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2023年4月6日发(作者:台式机的配置)

一ouTIF图由四个部分组成:

1、图像文件头(ImageFileHeader简称IFH):

图一IFH结构描述

IFH数据结构包含3个成员共计8个字节,Byteorder成员可能是

“MM”(0x4d4d)或“II”(0x4949),0x4d4d表示该TIFF图是摩托罗拉整数格式

0x4949表示该图是Intel整数格式;Version成员总是包含十进制42(0x2a),

它用于进一步校验该文件是否为TIF格式,42这个数并不是一般人想象中的

那样认为是tif软件的版本,实际上,42这个数大概永远不会变化;第三个成

员是IFD(接下来要说的第二个数据结构)相对文件开始处的偏移量。

2、图像文件目录(ImageFileDirectory简称IFD):

图二IFD及DE结构描述

IFD是TIF图中最重要的数据结构,它包含了一个TIF文件中最重要的信息,

一个TIF图可能有多个IFD,这说明文件中有多个图像,每个IFD标识1个图

像的基本属性。IFD结构中包含了三类成员,DirectoryEntryCount指出该结

构里面有多少个目录入口;接下来就是N个线性排列的DE序列,数量不定(这

就是为什么称TIF格式文件为可扩充标记的文件,甚至用户可以添加自定义的

标记属性),每个DE标识了图像的某一个属性;最后就是一个偏移量,标识下

一个文件目录相对于文件开始处的位置,当然,如果该TIF文件只包含了一幅图

像,那么就只有一个IFD,显然,这个偏移量就等于0;

3、目录入口(DirectoryEntry简称DE):

共12个字节,见图二。简单说,一个DE就是一幅图像的某一个属性。例如

图像的大小、分辨率、是否压缩、像素的行列数、一个像素由几位表示(1位

代表黑白两色,8位代表256色等等)等。其中:tag成员是该属性的编号,在

图像文件目录中,它是按照升序排列的。我们可以通过读这些编号,然后到TIF

格式官方白皮书中查找相应的含义。属性是用数据来表示的,那么type就是代

表着该数据的类型,TIF官方指定的有5种数据类型。type=1就是BYTE类型(8

位无标记整数)、type=2是ASCII类型(7位ASCII码加1位二进制0)、type=3

是SHORT类型(16位无标记整数)、type=4是LONG类型(32位无标记整数)、

type=5是RATIONAL类型(2个LONG,第一个是分子,第二个是分母)。length

成员是数据的数量而不是数据类型的长度。第4个成员valueOffset很重要,

它是tag标识的属性代表的变量值相对文件开始处的偏移量。如果变量值占用的

空间小于4个字节,那么该值就存放在valueOffset中即可,没必要再另外指

向一个地方了。

4、图像数据本例提供的图像是基于256灰度级的,即一个字节代表一个像素点,

它是0x00~0xff区间中256个灰度级的任意一个整数。通过使用UltraEdit工

具观察,我们发现该图像文件的组织形式是:IFH--数据--IFD。以下的示例说

明遵循了这一观察结果。

三、实战

1、VC创建一个MFCAppWizard(exe)工程取名TiffTest,选择单文档程序。

2、添加TiffStruct.h文件,定义IFH和DE结构(参考前面的结构描述),用

来接收读TIF文件的信息。

#ifndef_TIFFSTRUCT_

#define_TIFFSTRUCT_

typedefstructtagIMAGEFILEHEADER

{

WORDbyteOrder;

WORDversion;

DWORDoffsetToIFD;

}IFH;

typedefstructtagDIRECTORYENTRY

{

WORDtag;

WORDtype;

DWORDlength;

DWORDvalueOffset;

}DE;

#endif

3、在文档类中添加4个公有变量,并将其初始化为0。在中

#include"TiffStruct.h"

DWORDm_dwBmSize;//图象的数据部分的大小

CPalettem_palDIB;//BMP图象调色板

HANDLEm_hDIB;//BMP图象内存块句柄

CSizem_sizeDoc;//图象的长和宽

4、在文档类的OnOpenDocument函数中定义局部工具变量并读文件

DWORDdwFileLength=0;

CStringstrTemp=_T("");

WORDwDECount=0;

BYTE*pDIB=NULL;

inti=0;

IFHifh;

ZeroMemory(&ifh,sizeof(IFH));

CFilefile;

CFileExceptionfe;

if(0==(lpszPathName,CFile::modeRead|

CFile::shareDenyWrite,&fe))

{

AfxMessageBox("打开文件失败");

returnFALSE;

}

dwFileLength=gth();

读IFH文件头

if(sizeof(IFH)!=(&ifh,sizeof(IFH)))

