大家在使用update的时候有时候基本会这样传参:

schedule(schedule_selector(PlaneLayer::Myupdate),0.1f,kRepeatForever,0);

那么其中的schedule_selector是什么意思?回到cocos源代码,如下:

//这里其实定义的是函数指针
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);

#define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
//我们所需要的宏定义
#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
  • 首先看到typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);这是定义了一个函数指针,名字叫做SEL_SCHDULE,指向返回值为viod,参数为float的函数。
  • 再看到#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast(&_SELECTOR) 那么使用schedule_selector(func)就是得到其中func()的函数的函数地址。再schedule的函数定义大家也可以看到
void Node::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)

第一个参数就是一个函数指针,其他宏定义也是一样的道理

更多推荐

schedule_selector详解