并在WindowsMediaPlayer的配合

下表现已经不可同日而语。特别在音频方面,Microsoft是唯一一个能提供全部种类音频压缩技术(无失真、有失真、语

音)的解决方案,大有囊括一切的势头。这也是微软的一贯特色:虽然我的东西质量不是最好的,但肯定是最方便,集成

度最高的。目前WindowsMedia还是处于推广期,播放器和编码器可以免费下载,服务器端捆绑在Windows服务器版

中,不另外收费。这些手段正在不断提升其市场占有率。而且由于Microsoft的影响力,支持WindowsMedia的软件非

常见音频格式常见音频格式

常多。虽然它也是用于聆听用途,不能编辑,但几乎所有的Windows平台的音频编辑工具都对它提供了读/写支持,至

于第三方播放器更是无一例外了,连RealPlayer都支持其播放。通过Microsoft自己推出的WindowsMediaFileEditor

可以实现简单的直接剪辑。最近,Microsoft还推出了WindowsXPMediaCenter版本,通过在WindowsXP中捆绑

WindowsMedia9技术以及相关娱乐媒体软件来加强Windows作为家庭娱乐中心的作用。如果Microsoft继续保持其

在操作系统特别是桌面操作系统的垄断地位的话,WindowsMedia的未来肯定是一片光辉。

5.电脑与电子乐器的桥梁–MIDI

MIDI技术本来不是为了电脑发明的。该技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏,以便以后重播。不过随着

在电脑里面引入了支持MIDI合成的声音卡之后MIDI才正式地成为了一种音频格式。有很多人都误以为MIDI是用来记

谱的,这是错的。MIDI的内容除了乐谱之外还记录了每个音符的弹奏方法,所以有些MIDI文件播放起来不好听,而某

些则有良好的效果。MIDI本身也有两个版本,GeneralMIDI和GeneralMIDI2。在MIDI上还衍生了许多第三方的

非标准技术,比如非常著名的:X-MIDI(或者叫XG),这是由日本YAMAHA公司()发

明的,在原有的MIDI具有128种乐器的基础上扩充到了512种,并增加了更多的演奏控制,配合YAMAHA自己的波

表播放软件或支持X-MIDI的硬件可以还原出非常动听和接近真实乐器效果的音乐。另外就是为了弥补MIDI中通过声音

合成得到的乐器声音始终比不上真实乐器声音这一缺点而由GeneralMIDIAssociation(MIDI规范的国际组织,

)推出的DLS(DownloadableSound)技术,该技术通过给MIDI文件附带上真实乐器的录音(采

样)而使MIDI文件能营造出接近真实乐器效果的声音,不过该技术的主要问题是带上乐器采样之后的MIDI文件实在是

太大了,通常情况下都有4兆字节以上(这样的大小用户当然是去找mp3了),影响了该技术的普及。

由于MIDI具有的优点和特殊性,因此可以相信这是一种在相当长的时间里都会继续存在的技术。普通的MIDI文件

许多播放器都支持,但要达到好的效果就必须安装软波表,比如曾经很出名的WinGroove、RolandVirtualSound

Canvas和YAMAHAS-YXGPlayer。随着Microsoft与Roland()合作在DirectX里面增

加了DirectMusic之后软波表就变成了Windows系统的标准配置了。需要注意的是对于X-MIDI格式来说必须使用

YAMAHA自己推出的播放器才能得到良好的播放效果。比如当年曾经卖得很火的使用YAMAHAYMF724/740做芯片的

声音卡便带有X-MIDI的播放器S-YXG100。

如果要对MIDI文件进行编辑,可以使用的比较出名的软件是CakeWalkPro和Sonar

();X-MIDI则要使用YAMAHAXGWorks。另外还有一些曲谱软件,比如Sibelius

()。不过这些软件都是非常昂贵的。国产的相关软件都有一些,而且支持简谱,比如TT作

曲家()。

6.开放、免费-OggVorbis

开放源代码的OggVorbis(或),作为开放源码向专利技术下

的第一封战书出现在世人的面前。在经历了一些变故之后,OggVorbis终于在2002年7月释出了1.0版本。由于开放

源码的东西向来都缺少枪手为其摇旗呐喊,所以国内并不是有很多的人了解OggVorbis。OggVorbis是一种音频压缩

格式,类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。但有一点不同的是,OggVorbis格式是完全免