{

AfxMessageBox("读TIF文件头失败");

returnFALSE;

}

if(0x2a!=n)

{

AfxMessageBox("该文件不是TIF格式,读文件失败");

returnFALSE;

}

if(0x4949!=der)

{

AfxMessageBox("该TIF文件不是IBMPC字节序,读文件失败");

returnFALSE;

}

(ToIFD,CFile::begin);//将文件指针定位到IFD

读文件有多少个目录入口

if(2!=(&wDECount,2))

{

AfxMessageBox("无法获得TIF文件目录入口数量");

returnFALSE;

}

("该TIF文件有%d个目录入口",wDECount);

AfxMessageBox(strTemp);

创建DE数组,接收信息,数组中有wDECount个元素

DE*pde=newDE[wDECount];

DE*pTemp=pde;

memset(pde,0,sizeof(DE)*wDECount);

if(sizeof(DE)*wDECount!=ge(pde,sizeof(DE)*wDECount))

{

AfxMessageBox("读图象文件目录失败");

delete[]pde;

returnFALSE;

}

显示图像文件目录信息

for(i=0;itag,i,pTemp->type,i,pTemp->length,i,pTemp->valueOffset);

AfxMessageBox(strTemp);

}

把图像的大小和图像数据的容量保存到成员变量中

for(i=0;i

{

pTemp=pde+i;

if(256==pTemp->tag)//tag为256的目录入口中的变量标识了图象宽度

{

m_=pTemp->valueOffset;

}

if(257==pTemp->tag)//图象高度

{

m_=pTemp->valueOffset;

}

if(273==pTemp->tag)//计算图象数据占用字节数

{

//m_dwBmSize=pTemp->valueOffset-sizeof(IFH);

//或者把tag=256的valueOffset乘以tag=257的valueOffset

m_dwBmSize=m_*m_;

}

}

在文档类中创建一个成员工具函数CreateBmpBuffer,申请全局内存块以存放

BMP文件结构数据

BOOLCTiffTestDoc::CreateBmpBuffer()

{

//申请BMP内存块

m_hDIB=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,

sizeof(BITMAPFILEHEADER)+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

256*sizeof(RGBQUAD)+

m_dwBmSize);

if(NULL==m_hDIB)

{

AfxMessageBox("申请BMP内存块失败");

returnFALSE;

}

else

{

returnTRUE;

}

}

回到OnOpenDocument成员函数中调用工具函数并获得全局内存块指针

//构造BMP图象内存块

if(!CreateBmpBuffer())

{

AfxMessageBox("构造BMP图象内存块失败");

delete[]pde;

returnFALSE;

}

//获得BMP内存块指针

pDIB=(BYTE*)GlobalLock(m_hDIB);

if(NULL==pDIB)

{

AfxMessageBox("获得BMP内存块指针失败");

GlobalUnlock(m_hDIB);

delete[]pde;

returnFALSE;

}

以下是将图像信息填充到BMP内存块中,网上介绍BMP格式的文章很多,这

里就不详述了。因测试图像数据表达的是0x00-0xff灰度,正好和BMP文件调

色板索引值巧合。故在代码中直接把图像数据信息当成索引即可,减少了编码

复杂度。注:BMP文件中图像数据的第一行代表的是最终显示光栅的最后一行,

所以在数据排列中要颠倒过来。

//构造BITMAPFILEHEADER并复制到BMP内存块

BITMAPFILEHEADERbmfHdr;

memset(&bmfHdr,0,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

its=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)

+

256*sizeof(RGBQUAD);

rved1=0;

rved2=0;

=its+m_dwBmSize;

=0x4d42;

memmove(pDIB,&bmfHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

//构造BITMAPINFOHEADER并复制到BMP内存块

BITMAPINFOHEADERbmiHdr;

memset(&bmiHdr,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));

ount=8;

mportant=0;

sed=0;

ression=0;

ht=m_;

es=1;

=sizeof(BITMAPINFOHEADER);

Image=0;

h=m_;

sPerMeter=2834;

sPerMeter=2834;

memmove((BITMAPFILEHEADER*)pDIB+1,&bmiHdr,

sizeof(BITMAPINFOHEADER));

//构造256个RGBQUAD并复制到BMP内存块

RGBQUAD*pRgbQuad=(RGBQUAD*)(pDIB+sizeof(BITMAPFILEHEADER)+

sizeof(BITMAPINFOHEADER));

RGBQUAD*pOldQuad=pRgbQuad;

RGBQUADrgbQuad;

memset(&rgbQuad,0,sizeof(RGBQUAD));

for(i=0;i<256;i++)

{

e=i;

en=i;

