可视化页面编辑器,听起来可望不可即是吧,先来张动图观摩观摩一番!
实现这功能之前,在网上参考了很多资料,最终一无所获,五花八门的文章,都在述说着曾经的自己!
那么,这时候就需要自己去琢磨了,如何实现?
需要考虑到:
- 拖拽的实现
- 数据结构的定义
- 组件的划分
- 可维护性、扩展性
对象的引用:在这里是我感觉最酷的技巧了,来一一讲解其中的细节吧!!
拖拽实现
拖拽事件
这里使用 H5的拖拽事件 ,主要用到:
dragstart // 开始拖拽一个元素时触发
draggable // 指定可被拖拽的元素
dragend // 当拖拽操作结束时触发
dragover // 当拖拽元素在可释放目标上移动时触发
drop // 当拖拽元素在可释放目标上被释放时触发
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我们来看看怎么使用这些事件:
<!-- 拖拽元素列表数据 -->
<script>
// com 为对应的视图组件,在释放区域显示
typeList: {
banner: {
name: '轮播图',
icon: 'el-icon-picture',
com: Banner
},
product: {
name: '商品',
icon: 'el-icon-s-goods',
com: Product
},
images: {
name: '图片',
icon: 'el-icon-picture',
com: Images
},
}
</script>
<!-- 拖拽元素 -->
<ul
@dragstart="dragStart"
@dragend="dragEnd"
>
<li
v-for="(val, key, index) in typeList"
draggable
:data-type="key"
:key="index + 1"
>
<span :class="val.icon"></span>
<p>{{val.name}}</p>
</li>
</ul>
<!-- 释放区域 -->
<div
class="view-content"
@drop="drog"
@dragover="dragOver"
>
</div>
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拖拽开始
定义一个变量type
,用于触发拖拽事件开始的时候,确定当前拖拽元素是哪种类型,比如:产品、广告图...
// 拖拽类型
dragStart(e) {
this.type = e.target.dataset.type
}
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确定类型后,再进入下一步的释放区域
在释放区域中移动
移动的过程中,需要根据鼠标位置实时计算拖拽元素的位置,具体可往下翻预览动图效果!
// 'view-content': 外层盒子的class,直接 push
// 'item': 盒子内部的元素,需计算位置,进行变换操作
dragOver() {
let className = e.target.className
let name = className !== 'view-content' ? 'item' : 'view-content'
// 组件的默认数据
const defaultData = {
type: this.type, // 组件类型
status: 2, // 默认状态
data: [], // 基本数据
options: {} // 其他操作
}
if (name == 'view-content') {
//...
} else if (name == 'item') {
//...
}
}
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边界处理、角度计算
核心变量:
isPush
:拖拽元素是否已push到页面数据中index
:拖拽元素最终的索引值curIndex
:鼠标所在位置的元素的索引值direction
:鼠标所在元素的上/下部分
当 name=='view-content'
,说明拖拽元素处于外层且空白的可释放区域,如果未添加状态,直接push
即可
if (name == 'view-content') {
if (!this.isPush) {
this.index = this.view.length
this.isPush = true
this.view.push(defaultData)
}
}
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当 name=='item'
,也就是在已有元素的上方,则需要计算位置,上/下方,添加 or 移动
if (name == 'item') {
let target = e.target
let [ y, h, curIndex ] = [ e.offsetY, target.offsetHeight, target.dataset.index ]
let direction = y < (h / 2) // 计算鼠标处于当前元素的位置,来决定拖拽元素的上/下
if (!this.isPush) {
// first
if (direction) {
if (curIndex == 0) {
this.view.unshift(defaultData)
} else {
this.view.splice(curIndex, 0, defaultData)
}
} else {
curIndex = +curIndex + 1
this.view.splice(curIndex, 0, defaultData)
}
} else {
// Moving
if (direction) {
var i = curIndex == 0 ? 0 : curIndex - 1
var result = this.view[i]['status'] == 2
} else {
var i = +curIndex + 1
var result = this.view.length > i && this.view[i]['status'] == 2
}
// 拖拽元素是否需变换位置
if (result) return
const temp = this.view.splice(this.index, 1)
this.view.splice(curIndex, 0, temp[0])
}
this.index = curIndex // 拖拽元素位置
this.isPush = true // 进入则push,即true
}
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first
:未push
,则根据当前index
和direction
来决定拖拽元素的位置Moving
:已push
且移动状态,根据当前index
和direction
来找出对应值的状态,是否为拖拽元素,是则return
,否则变换位置
总结一下:获取当前鼠标所在的元素索引,再计算鼠标是在元素的上半部分
还是下半部分
,以此推断出拖拽元素的位置!!!
小问题:
上面的 name=='item'
,Event
事件需要阻止默认事件,避免 target
为内层元素,导致无法计算位置,但是只用事件阻止在这里行不通,也不知道为啥,需要把 .item
的所有子元素加上 pointer-events: none
的属性才行!