费、开放源码且没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一

个完全开放源码的多媒体系统。开放源代码能为用户在经济上带来收益,这一点很多人都知道了,但不能忘记的是Ogg

Vorbis的技术也不是盖的。OggVorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常灵活的。它的最大特点是在

文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,

因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。在压缩技术上,OggVorbis

的最主要特点是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码。与MP3的CBR(固定比特率)相比

可以达到更好的音质。OggVorbis其他技术特性还包括:支持类似于MP3的ID3信息,但比MP3要灵活而又完整得多,

实际上可以填写随意多的信息。Vorbis还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。Vorbis文件

可以被分成小块并以样本粒度(granularity,专业术语,指数据可以被分割的最小尺寸)进行编辑;Vorbis支持多通道

(大于2)音频流并使用了独创性的处理技术;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。

常见音频格式常见音频格式

在经济利益的推动下,OggVorbis从一诞生就获得了各方的关注,许多著名音频软件,包括象出品SoundForge

的SonicFoundry()这样的工业巨头也在软件中增加了对OggVorbis的支持,而

对于本来就是免费的或者开放源码的音频相关软件比如WinAMP()、CDEX

()等等更是第一时间在软件中加入了OggVorbis的支持。可以这样说,OggVorbis

在业界的支持是非常广泛的。简单的举个例子,著名的游戏闪点行动(OperationFlashPoint)就是使用OggVorbis

作为游戏所有声音和音乐的保存格式的。

当然,软件上的支持对于一种音乐格式来说还是一厢情愿的事情。OggVorbis是否能够真正流行起来,关键还是要

靠广大用户和音乐制作人。可喜的是,目前在网络上OggVorbis格式的应用已经日渐增多,而且已经开始向其他方面发

展,比如游戏、多媒体应用的配乐等。目前OggVorbis取得的最大成就是获得著名的BBC广播公司的认可,使用Ogg

Vorbis音频流在线播放节目。另外,在硬件方面也出现了支持播放OGG格式的播放器。

7.生不逢时–VQF

VQF实际指的是TwinVQ(Transform-domainWeightedINterleaveVectorQuantization)技术,是日本

NipponTelegraphandTelephone集团属下的NTTHumanInterfaceLaboratories

()开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF或TVQ

是其文件的文件类型名。VQF其实是一种比较先进的技术,通常认为96kbpsVQF与128kbpsMP3质量相同。下图

是MP3与VQF的一个质量对比示意图:

