好的播放器-dreamscene下载
2023年4月3日发(作者:qq自动登录)
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接触魔兽地图编辑器(以下简称WE)也有两年了,两年来不断研习WE的使用方法。
后来发现,要想熟练使用WE,不仅要掌握它的使用方法,更要理解它的工作原理。
WE中带有物体编辑器,声音编辑器,战役编辑器,AI编辑器等。网上关于物体编辑
器、声音编辑器等的教程有很多,但是AI编辑器教程确实少之又少,于是,我在此写下个
人使用AI编辑器的使用方法、它的工作原理以及详细的教程。
第一步:启动WE
双击即可打开,如不能打开,说明没装免CD补丁,可去网上下载浪客
剑心补丁,在此不多说。
第二步:打开AI编辑器(F8):
弹出如下AI编辑器窗口:
魔兽争霸AI编辑器教程
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下面我对这个界面中的各个选项与控制进行讲解:
1、AI名称:在名字一栏可以编辑AI算法的自定义名称。
2、种族:这一栏可以选择该AI算法所适用的种族,可以选择ORC、人族、不死
族、暗夜和自定义,于不同的种族的选择,会影响到后面的建筑编辑和攻击编辑。如
果这个AI算法是于普通对战的地图的,那么建议选择四个种族的其中一个;如果是用
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于战役地图的,那么建议选择自定义(因为战役地图中可以选择编辑其他种族如达拉
内尔或邪恶Orc)
这里我就用人族来做介绍吧。
3、选项:
1)设置玩家名字:使用AI的名字作为玩家的名字。
2)对战:只能在标准的对战模式中使用该AI。
3)保护使用者:AI会尽力保护那些受攻击的玩家的单位。
4)随机路径:AI会随机选择前进的路径,使游戏更加具有未知性。
5)锁定英雄:影响AI选择英雄的优先权(下面会有详细介绍)。
6)修理建筑:AI的工人会自动修理受损的建筑物。
7)英雄逃跑:在AI英雄受重伤失血过多时,会试图逃离战场。
8)单位逃跑:在AI雄单位受重伤或无力再战时会试图逃离战场。
9)组队逃跑:在AI攻击群一边倒的被击败时,所有攻击单位会试图逃离战
场。
10)没有仁慈:AI会在敌人实力较弱或对自己有利是进行攻击并穷追猛打。
11)受伤忽略:AI在组队进攻时会忽略生命值低于50%的单位。
12)去除受伤者:AI会周期性的把受伤单位送回加血。
13)拾取物品:AI英雄会尽力拾取路上遇到的一切物品。
14)购买物品:AI英雄会尽力的去商店购买有用的物品。
15)慢速采矿:AI的黄金采集量固定为每次1黄金。
16)允许基地交换:AI会试着开辟一个新的基地去作为主基地。
17)攻城炮火:AI攻城单位会试着主动攻击敌人的建筑物。
4、自定义数据:
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该栏可以选择输入自定义的物体数据等其他自定义数据。
5、环境:
这是这个界面的核心部分,用来设置条件,以用于后面电脑运行时所执行动作的
限制。
使用方法如下:
首先要明确该AI算法需要按什么套路来运作。要知道,在魔兽争霸中,一个基地
要发展起来,需要资源如黄金、木材,需要建造建筑物,需要训练部队,需要生产英
雄,需要攻城略地,需要开发其他资源。因此,我们首先来设置这个AI的攻击条件:
单击“添加条件”,弹出条件对话框:在名字一栏设置名称(最好自己能看懂,否
则再往后设置建造优先权是就会有麻烦),我设置名称为:AttackEnemy,表示“攻击
敌人”。
条件设置是至关重要的:由于步兵是人族的基本攻击单位,所以我们就以步兵数
量为条件来设置。如下设置条件,选择“整数”,设置步兵数量大于5。
供给条件设好后,我们接下来设置生产条件。
(以下顺序可以调换不作要求)
设置大厅升级条件:
名称设置:Upgrades2
条件设置:黄金拥有量大于350,木材拥有量大于300
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这里设置的是大厅升2级的条件,然后设置大厅升3级的条件。
名称:Upgrades3
条件:黄金大于(大于等于)350,木材大于(大于等于)300
一般电脑会在一个基地中建造两个兵营,那么我们设置兵营2建造条件。
名称:Barracks2
这里我想为大家讲解复杂数学运算的方法:
条件:黄金总量大于一个兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用。
在“大于”运算符之后,设置
“兵营建造的费用+2*建造1步兵的费用”,点击“Value”如下:
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设置为兵营的费用,然后设置Operator为“+”
