CAD做二维图时用旋转的命令,可以调整图形的角度,同样CAD做三维图也有一个旋转命令,这个命令就是REVOLVE命令,是很常用的建模功能。

使用 REVOLVE 命令,以通过绕轴旋转开放或闭合的平面曲线来创建新的实体或曲面。

当看到一个模型适用于旋转命令来建模的时候,只需要分析并绘制出截面的形状。旋转命令可以选择一个或多个对象,旋转对截面对象要求并不高,可用做截面的对象包括:

直线
圆弧
椭圆弧
二维多段线
二维样条曲线

椭圆
三维平面
二维实体
宽线
面域
实体或曲面上的平面

不能旋转的图形包含在图块,有相交或自交线段的多段线。多段线的宽度在旋转时会被忽略,并从多段线的中心处开始旋转。如果要旋转实体或曲面上的平面,在选择旋转对象时可以CTRL键,就可以选择这些实体或曲面的平面子对象。

你是否真的了解CAD的多段线(PLINE)?!

CAD中如何关于选择子对象

旋转轴可以是坐标系的X、Y、Z轴,也可以是选定的对象。作为旋转轴的对象可以是直线、多段线的直线段或三维实体和曲面的边子对象。

下面我们通过一个简单的实例来看看旋转命令的使用方法。

1、首先绘制好旋转的截面轮廓。

轮廓线是必须要有的,而轴却不一定要先绘制好,因为旋转时可以通过指定点来设置旋转轴,也可以直接用坐标轴。

2、从菜单(绘图>建模>旋转)、命令面板、工具栏或命令行执行REVOLVE旋转命令,命令行会弹出如下提示:

当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体
选择要旋转的对象或 [模式(MO)]:

提示告诉我们生成模型的线宽密度是4(ISOLINES变量的值可以直接在命令行设置),这个参数可以控制旋转模型的平滑程度,同时告诉我们,如果截面轮廓是闭合的,旋转后创建的将是三维实体,而不是三维曲面。

下面的提示告诉我们可以直接选择要选择的对象(截面),也可以输入MO来设置闭合轮廓创建模式,如果希望生成的是曲面,就可以输入MO进行设置,通常不需要设置。

3、单击绘制好的截面,命令行仍会弹出相同的提示,只是后面会告诉我们:找到一个。

这个提示就是告诉我们如果有其他截面会绕着相同的轴旋转,可以继续选择,一次完成多个截面的旋转。如果只需要对这一个截面进行旋转,在出现这样的提示后,只需再次回车或空格键就可以完成截面的选择。

4、空格或回车,命令行会提示我们确定旋转轴。

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:

昨天发的文章中介绍了命令行的解读方法,这里正好用得上。或字前面的指定轴起点是当前执行的选项,也就是我们可以直接在图面上单击或输入坐标来确定的旋转轴的起点,确定后就会提示确定轴的第二点。而后面的[对象(O)/X/Y/Z] 是指定旋转轴的可选操作,而<>中的对象就是默认的选项,也就是回车后就会执行此选项,可以选择一个绘制好的图形作为旋转轴。

下面我们分别来看看这几个选项的用法。

一、指定轴的起点和端点

如果使用旋转命令前没有绘制旋转轴,而又不能用XYZ轴作为旋转轴的话,可以直接在图中用光标或输入坐标指定旋转轴。

二、使用坐标轴

输入X、Y或Z后回车,将会以当前坐标系的X、Y或Z轴为旋转轴。

由于截面绘制在XY平面,Z轴与截面所在平面垂直,这种状况下无法旋转。如果选择Z轴会弹出如下提示:

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: Z
旋转轴与旋转曲线的平面垂直。
无法旋转选定的对象。

这也告诉我们如果我们自己绘制的旋转轴与截面轮廓所在平面垂直的话,也无法旋转。

三、选择现有对象作为旋转轴

为了更精确地控制旋转的结果,我们可以绘制好旋转轴或利用图中已有对象的线段或边作为旋转轴。

5、指定旋转轴后,命令行会弹出如下提示:

指定旋转角度或 [起点角度(ST)/反转®/表达式(EX)] <360>:

出现上述提示后可以拖动光标改变旋转的角度或直接输入旋转的角度,角度的默认值是<360>,直接回车就可以旋转360度,就是完整的一圈。除此以外还可以设置起点角度、反转或输入表达式来控制角度。

如果我们选择的X\Y轴或其他轴进行旋转,旋转后的模型不满足要求,可以拖动调整旋转轴的位置,旋转模型也会随之调整。

如果截面轮廓线绘制得有问题,也同样可以通过拖动夹点来调整轮廓的形状。

旋转形成模型后截面的夹点跟截面原始图形的夹点数量和特性并不相同,如果截面确实绘制出了问题,建议还是返回原始状态修改去修改截面。

CAD的REVOLVE旋转命令操作比较简单,但是参数选项还真的不少,上面介绍REVOLVE的常规操作步骤和常用参数,要想得心应手地使用,还需要多加练习。

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