目录

样式优先级

自闭和标签

box-shadow

fixed定位

hsl()

颜色渐变

::before和::after 

关键帧和动画

animation

@keyframes

媒体查询

自适应

图片自适应

Flex容器

 justify-content属性

align-items属性

flex-shrink和flex-grow属性

flex短方法属性

align-self属性

 CSS网格

调整大小

间距

grid-column

grid-area

repeat函数

auto-fill/fit 创建弹性布局


样式优先级

!important > 内联 > id选择器 > 类选择器

自闭和标签

<img> <hr>

box-shadow

box-shadow属性的阴影依次由下面这些值描述:

  • offset-x 阴影的水平偏移量;
  • offset-y 阴影的垂直偏移量;
  • blur-radius 模糊半径;
  • spread-radius 阴影扩展半径;
  • color

其中 blur-radius 和 spread-radius 是可选的。

fixed定位

它是一种特殊的绝对(absolute)定位,将元素相对于浏览器窗口定位。 类似于绝对位置,它与 CSS 偏移属性一起使用,并且也会将元素从当前的文档流里面移除。 其它元素会忽略它的存在,这样也许需要调整其他位置的布局。

fixedabsolute 的最明显的区别在于,前者定位的元素不会随着屏幕滚动而移动。

hsl()

颜色具有多种特性,包括色相、饱和度和亮度。 CSS3 引入了 hsl() 做为颜色的描述方式。

色相 是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。 以颜色光谱为例,光谱左边从红色开始,移动到中间的绿色,一直到右边的蓝色,色相值就是沿着这条线的取值。 在 hsl() 里面,色相用色环来代替光谱,色相值就是色环里面的颜色对应的从 0 到 360 度的角度值。

饱和度 是指色彩的纯度,也就是颜色里灰色的占比。 饱和度越高则灰色占比越少,色彩也就越纯;反之则完全是灰色。 饱和度的取值范围是表示灰色所占百分比的 0 至 100。

亮度 决定颜色的明暗程度,也就是颜色里白色或者黑色的占比。 其中,100% 的亮度表示纯白色, 0% 的亮度则表示纯黑色;而 50% 的亮度就表示在色相中选取的颜色

hsl(0, 100%, 50%)
绿hsl(120, 100%, 50%)
hsl(240, 100%, 50%)
hsl(60, 100%, 50%)

颜色渐变

HTML 元素的背景色并不局限于单色。 CSS 还为我们提供了颜色渐变。 可通过 background 里的 linear-gradient() 实现线性渐变, 以下是它的语法:

background: linear-gradient(gradient_direction, color 1, color 2, color 3, ...);

 第一个参数指定了颜色过渡的方向——它的值是角度,90deg 表示垂直渐变(从左到右),45deg 表示沿对角线渐变(从左下方到右上方)。 其他参数指定了渐变颜色的顺序:

background: linear-gradient(90deg, red, yellow, rgb(204, 204, 255));

::before和::after 

::before 和 ::after。 ::before 创建一个伪元素,它是所选元素的第一个子元素; ::after 创建一个伪元素,它是所选元素的最后一个子元素。 在下面的代码中,::before 伪元素用来给 class 为 heart 的元素添加一个正方形:

.heart::before {
  content: "";
  background-color: yellow;
  border-radius: 25%;
  position: absolute;
  height: 50px;
  width: 70px;
  top: -50px;
  left: 5px;
}

::before 和 ::after 必须配合 content 来使用。 这个属性通常用来给元素添加内容诸如图片或者文字。 尽管有时 ::before 和 ::after 是用来实现形状而非文字,但 content 属性仍然是必需的,此时它的值可以是空字符串。 在上面的例子里,class 为 heart 元素的 ::before 伪类添加了一个黄色的长方形,长方形的高和宽分别为 50px 和 70px。 这个矩形有圆角,因为它的 border-radius 为 25%,它的位置是绝对位置,位于离元素左边和顶部分别是 5px50px 的位置。 

 //爱心
<style>
  .heart {
    position: absolute;
    margin: auto;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    background-color: pink;
    height: 50px;
    width: 50px;
    transform: rotate(-45deg);
  }
  .heart::after {
    background-color: pink;
    content: "";
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: 0px;
    left: 25px;
  }
  .heart::before {
    content: "";
    background-color: pink;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    top: -25px;
    left: 0px;
  }
</style>
<div class="heart"></div>

关键帧和动画

如果要给元素添加动画,你需要了解 animation 属性以及 @keyframes 规则。 animation 属性控制动画的外观,@keyframes 规则控制动画中各阶段的变化。 总共有 8 个 animation 属性。 

animation

1. animation-name 用来设置动画的名称。

2. animation-duration 设置动画所花费的时间。

3. animation-fill-mode 指定了在动画结束时元素的样式: 你可以这样设置:

animation-fill-mode: forwards;

