1.工厂模式实现了创建者和调用者的分离。
详细分类:简单工厂模式(静态工厂模式),工厂方法模式,抽象工厂模式
2.简单工厂实现
public interface Car {
void run();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
}
//简单工厂类
public class CarFactory {
public static Car createCar(String type){
if("奥迪".equals(type)){
return new Audi();
}else if("比亚迪".equals(type)){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
//简单工厂例2
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
//不使用简单工厂
public class Client01 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new Audi();
Car c2 = new Byd();
c1.run();
c2.run();
}
}
//使用简单工厂
public class Client02 { //调用者
public static void main(String[] args) {
Car c1 =CarFactory.createCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.createCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。对于新增产品无能为力!不修改代码,无法扩展。
3.工厂模式实现
public interface Car {
void run();
}
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
public class Audi implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奥迪在跑!");
}
}
public class AudiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Audi();
}
}
public class Byd implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("比亚迪在跑!");
}
}
public class BydFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Byd();
}
}
//扩展增加奔驰,只需这样添加
public class Benz implements Car {
@Override
public void run() {
System.out.println("奔驰在跑!");
}
}
public class BenzFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Benz();
}
}
工厂模式比简单工厂模式更复杂,但根据设计理论建议:工厂方法模式。实际上一般都用简单工厂模式。
4.抽象工厂模式实现
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
//低级产品族
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
//高级产品族
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryTyre();
}
}
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动快!可以自动启停!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动慢!");
}
}
public interface Seat {
void massage();
}
class LuxurySeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("可以自动按摩!");
}
}
class LowSeat implements Seat {
@Override
public void massage() {
System.out.println("不能按摩!");
}
}
public interface Tyre {
void revolve();
}
class LuxuryTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转不磨损!");
}
}
class LowTyre implements Tyre {
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转磨损快!");
}
}
//测试
public static void main(String[] args) {
CarFactory factory = new LuxuryCarFactory();
Engine e = factory.createEngine();
e.run();
e.start();
}
抽象工厂模式用来生产不同产品族的全部产品。对于增加新的产品无能为力,支持增加产品族。
5.总结:
1)工厂模式要点:
-简单工厂模式:虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
-工厂方法模式:不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
-抽象工厂模式:不可以增加产品,可以增加产品族。
2)应用场景:
-JDK中Calendar的getInstance方法
-JDBC中Connection对象的获取
-Hibernate中SessionFactory创建Session
-Spring中IOC容器创建管理bean对象
-XML解析时的DocumentBuilderFactory常见解析器对象
-反射中Class对象的newInstance()
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