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
.item div{
pointer-events: none;
}
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拖拽结束
即松开鼠标、或离开释放区域,则恢复默认状态。
这里的status
有什么作用呢
- 上方的计算规则,用于判断元素是否为拖拽元素。
- 页面的显示方式,拖拽的时候只显示组件名,释放之后才恢复正常显示内容。
// 结束拖拽
dragEnd(e) {
this.$delete(this.view[this.index], 'status')
this.isPush = false
this.type = null
},
// 已放置到指定位置
drog(e) {
e.preventDefault()
e.stopPropagation()
this.dragEnd()
},
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内容块拖拽实现
因时间关系,这里偷懒了,使用了一个较为完美的列表拖拽插件 Vue.Draggable (star 14.2k)
研究了一会儿,其逻辑和上方实现的拖拽有一定联系,具体实现方法大同小异,相信有了上面的实战案例,你也就能做出来了!
要不,你动手试试?
可以根据Vue.Draggable
的使用方式,来实现一个拖拽组件,具体会用到(drag、slot、DOM)等操作
(后面有时间,我再回来封装一个)
组件划分
中间视图组件,右边编辑组件,为一套一套的,果然是一套一套的,不愧是有一套一套的!
page=>index
则管理着整个页面的内容
.
├── components
| ├── Edit ## 右边编辑
| | ├── Info # 基本信息
| | ├── Image # 广告图
| | ├── Product # 商品
| | └── Index # 管理编辑组件的信息
| └── View ## 中间视图
| | ├── Banner # 轮播图
| | ├── Images # 广告图
| | └── Product # 产品列表
└── page
└── index ## 主页面
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想要实现预览页面的效果,直接使用 components=>View
下面的组件即可,与 page=>index
使用方法一致,无需过多修改!
数据结构的定义
实现一个鲜艳且具有扩展性的功能,那么定义一个符合条件的数据结构是必不可少的!与此同时也能决定你的代码质量!
当然,还是得由自身所学和逻辑思维来决定!
这里最为亮眼的处理方式:借用对象的关系,使得组件之间的传值,只需单向传输一次!
view: [
{
type: 'info',
title: '页面标题',
remarks: '页面备注',
backgroundColor: 'red'
},
{
type: 'banner',
data: [
{ url: '1.jpg', name: '轮播图1', link: 'https://轮播图跳转地址' },
{ url: '2.jpg', name: '轮播图2', link: 'https://轮播图跳转地址' }
]
},
{
type: 'images',
data: [
{ url: '1.jpg', name: '广告图1', link: 'https://广告图跳转地址' },
{ url: '2.jpg', name: '广告图2', link: 'https://广告图跳转地址' }
]
},
{
type: 'product',
data: [
{ id: '1', name: '商品1', image: '1.jpg' },
{ id: '2', name: '商品2', image: '2.jpg' }
],
options: {
originalPrice: true, // 划线价
goodRatio: true, // 好评率
volumeStr: false, // 销量数
}
}
]
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就是一个数组,数组的item
代表着一个模块
type
:模块类型data
:基本信息options
:其他操作
....可参考原有组件模块,按照需求去自行扩展等操作
编辑组件的传值
选择视图组件的时候,把view
里面指定的item
对象作为参数传递给编辑组件!
对象是指向同一个内存地址的,存在着一种引用关系,只需修改一次即可实现多方位的数据更新!
<section class="r">
<EditForm
:data="props"
v-if="isRight"
></EditForm>
</section>
<script>
// 切换视图组件
selectType(index) {
this.isRight = false
this.props = this.view[index]
this.$nextTick(() => this.isRight = true)
}
</script>
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图片上传
刚好上面有图片上传组件,这里分享一下我的使用技巧!!
使用 Element-ui
自带上传组件的朋友,看过来(敲黑板)
我们先来实现一个简约版的:
<!-- 禁用所有默认方法 -->
<el-upload
:http-request="upload"
:show-file-list="false"
multiple
action
>
<img :src="item.url" v-for="(item, index) in list" :key="index">
</el-upload>
<script>
upload(params) {
const file = params.file;
const form = new FormData();
form.append("file", file);
form.append("clientType", "multipart/form-data");
const index = this.imageIndex // 编辑图片的索引
const data = {
url: URL.createObjectURL(file),
form
}
if (index !== null) {
// this.list => 图片集合
this.$set(this.list, index, data)
} else {
this.list.push(data)
}
}
</script>
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- 重写上传方法
- 使用
URL.createObjectURL(file)
创建一个本地预览的地址 - 把
form
对象存起来,提交时再上传
// 根据上面的代码,使用Promise实现上传功能
const request = []
this.list.forEach(item => {
request.push(
new Promise((resolve, reject) => {
/**
* 上传接口
* 替换原 url
* 删除 form
*/
imageUpload(item.form).then(res => {
item.url = res.data.url
delete item.form
resolve(res)
}).catch(err => {
reject(err)
})
})
)
})
Promise.all(request).then(res => {
// ... submit ...
})
复制代码
等到最后一步提交数据的时候,再上传所有的图片,上传完成之后再去调用提交数据的接口!!
在有表单多数据提交的场景下,这才是最正确的做法!
最后总结
其实并不复杂,重点在于数据结构的定型、组件交互的处理、逻辑方式等规划,只要这一步核心的点实现了。
其他的,例如新增组件、新增操作等等扩展性的操作,剩下的问题已不再是问题!
这只能算是一个简版,可按照需求,去优化、去琢磨、去完善,吸收成为自己的知识!
至少我已经满足了工作上的需求了,哇哈哈哈哈哈~~~
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