cisco2960配置-怎么验证md5
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2023年4月5日发(作者:怎么共享打印机)
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云游戏平台解决方案
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目录
一、概述.........................................................................................................................................3
1.1现有背景............................................................................................................................3
1.2项目功能............................................................................................................................4
二、方案整体架构...........................................................................................................................6
2.1云游戏平台架构................................................................................................................6
2.2云游戏大厅架构................................................................................................................8
2.3云游戏管理架构................................................................................................................9
2.4云游戏运行平台架构......................................................................................................11
2.5云游戏客户端架构..........................................................................................................12
四、新游戏上线流程.....................................................................................................................12
4.1新游戏扩展能力..............................................................................................................12
4.2云游戏上线流程..............................................................................................................13
4.2.1云游戏上线流程图..............................................................................................13
4.2.2流程分解..............................................................................................................13
4.2.3流程各部分工作描述..........................................................................................13
四、对外接口.................................................................................................................................14
4.1与AMSP系统对接............................................................................................................14
4.2与NGOD系统对接............................................................................................................16
4.3与数据采集服务器对接..................................................................................................16
五、协议标准.................................................................................................................................17
六、资金筹措.................................................................................................................................18
七、风险收益分析.........................................................................................................................18
7.1项目平台定位..................................................................................................................18
7.2项目运营模式..................................................................................................................19
7.3经济效益测算..................................................................................................................19
7.3.1游戏......................................................................................................................19
7.3.2广告......................................................................................................................20
7.4项目风险和对策..............................................................................................................20
7.5投资估算..........................................................................................................................21
7.6投入分析对比.................................................................................................................21
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一、概述
按照公司领导要求,站在客户的角度,满足客户多元化的电视增
值服务,在娱乐方式多样化的今天,游戏无疑是最具高增值和高ARUP
值的业务。目前在机顶盒上开展的游戏多基于中间件来运行,用户通
过遥控器进行操作,这些游戏多存在画面简单、操作响应慢的问题,
而且游戏在机顶盒上的移植需要较长的周期,往往错过上线的最佳时
机。
长株潭作为首批三网融合试点城市,已完成了50万用户的双向
改造。网络双向化改造使用户的接入带宽成倍增长,网络运营商面临
着如何提高网络应用能力、网络服务能力的问题。传统上,增值应用
和服务或者需要基于浏览器完成,或者需要终端运行不同的应用程序
来完成。他们都面临着应用和服务器部署复杂、表现力有限、对系统
资源占用不均衡等问题,已经越来越制约了网络运营商的发展。用户
对电视增值业务的体验感和服务质量无法得到提升,为了更好的解决
增值业务现有状况,彻底解决现有平台所带来的弊端。
1.1现有背景
“云计算”成为Google、IBM、微软、戴尔在内的互联网或IT
巨头们热捧的研究对象。云游戏这一新生事物已经得到了越来越多用
户的认可,无疑云游戏已是全球游戏产业的一场革命。
国内,南京有线率先在国内推出云游戏增值业务,自上线以来仅
仅一个月的时间,用户增长量就保持在500人/天左右。国外,云游
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戏厂家Gaikai被SONY公司全资收购。另据国外媒体报道,消息人士
透露,美国有线电视公司在进行向数以百万计用户提供点播游戏服务
的谈判。据悉,AT&T、Verizon和时代华纳今年将开始进行向用户提
供点播游戏服务的试验,最早明年大规模推出,康卡斯特和Cox仍然
在进行谈判,可能要到2014年才能进入这一市场。上述消息人士称,
上述公司将提供“来自顶级发行商的动作游戏”,而非仅仅提供《俄
罗斯方块》和《纸牌》这类简单游戏。
XXX也在云游戏上进行了有益的尝试,目前演示挺已经拥有一套
云游戏演示系统,并已经完成了终端的集成。
1.2项目功能
云游戏平台基于云计算理念,所有业务均在前端运行,云端将运
行结果经过视音频的编码处理后,通过网络传送到终端,终端完成音
视频的解码并显示结果,采用云游戏平台作为现有数字电视增值业务
平台可以实现:
1.业务无定制化部署,所有的桌面应用、游戏、教育、互联网
业务等都不需要针对机顶盒二次开发和移植即可部署上线,
机顶盒不需要升级即可支持新上线的业务;
2.业务快速部署。无需冗长的应用定制开发、移植和机顶盒升
级周期,把握最新的业务发展潮流,带给用户最新最流行的
业务。
3.全用户的覆盖。通过部署海量应用来满足不同年龄层人群的
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业务需求,实现业务全用户覆盖。
云游戏平台提供了强大的处理能力和义务支撑能力,可开展的业
务如下:
1.3D大型游戏