虽然说质量相同,但由于VQF使用的是不同的技术,从这个图上大家应该可以感受到两者的差别。

VQF在YAMAHA公司的大力推动下也曾有相当的市场份额。不过时至今日,VQF已经在逐步淡出舞台。原因是多方

面的。首先,VQF是专门开发来用于低比特率情况的,对于录音室这种需要高保真的环境就无能为力了。换句话说,VQF

仅适合一般播放用途。这使得VQF的应用范围相对狭窄。其次,VQF没有得到操作系统平台的直接支持,就像mp3PRO

那样,Windows自始至终都不支持直接播放VQF文件,使得VQF得不到大范围的推广。再次,VQF是一种封闭的专利

技术,导致市场所有与VQF相关的编码器、播放器无一不是YAMAHA和NTT的产物,这一点极大地妨碍了VQF的发展。

最著名的一个例子就是一个曾经致力于推广VQF技术的网站:宣布由于VQF的衰落而停止更新,

等待高比特率(192kbps或以上)的VQF格式出台后再作打算。虽然YAMAHA公司已经成功地将VQF提交到了MPEG

组织,并成为MPEG-4标准的一部分,但这些努力也是无济于事的。因为MPEG-4本来就是一个面向对象的大包容的平

台,与MPEG-1和MPEG-2这样专门针对某种具体的技术而制定的标准已经不是一回事了。

要播放VQF软件,可以通过给WinAMP增加支持插件来实现,也可以使用YAMAHA自己的SoundVQPlayer播

放器。编码软件可以使用YAMAHASoundVQEncoder或者NTTTwinVQEncoder。后者的优化比较好,速度比前者

快一些。

8.最热门的非主流-MOD

Module(简称mod)是数码音乐文件,由一组samples(乐器的声音采样)、曲谱和时序信息组成,告诉一个

mod播放器何时以何种音高去演奏在某条音轨的某个样本,附带演奏一些效果比如颤音等。因而mod与纯正的象WAV

或AU那样的没有包含时序信息的样本文件不同,与象MIDI文件那样的不携带任何附加样本/乐器的文件也不同(与现在

支持DLS技术的MIDI倒是有点相似,不过mod的体积要比DLSMIDI小得多。)。mod起源于Amiga计算机,当

时的文件扩展名是MOD,为了区分具体的类型和整个结构体系,通常使用mod来表示整个Module格式体系。由于该

格式起源很早,因此曾经非常流行,因为mod提供了一种具有可以接受的音质水平而又非常廉价的制作音乐的方法。而

且这种文件的音质效果对于当时的电脑硬件水平来说效果比MIDI要好,文件的体积也不大,好处是轻而易见的。随着高

质量的音响硬件的使用,新一代的mod的声音质量甚至可以提升到接近专业设备的水平。这使得mod成为一种介乎于象

WAV或VOC那样的纯正样本数据文件和象GeneralMIDI那样的纯正时序信息文件之间的混合体,成为一种比较灵活

的音频格式。

但是,mod的最大缺点是具体的格式变化太多。由于原本的MOD格式只支持4条音轨,而且MOD格式并没有版权

常见音频格式常见音频格式

限制,导致后来涌现了一大堆在MOD的基础上改进而来的格式,比如xm这种支持高达32条音轨128种采样的格式。

但由于mod格式的不统一,最终结果就是这种格式在商业领域没有多大的作为。Windows平台上曾经有一个非常好的

播放器名为MOD4WIN,后来也停止了开发。目前支持播放Mod的播放器主要有WinAMP,比较新的制作软件则有Sk@le

Tracker(),是一个免费的软件。大家如果对这种格式产生兴趣的话可以到

看看,这里是最齐全的关于mod的站点。

9.一个也不能少-Monkey'saudio

Monkey'sAudio()是一种无损压缩技术。他并不是由什么大公司发明的,完

全是一个个人业余兴趣作品。为了使Monkey'sAudio能有更好的发展,现在这个软件已经公开了源代码。

这种压缩格式的特点是无损压缩,也就是说对压缩数据进行还原之后得到的数据与原来的数据是完全相同的。该格式

的特点尤其适合那些拥有一对“金耳朵”并且一直对mp3的音质耿耿于怀的音乐发烧友。后者有人会问,要无损压缩,

我随便找个压缩软件比如WINRAR都可以达到不错的效果了,还要这种格式干嘛?所以这里要澄清一个误解:使用普通

的压缩软件进行压缩无疑是可以得到不错的压缩效果,有时候甚至更优于使用Monkey'sAudio,但是压缩软件生成的压

缩包必须要先解压还原之后才能播放里面的内容,而Monkey'sAudio这种无损压缩编码得到的文件可以直接使用播放器

(比如WinAMP)进行播放。Monkey'sAudio的压缩效果大约在2:1左右,也就是说压缩结果是原来的二分之一大小。

一张CD大约需要330MB左右的空间存放,相比之下还是比较占空间的。由于这个原因,所以对音质要求不是太高的人

通常都选择VBR方式的mp3而不是选择它。

与Monkey'sAudio类似的编码格式还包括WavPack、RKAU、Shorten等等。由于相对不是那么出名,又或

者在某些方面不够Monkey'sAudio做得好,因此获得的关注程度就逊色很多。

10.苹果专用-aiff

刚才我们在介绍WAV格式的时候已经提到过AIFF了。它是Apple苹果电脑()上面的标

准音频格式,属于QuickTime技术(/quicktime)的一部分。这一格式的特点就是格式本身

与数据的意义无关,因此受到了Microsoft的青睐,并据此搞出来WAV格式。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由