点击第二个Value如下:
打开后再点击第一个“value”,设置数值为“2”:
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确定后选择“operator”为“X”,设置第二个“Value”为建造1步兵的费用。
设置完后如下:
因为要开辟分矿,所以设值开分基地的条件:
名称:NeedExp1
在这里我为大家讲解“且”逻辑运算的方法:
条件:当黄金量大于500且木材量大于300且人口大于40且农民数量大于10
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因为这个条件涉及到三个“且”逻辑运算,因此在如图and左边的条件中,设置第二
个AND:
设置右边条件为第三个AND,方法同上,最后设置好为:
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这样AI在满足上述条件之后,就会开辟第二个分基地。
在第二个分基地中,让人工AI建造地三个兵营,那么设置另一个条件:
名称:Barracks3
条件:拥有大厅数量大于1且黄金量大于建造一个兵营所需黄金量+3*建造一个步兵所
需黄金量。
设置方法前面已讲过,在此不作赘述。
如图所示:
一个简单的AI算法条件就编写好了。如果想让这个AI更强大的话,可以继续编写更
多的分基地条件或者其他高级条件。
但是需要注意,这里编写的都是条件,这些条件虽然是为特定的建筑物或动作来编写
的,但是实际上可以为其他的动作来使用。比如上述的Barracks2条件,不仅可以作为建
造兵营来使用,也可以用作建造其他建筑物来使用,比如建造车间等建筑也可以使用该条
件。
另外,条件名称设置是随机的,并不影响其内容。
第三步:编写英雄条件
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进入英雄面板:
由于使用的是族,所以上面显示的都是人族的英雄:
在这里别忘了游戏规则,就是最多只能出3个英雄。
此面板可以变更AI出英雄的先后顺序,变更英雄学习技能的顺序:
第四步:进入建筑面板
这个面板可以编辑AI在发展过程中的建造流程,而我们前面所编写的AI发展条件也
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会在这里排上用场。
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在起始单位下方添加所需要建造的单位或者建筑物。
要注意:
人口数量
一定要保证足够的农民
条件设置
科技树限制
不要用脑残的顺序
首先要保证足够的农民,如果读者是高手,可按读者自己的想法来编辑:
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接下来就是建造国王祭坛了和铁匠铺、伐木场。
注意,一直到此处,我们都是让它无条件执行的。
初级基地完成了,我们需要部队来攻击和防御。
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我们在这里运用前面设置的条件吧,建造第二个兵营,升级大厅:
设置条件:
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继续发展,建造高级单位:
设置升级:
训练英雄:
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适时开发分矿:
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以此类推,把基地发展好。
在看右边一栏:
第五步:设置攻击
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在攻击组栏内,可以添加攻击群组,右边单位类型栏为当前攻击组内包含的单位类型。
如图添加攻击组:
这里可按个人喜好编辑进攻组,条件设置前面已讲过。
第六步:测试AI
完成所有设置之后,就可以进行测试了:
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此处切记,选择后缀为w3m或w3x的地图是不一样的,一定要区分混乱之治与冰封
王座地图的区别,否则运行会出错。
AI编辑器教程至此就结束了,通过上述学习,应该可以编写一些简单的AI了。
可以先通过自己编写的AI与电脑原版AI进行对战想,以提高自己的水平。
MadeBy孙汝甲
有事QQ:40907515
2011年12月18日星期日
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