3D大型游戏泛指包括次世代游戏、3D游戏等在内的高画质高品
质游戏。如冲浪企鹅、超级街霸4、鹰击长空、劳拉与光明使者、极
品飞车等;
2.休闲游戏
休闲游戏主要包括Flash小游戏、网页游戏及小游戏。这种游戏
上手很快,可以随时停止游戏,同时又能够提供较高的娱乐性。如卡
丁车拉力赛、祖玛、宝石迷阵、幻幻球、猴子吃钻石、标枪、怪怪水
族箱等;
3.体感游戏
体感游戏是用身体进行交互的电子游戏。如快乐乒乓、百米冲刺、
网球王子、塑身瑜伽、快乐豆豆、路亚钓鱼、渡维保龄球、太鼓律动
等;
4.教育内容-宝贝全计划
宝贝计划是一款包括知识、游戏、儿歌、成长日记在内的综合性
平台,适合0-6岁儿童。如悟空识字、兔宝宝翻翻看、拔萝卜、小锡
兵、采蘑菇、影子在哪里等。
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二、方案整体架构
2.1云游戏平台架构
云游戏平台由中心系统、分前端系统、客户端组成,同时跟运营
商系统之间有相关接口。
中心系统:主要提供云游戏管理功能和云游戏大厅功能。
➢云游戏管理提供系统管理和业务管理功能。
系统管理一方面对平台资源和运行情况进行配置、管理
和监控,提供了对系统模块和应用的生命周期管理的能
力。另一方面通过负载均衡使系统并发达到最大,有效
提高终端用户接入时间的体验要求;为了保证用户的接
入安全,系统实行全局用户会话信息的管理,采用了内
存缓存机制处理数据库信息及异步的消息处理机制,能
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够快速处理大量的并发请求。会话缓存信息会通过后台
程序定时向数据库做同步,一旦系统发生异常重启动时,
则能够立即从数据库中恢复异常发生前的数据,保证用
户的会话信息不受故障影响。
业务管理为云游戏平台提供了能够有效运营的业务支
撑,为运营提供多种业务运营方式。业务管理对内为云
游戏平台提供服务接口,对外与运营商的运营系统进行
对接。
➢云游戏大厅为终端用户与云端进行交互的界面,这个界面
承载了云游戏平台所有后台功能,是服务展示的窗口。大
厅采用了flash技术,通过云游戏技术得以在终端进行展
现,可以展现出比原有EPG更加酷炫的效果,提供更好的
体验。
分前端系统:主要提供游戏运行能力的平台,支持动态资源分
配策略,支持跨网访问,能够为用户同时提供2D应用和3D应
用服务。
客户端:为用户提供云服务平台的接入服务,实现云-端交互、
画面呈现的功能。
运营商系统:
运营商游戏运营平台:完成账号管理、EPG业务显示管理、
计费管理之间的接口;
iTV业务管理平台:完成升级管理、账号管理、计费管理
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之间的接口;
2.2云游戏大厅架构
云游戏大厅分为云游戏大厅支撑系统,云游戏Portal两个大部
分。
云游戏大厅支撑业务系统为大厅提供完整的业务支撑。其主要组
成部分有:
客户管理:管理了所有系统中的注册用户,对其个人信息和业
务历史记录进行管理。
应用管理:管理了录入系统的所有应用信息,对其外设、分类
等进行管理。
产品管理:管理了录入系统的所有产品信息,对其定价、描述
进行管理,同时也可以查看产品的运营信息。
营销管理:对消息信息、优惠信息进行管理,对营销信息进行
推送。
SP管理:内容合作商进行管理,提供自助信息查询、版权信
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息管理等功能。
云游戏Portal通过云游戏支撑系统的WebService对Portal
程序提供服务。
云游戏Portal采用C/S架构完成,与云游戏支撑系统进行通
讯,获取客户、产品、营销信息。
2.3云游戏管理架构
应用部署
模块部署/配置
/日志/控制
服务器控制
监控信息
用户登录/退出
信息同步
启动/关闭应用
终
端
用户接入
会话鉴权
消费时间记录
应用退出通知
云游戏
运行平台
业
务
管
理
用户认证
消费时间记录
启动应用
强制用户退出
运营商AMSP/BOSS
用户认证
云币管理
核单
云游戏大厅
应用鉴权
产品订购
启动应用
存储系统上传/下载游戏信息
创建用户存储目录
管理网站
会话调度
系统
会话资源
管理系统
云游戏管理主要分为管理网站、会话调度、会话资源管理和业务
管理4个部分。
管理网站采用B/S架构,主要分为部署管理、平台监控、应用管
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理和系统管理四个子模块。部署管理提供会话资源管理系统配置、模
块的部署管理、配置管理、日志管理以及模块的控制功能。平台监控
提供系统监控、服务器监控、系统模块监控、游戏运行平台监控,并
能够为系统监控人员提供必要的服务器重启以及模块重启等相关异
常处理手段。应用管理主要提供游戏部署的管理。系统管理分为权限
管理、操作日志管理、基础数据管理及修改密码等功能。
会话调度系统采用C/S架构设计,负责根据终端系统传入的相关
参数为终端系统分配可为其提供服务的会话资源管理系统。定时同步
并缓存管理网站中的终端信息以及会话资源系统信息,接收并处理终
端系统的WebServer请求,构造用户接入信息,接收并处理终端系统
的用户接入请求,并负责产生并维护系统的会话ID,并负责所有用
户消费记录的存储。
会话资源管理系统负责维护用户会话的生命周期,为用户分配游
戏运行平台,调度游戏运行平台响应用户操作,游戏运行平台的分配
采用动态的资源分配策略,对系统资源进行统一调度和管理,为登录
用户分配和维护使用的系统资源。在资源分配过程中,系统综合用户
终端类型、启动的应用、服务器性能和当前已占用资源为用户选择最
优的系统资源,使用户达到最优体验;实时监控资源状态,在资源异
常情况下及时为用户切换资源,保证用户体验。
业务管理基于http和soap协议,包含游戏启动管理、基础业务
管理、运营支撑管理、计费网管和统一对外接口服务,其中运营支撑
系统是整个系统的核心,承担用户认证、用户的业务请求以及负责与