于它是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有得到很大的流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,

因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式。只要苹果电脑还在,AIFF就始终还占有一席之地。

由于AIFF的包容特性,所以它支持许多压缩技术。这里顺带说说的是在苹果平台上原生的流媒体压缩技术是QDesign

公司()的QDMC,QDesignMusicCodec。据官方资料介绍,QDesignMusicCodec2

能在全带宽立体声的设置下将音频压缩为原来的百分之一大小。与其他纯粹基于知觉音频编码技术(mp3等)不同的是,

QDesignMusicCodec2使用了新的专利的算法技术,因此,可以在modem的速度上达到相当的音频质量。该技术

最大支持128kbps。不过在笔者的实验结果看来,该技术的唯一过人之处就是在任何比特率下都能提供44khz立体声的

输出。不过脱离了音质的输出又有什么意思呢?

11.聊胜于无–au

au是unix下一种常用的音频格式,起源于Sun公司()的Solaris系统。这种格式本身

也支持多种压缩方式,但文件结构的灵活性就比不上aiff和WAV。这种格式的最大问题是由于它本身所依附的平台不是

面向广大消费者的,所以知道这东西的人并不多。但这种格式毕竟出现了很多年,所以许多播放器和音频编辑软件都提供

了读/写支持。不过时至今日,在本人看来实在意义不大,因为这个文件格式对目前许多新出现的音频技术都无法提供支

持,起不到类似于WAV和aiff那种通用性音频存储平台的作用。目前可能唯一必须使用au格式来保存音频文件的就是

java平台。

12.曾经辉煌–VOC

当年创新公司(Creative,)的声音卡成了PC平台上的多媒体声音卡事实标准的时候,

VOC格式也跟同着成为了DOS系统下面的音频文件格式标准。因为它是创新公司发明的音频文件格式。当然,现在已经

常见音频格式常见音频格式

很少见到了。由于该格式属于硬件公司的产品,因此不可避免地带有浓厚的硬件相关色彩。这一点随着Windows平台本

身提供了标准的文件格式WAV之后就变成了明显的缺点。加上Windows平台不提供对VOC格式的直接支持,所以VOC

格式很快便消失在人们的视线中。不过现在的很多播放器和音频编辑器都还是支持该格式的,道理就跟au一样:出来的

早嘛!

13.记住你的声音-vox

这个格式比较特殊。Vox引申是voice的意思,表明了该格式专门面向语音音频。它是由Dialogic公司(现已被Intel

公司收购)发明的,使用ADPCM压缩技术进行压缩,主要应用于语音通信方面。由于面向语音压缩,因此该技术专门针

对低采样律进行优化。该格式仅支持单声道16位音频,并达到了4:1的压缩比(它将每个音频有损压缩为4个比特)。

该格式最大的失败在于没有文件头,无法在音频文件中储存相关的信息。如果你忘记了当初是以什么采样频率录的音,那

就是一场恶梦。这个文件格式最常见于一些利用互联网进行语音通信的软件,比如PC2Phone。主流音频编辑器一般都支

持这个格式。

介绍了这么多音频媒体格式之后,我们来看看下面的特点概括列表:

媒体格式扩展名相关公司或组织主要优点主要缺点适用领域

WAVwavMicrosoft

可通过增加驱

动程序而支持

各种各样的编

码技术。

不适于传播和

用作聆听。支

持的编码技术

大部分只能在

Windows平

台下使用。

音频原始素

材保存。

mp3(MPEG

音频)

mp3(包括

mp2/mp1/mpa

等)