=i;

erved=0;

pRgbQuad=pOldQuad+i;

memmove(pRgbQuad,&rgbQuad,sizeof(RGBQUAD));

}

//填充所有像素数据,颠倒图象数据从最后一行开始读起

intj=0;

for(i=m_-1;i>=0;i--)

{

(sizeof(IFH)+i*m_,CFile::begin);

((BYTE*)(pRgbQuad+1)+j*m_,m_);

j++;

}

初始化BMP调色板,为显示BMP文件做准备

//初始化专用调色板

BYTEbuf[2+2+4*256];

LOGPALETTE*pPal=(LOGPALETTE*)buf;

pPal->palVersion=0x300;

pPal->palNumEntries=256;

for(i=0;i<255;i++)

{

pPal->palPalEntry[i].peBlue=i;

pPal->palPalEntry[i].peFlags=0;

pPal->palPalEntry[i].peGreen=i;

pPal->palPalEntry[i].peRed=i;

}

m_Palette(pPal);

最后是OnOpenDocument成员函数返回前的清理工作

GlobalUnlock(m_hDIB);

delete[]pde;

returnTRUE;

至此,TIF文件信息已转换为BMP图像并保存在全局内存块中了,接下来就

可以在OnDraw中调用WinAPI函数StretchDIBits来显示它。

if(NULL==pDoc->m_hDIB)

{

return;

}

HDChdc=pDC->m_hDC;

BYTE*pBuf=(BYTE*)GlobalLock(pDoc->m_hDIB);

pBuf+=sizeof(BITMAPFILEHEADER);

BYTE*pData=pBuf+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);

CPalette*pOldPal=pDC->SelectPalette(&pDoc->m_palDIB,TRUE);

pDC->RealizePalette();

::SetStretchBltMode(hdc,COLORONCOLOR);

::StretchDIBits(hdc,10,10,pDoc->m_,pDoc->m_,

0,0,pDoc->m_,pDoc->m_,pData,

(BITMAPINFO*)pBuf,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);

pDC->SelectPalette(pOldPal,FALSE);

GlobalUnlock(pDoc->m_hDIB);

最后别忘了在文档类析构函数~CTiffTestDoc中销毁全局内存块

if(NULL!=m_hDIB)

{

GlobalFree(m_hDIB);

m_hDIB=NULL;

}

NewProfiles

NameGraphicsAPIDomainGraphicshardwarerequired

vs_4_0Direct3D10.0VertexMulti-VendorDirectX10GPUs

ps_4_0Direct3D10.0FragmentMulti-VendorDirectX10GPUs

ExistingProfiles

NameGraphicsAPIDomainGraphicshardwarerequired

gp4vpOpenGLVertexGeForce8seriesNV_gpu_program4+NV_vertex_program4

gp4gpOpenGLGeometry

GeForce8seriesNV_gpu_program4+

NV_geometry_program4

gp4fpOpenGLFragment

GeForce8seriesNV_gpu_program4+

NV_fragment_program4

hlslvDirectX9cVertexMulti-vendorDirectX9cGPUs

hlslfDirectX9cFragmentMulti-vendorDirectX9cGPUs

glslvOpenGLVertexMulti-vendorOpenGL2.0/GLSLGPUs

glslfOpenGLFragmentMulti-vendorOpenGL2.0/GLSLGPUs

RB_vertex_program

RB_fragment_program

vp40OpenGLVertexGeForce6andupNV_vertex_program3

fp40OpenGLFragmentGeForce6andupNV_fragment_program2

vp30OpenGLVertexGeForce5andupNV_vertex_program2

fp30OpenGLFragmentGeForce5andupNV_fragment_program

vp20OpenGLVertexGeForce3,4Ti,andupNV_vertex_program

fp20OpenGLFragment

GeForce3,4Ti,andupNV_texture_shader+

NV_register_combiners2

vs_1_1

DirectX8&

9

VertexMulti-vendorDirectX8&9GPUs

ps_1_1

DirectX8&

9

FragmentMulti-vendorDirectX8&9GPUs

ps_1_2

DirectX8&

9

FragmentMulti-vendorDirectX8&9GPUs

ps_1_3

DirectX8&

9

FragmentMulti-vendorDirectX8&9GPUs

vs_2_0DirectX9VertexMulti-vendorDirectX9GPUs

ps_2_0DirectX9FragmentMulti-vendorDirectX9GPUs

vs_2_xDirectX9VertexMulti-vendorDirectX9GPUs

ps_2_xDirectX9FragmentMulti-vendorDirectX9GPUs

vs_3_0DirectX9cVertexMulti-vendorDirectX9cGPUs

ps_3_0DirectX9cFragmentMulti-vendorDirectX9cGPUs

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