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管理系统的数据同步,为云游戏大厅和管理管理提供接口服务,并与
运营商BOSS进行交互。
2.4云游戏运行平台架构
存
储
系
统
会
话
资
源
管
理
系
统
编码器
应
用
运
行
控
制
存档数据下载
启动应用
停止应用
通知应用退出
机顶盒
平板电脑
PC
手机
用户
终端系统
USB数据回传
云资源
存档数据上传
音视频流播出
USB映射
应用数据管理
游戏运行平台主要包括应用运行控制、编码器、USB映射、应用
数据管理。
游戏运行平台在云游戏平台中,以单个桌面为资源单元,为云游
戏平台提供服务,桌面资源由会话资源管理模块统一管理、分配。
当一个桌面资源被分配时,启动应用并开启编码,将游戏画面展
现给终端用户,并完成终端用户操控数据的处理。
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2.5云游戏客户端架构
终端系统以移植库的形式提供,独立于操作系统和硬件平台。终
端软件只需实现移植库定义的跨平台接口,并封装成一个独立的应用,
即可在该平台上高性能、高效率的展现云游戏服务。
终端协议交互库用于完成终端与云端的协议交互,而采集库用于
采集用户输入终端设备的数据,并将数据进行处理后发送给协议交互
库,由协议交互库发送给云端。外设采集库由外设数据处理静态库和
外设数据采集动态库组成,其中静态库用于和动态库通讯获取数据。
四、新游戏上线流程
4.1新游戏扩展能力
云游戏平台在目前支持的应用(游戏)内容之上,支持运营商扩
充新应用(游戏)内容,在保证对应用(游戏)内容可管可控的条件
应用层
驱动层
云服务应用
EPG
DTV
…
外设数据处理静
态库
协议交互库
外设数据采集
动态库
代表必须集成的协议交互库
代表可选集成的外设数据采集库
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下,可向用户提供随取随用、免维护、免病毒的各式应用,开展游戏
娱乐、远程教育、虚拟现实及商务办公等多种增值业务。
借助云游戏平台的扩展性方面优势,运营商可将海量新游戏快速
部署到云平台,持续丰富平台内容,不断提升用户体验。
4.2云游戏上线流程
4.2.1云游戏上线流程图
4.2.2流程分解
按照流程参与方与各部分工作特性、职责的不同,新游戏扩展上
线流程主要分为游戏引入、游戏适配、运营设计、在线推广设计、上
线部署、运营推广活动执行六大部分。
保障流程顺利实施需要电信运营商、游戏内容提供商、云游戏平
台运营商、云技术与服务提供商等角色共同协作,合作中的一方通常
会扮演一种或多种角色。
4.2.3流程各部分工作描述
序号工作名称工作简述
1游戏引入
游戏版权引入与游戏厂商接洽,获取游戏运营权。
获取游戏文件
拿到游戏的绿色版安装文件,要求符合云游戏平
台对应用的要求。
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2游戏适配
测试
在本地测试游戏文件的可用性,保证游戏无毒、
安装后可正常运行、游戏的操控体验、与平台之
间的兼容性、并发性能等跟平台相关的参数。
适配
适配包括游戏对平台的适配,及其它跟运营相关
的可选适配调优工作。
打包制作成为平台部署使用的文件。
3运营设计
游戏定价制定游戏运营相关的各种定价价格。
套餐及优惠设计制定所属套餐及初步制定优惠促销方案。
游戏图片与文档
制作游戏图标、游戏介绍、操作说明,并确定上
线日期
4线上推广设计
渠道推广设计
确定游戏在各种渠道的推广文案,制定线上推广
排期表。
推广图片制作根据排期制作推广配图。
游戏视频制作
获取游戏官方宣传视频,制作游戏试玩介绍视
频。
5上线
现场部署由现场人员负责将游戏部署到系统。
游戏信息录入录入游戏分类、定价、套餐等产品业务信息。
游戏上线在预定时间进行上线操作。
四、对外接口
视频云计算系统需要与运营商系统进行对接,以实现统一运营管
理。视频云计算系统与大连有线运营商系统的对接可能包括以下三个
部分:
1.与AMSP/BOSS系统对接,实现EPG跳转、用户认证、应用鉴权
和计费对账等功能;
2.与NGOD系统对接,利用其现有的IPQAM推流网络,实现向全
网的流推送;
和数据采集服务器对接,以满足运营商的用户行为统计和监控需
求。
4.1与AMSP系统对接
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视频云计算系统与AMSP系统间的接口调用关系如下图所示:
视频云计算系统
AMSP
跳转到业务系统URL
订购后返回业务系统URL
订购请求URL
用户信息查询
订购关系同步
业务系统使用记录同步
认证接口
鉴权接口
对各接口的说明如下:
➢跳转到业务系统URL:机顶盒在云媒体界面上选择视频云计算
业务后,AMSP将机顶盒的URL重定向至视频云计算系统,并
将用户相关信息带入视频云计算系统;
➢订购请求URL:视频云计算系统发起产品订购时,需要通过调
用该接口将用户的订购请求转发到AMSP系统,后续由AMSP、
BOSS、支付平台等共同完成订购;
➢订购后返回业务系统URL:订购完成后,AMSP通过调用此接口
通知视频云计算系统订购结果;
➢用户信息查询:视频云计算系统通过此接口查询用户的具体信
息,并根据接口返回结果定期对已注销用户进行清除;
➢订购关系同步:AMSP需要定期将订购关系同步给视频云计算
系统,作为视频云计算系统运营分析、对账的参考依据;
➢业务系统使用记录同步:视频云计算系统将用户在本系统的使
用详单,定期同步给AMSP,用于用户扣费;
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➢认证接口:当用户通过AMSP跳转到云业务系统后,视频云计
算系统通过调用此接口检查用户的合法性,以防止恶意用户通
过其他非法途径进入视频云计算系统;
➢鉴权接口:视频云计算系统通过调用鉴权接口,判断用户是否
订购了某产品。
4.2与NGOD系统对接
视频云计算系统与NGOD系统间的接口调用关系如下图所示:
视频云计算系统
NGOD
SETUP
GET_PARAMETER
TEARDOWN
ANNOUNCE
对各接口说明如下:
➢SETUP:视频云计算系统通过调用此接口建立与NGOD系统之间
的会话连接,并获取所需的频点信息;
➢TEARDOWN:视频云计算系统通过调用此接口销毁与NGOD之间
的会话连接,并通知NGOD系统释放频点资源;
➢GET_PARAMETER:视频云计算系统通过调用此接口获取会话的
连接超时时间,并定期调用以维持会话连接;
➢ANNOUNCE:当NGOD端资源出现异常时,通过此接口通知视频
云计算系统释放该资源。
4.3与数据采集服务器对接
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视频云计算系统与数据采集服务器间的接口调用关系如下图所
示:
视频云计算系统数据采集服务器
应用启动
应用停止
对各接口的说明如下:
➢应用启动:视频云计算系统通过调用此接口通知数据采集服务
器用户已经进入该应用;
➢应用停止:视频云计算系统通过调用此接口通知数据采集服务
器用户已经退出该应用。
综上所述,视频云计算系统需要与AMSP系统、NGOD系统(QAM
资源统一调度)和数据采集服务器对接。对接后的视频云计算系统将
和大连有线的运营商系统统一用户及产品的定义、统一资源调度和分
配,并为运营商提供视频云计算用户行为分析和监控的手段。
五、协议标准
云游戏平台中系统通讯、外设操控指令的传输、视频流下发采用
不同的协议,具体如下:
系统通讯采用TCP协议,占用带宽在10Kbps以下,对网络无
要求;
外设操控指令的传输采用UDP协议,占用带宽在1Mbps以下,
要求网络丢包率在千分之一以下;
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视频流下发采用TCP协议,单路占用带宽在3~8Mbps,要求
网络丢包率在千分之一以下;
六、资金筹措
云游戏项目资金筹措方式,在2012年新业务部申报的37万开发
费以内进行支出。
七、风险收益分析
据统计2011年中国网络游戏市场规模达到414亿元,同比去年
增长18.1%。然而当前游戏产业最主要的终端为计算机,强大的计算
机终端可以支持各种类型游戏,但采用计算机做终端也存在需要不断
升级硬件来支持新发布的高端游戏、需要更丰富的交互手柄等外设支
持体感类的游戏等问题。通过云游戏平台可以让用户通过机顶盒即可
享受到云游戏带来的精彩体验,同时教育内容的引入为用户提供一个
寓教于乐的终端。
7.1项目平台定位
项目平台定位为数字电视增值业务平台,通过该平台为数字电视
用户提供游戏、教育等增值业务。该平台有一下3种合作模式:
➢平台销售:按照系统支持的并发流路数购买视频云计算平台软件;
➢两方合作运营:运营商提供网络、终端、硬件平台,平台厂商提
供云游戏平台软件和业务,双方合作运营分成。
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➢三方合作运营:第三方厂商提供硬件平台,运营商提供网络和终
端,平台厂商提供云游戏平台软件业务,三方合作运营分成。
7.2项目运营模式
会员费:用户可以缴纳一定费用成为云游戏的会员,会员可以
享有优先介入、订购折扣等优惠,会员费按月收取。
套餐费:购买套餐的包月使用权。
单点费:用户每使用一款业务的费用,单点费按按照时常或次数
收费。
平台内置广告位运营:获取广告收入,向广告投放商收取费用。
游戏推广费:为新游戏进行平台推广,收取游戏推广费用,向游
戏厂商收取费用。
7.3经济效益测算
7.3.1游戏
以1000并发为例,根据网游行业的运营数据,当月活跃付费用户数与当月
最高同时在线人数比为10:1。在这里取保守值8:1,即1000并发可以服务8000
的付费用户。根据艾瑞咨询的调研数据,在2010年,国内网游业务的人均ARPU
值为61元。云平台上的某些应用的ARPU值是远远超过60元的,比如《悟空识
字》应用在互联网上售价200元,用户购买了该应用一般只使用两个月左右,单
月ARPU值更是达到100元。在这里保守地假设云平台的ARPU值只为网游的一半,
即ARPU值为30元。服务器设备以三年为折旧计算,那么在折旧期内,游戏业务
收入如下:
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分类付费用户
人均月
ARUP
一年总收入
内容商分
成比例
一年收入三年收入
大型3D游戏
8000302,880,00040%1,728,0005,784,000
休闲游戏与
体感游戏
棋牌游戏
7.3.2广告
保守的推算支持1000路并发的云游戏平台日PV值应该可以达到3000,将
可以投放的广告分为首页展示广告、字幕广告、游戏载入广告三种并分别定价。
服务器设备以三年为折旧计算,那么在折旧期内,游戏业务收入如下:
分类
每千人
成本/日
日均PV日广告收入一年广告收益三年广告收益
首页展示广告3003000
1,800657,0001,971,000滚动字幕503000
游戏载入广告2503000
7.4项目风险和对策
为了遵循市场规律和该项目良性发展,新业务部综合考虑采取合
作运营方式开展此项目的合作。
为了尽可能降低集团投资风险与合作方做了深入沟通和交流,集
团公司按照合作方提出的要求投资6台服务器作为该项目的合作前
提条件。合作方解决整体云游戏平台的建设、正版游戏版权内容的解
决、线上和线下资源整合推广。很大程度上的投资成本由合作方完成,
同时集团公司也很好的控制投资风险。
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7.5投资估算
云游戏平台集团前期主要投资,应用服务器和管理平台设备,总
计预算投资在37万左右。
2D应用服务器每台可以支持30路2D业务并发,3D服务器每台
可以支持14路3D业务并发。
7.6投入分析对比
经过效益风险分析,小额度的资金投入,有利于合作业务良性发
展。同时,有益于合作业务的发展壮大,调动有线电视数字增值业务
产业的快速发展,通过合作共赢,能很好的实现多赢局面。
以上分析,集团公司针对云游戏项目的投资,通过市场的运营第
一年即可收回投资,并进行盈利。
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