Fraunhofer-IIS

在低至

128kbps的

比特率下提供

接近CD音质

的音频质量。

广泛的支持。

出现得比较

早,因此音质

不是很好。

一般聆听和

高保真聆

听。

mp3PROmp3

Fraunhofer-IIS

CodingTechnologies

ThomsonMultimedia

在低至

64kbps的比

特率下提供接

近CD音质的

音频质量。

专利费用较

高,支持的软

件和硬件不

多。

一般聆听和

高保真聆

听。

RealMediara,rmaRealNetworks

在极低的比特

率环境下提供

可听的音频质

量。

不适于除网络

传播之外的用

途。音质不是

很好。

网络音频流

传输。

Windows

Media

wma,asfMicrosoft

功能齐全,使

用方便。同时

支持无失真、

有失真、语音

压缩方式。

失真压缩方式

下音质不高。

必须在

Windows平

台下才能使

用。

音频档案级

别保存,一

般聆听,网

络音频流传

输。

常见音频格式常见音频格式

MIDI

MIDMIDIRMI

XMI等

MIDIAssociation

音频数据为乐

器的演奏控

制,通常不带

有音频采样。

没有波表硬件

或软件配合时

播放效果不

佳。

与电子乐器

的数据交

互,乐曲创

作等。

OggVorbisOGGXiphFoundation

在低至

64kbps的比

特率下提供接

近CD音质的

音频质量。开

放源代码,不

需要支付使用

许可费用。跨

平台。

发展较慢。推

广力度不足。

一般聆听和

高保真聆

听。

VQFvqftvq

NTTHuman

InterfaceLaboratories

在低至

96kbps的比

特率下提供接

近CD音质的

音频质量。

相关软件太

少。

一般聆听。

MOD(Module)

mods3mit

xmmtmult

669等

Amiga和mod社区

音频数据由乐

器采样和乐

谱、演奏控制

信息组成

具体的文件格

式太多影响推

广和使用。

一般聆听。

Monkey's

Audio

d

无失真压缩。

部分开放代

码。

由于是个人作

品,使用上存

在一定风险。

高保真聆听

和音频档案

级别保存。

aiffaiffApple

可通过增加驱

动程序而支持

各种各样的编

码技术

一般限于苹果

电脑平台使

用。

苹果电脑平

台下音频原

始素材保

存。

auauSun

Unix和Java

平台下的标准

文件格式。

支持的压缩技

术太少且音频

数据格式受文

件格式本身局

限。

Unix和

Java平台

下音频原始

素材保存。

vocvocCreative

对于目前的音

频技术来讲,

该格式已经没

有什么优点

了。

与具体的硬件

相结合因此没

有延续性。

淘汰。

voxvoxDialogic

面向语音的编

码。

文件格式缺乏

足够的信息,

因此不适应作

存档用途。技

术比较早期。

淘汰。

常见音频格式常见音频格式

当然,无论一种音频格式目前是否主流,在未来都有可能被新出现的更先进的技术取代。不过从目前的

形势来看,音频技术已经发展到了一个成熟的、优胜劣汰的阶段。那些没有技术优势的音频格式将很快就会

被市场淘汰掉,而存活下来的音频技术由于技术性能方面已经非常接近且基本上不存在继续发展的空间,将会

努力从网络功能和应用功能两方面去吸引用户并打倒竞争对手。因此,实力强大的商业公司在这方面有着充

分的优势。可喜的是由于开放源代码运动的发展,我们在商业技术之外还可以有另外一个选择。所以,音频技

术的发展可以肯定的是只会剩下一个商业公司的技术和一个开放源码的技术并存。就像现在的操作系统之争那

样。

作为一个音频技术的用户,如何选择适合自己的音频格式是一个比较头疼的事情。有些人趋向音质要求

高;有些则需要丰富的附加功能。要做出自己的选择,则必须首先搞清楚自己需要的是什么。另外,需要提醒

大家的是,随着中国电子政务的铺开以及Linux在电子政务中的应用,我们必须重视开放源代码这一不可忽

视的要素,否则由于选择错了音频格式而导致随后工作的推倒重来那可是严重的经济损失。

希望大家看完这篇文章后能对目前繁多的各种音频格式有一个大致的了解,并能正确地作出适合自己

的选择。

常见音频格式常见音频格式

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