4. animation-iteration-count,这个属性允许你控制动画循环的次数。

5. animation-timing-function 用来定义动画的速度曲线。有一些预定义的关键字可用于常见的选项。 比如,默认值是 ease,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 其它常用的值包括 ease-out:动画以高速开始,以低速结束;ease-in,动画以低速开始,以高速结束;linear:动画从头到尾的速度是相同的。 

         cubic-bezier 来定义贝塞尔曲线。cubic-bezier 函数包含了 1 * 1 网格里的4个点:p0p1p2p3。 其中 p0 和 p3 是固定值,代表曲线的起始点和结束点,坐标值依次为 (0, 0) 和 (1, 1)。 你只需设置另外两点的 x 值和 y 值,设置的这两点确定了曲线的形状从而确定了动画的速度曲线。 在 CSS 里面通过 (x1, y1, x2, y2) 来确定 p1 和 p2。 以下就是 CSS 贝塞尔曲线的例子:

animation-timing-function: cubic-bezier(0.25, 0.25, 0.75, 0.75);

@keyframes

@keyframes 可以通过设置特定时间点的行为来创建动画。 为此,我们只需要给持续时间内的特定帧(从 0% 到 100%)加上 CSS 规则。 如果用一部电影来做类比,那么 CSS 里面的 0% 关键帧就像是电影里面的开场镜头;100% 关键帧就像是电影里的片尾,就是那个之后会出现演职人员列表的片尾。 在动画设定的时间内,CSS 会根据关键帧的规则来给元素添加动画效果。 100% 位置的 CSS 属性就是元素最后的样子,相当于电影里的演职员表或者鸣谢镜头。 然后CSS 应用魔法来在给定的时间内转换元素以使其脱离场景。

媒体查询

媒体查询是 CSS3 中引入的一项新技术,它可以根据不同的视口大小调整内容的布局。 视口是指浏览器中,用户可见的网页内容。 视口会随访问网站的设备不同而改变。

媒体查询由媒体类型组成,如果媒体类型与展示网页的设备类型匹配,则应用对应的样式。 你可以在媒体查询中使用各种选择器和样式。

下面是一个媒体查询的例子,当设备宽度小于或等于 100px 时返回内容:

@media (max-width: 100px) { /* CSS Rules */ }

自适应

图片自适应

img {
  max-width: 100%;
  height: auto;
}

Flex容器

 justify-content属性

lex 子元素有时不能充满整个 flex 容器, 所以我们经常需要告诉 CSS 以什么方式排列 flex 子元素,以及调整它们的间距。 幸运的是,我们可以通过 justify-content 属性的不同值来实现。 在介绍属性的可选值之前,我们要先理解一些重要术语。这张图片的元素横着排列,很好的描述了下面概念。

回忆一下,如果把 flex 容器设为一个行,它的子元素会从左到右逐个排列; 如果把 flex 容器设为一个列,它的子元素会从上到下逐个排列。 子元素排列的方向被称为 main axis(主轴)。 对于行,主轴水平贯穿每一个项目; 对于列,主轴垂直贯穿每一个项目。

对于如何沿主轴线排放 flex 项目,有几种选择。 很常用的一种是 justify-content: center;:即 flex 子元素在 flex 容器中居中排列。 其他选择包括:

  • flex-start:从 flex 容器的起始位置开始排列项目。 对行来说是把项目移至左边, 对于列是把项目移至顶部。 如未设置 justify-content 的值,那么这就是默认值。
  • flex-end:从 flex 容器的终止位置开始排列项目。 对行来说是把项目移至右边, 对于列是把项目移至底部。
  • space-between:项目间保留一定间距地沿主轴居中排列。 第一个和最后一个项目被放置在容器边沿。 例如,在行中第一个项目会紧贴着容器左边,最后一个项目会紧贴着容器右边,然后其他项目均匀排布。
  • space-around:与space-between相似,但头尾两个项目不会紧贴容器边缘,所有项目之间的空间均匀排布。
  • space-evenly:头尾两个项目不会紧贴容器边缘,所有项目之间的空间均匀排布。

align-items属性

align-items 属性与 justify-content 类似。 回忆一下,justify-content 属性使 flex 子元素沿主轴排列。 行的主轴是水平线,列的主轴是垂直线。

Flex 容器中,与主轴垂直的叫做 cross axis(交叉轴)。 行的交叉轴是垂直的,列的交叉轴是水平的。CSS 中的 align-items 属性用来定义 flex 子元素沿交叉轴的对齐方式。 对行来说,定义的是元素的上下对齐方式; 对列来说,是定义元素的左右对齐方式。

align-items 的可选值包括:

  • flex-start:从 flex 容器的起始位置开始对齐项目。 对行来说,把项目移至容器顶部; 对列来说,是把项目移至容器左边。
  • flex-end:从 flex 容器的终止位置开始对齐项目。 对行来说,把项目移至容器底部; 对列来说,把项目移至容器右边。
  • center:把项目居中放置。 对行来说,垂直居中(项目距离顶部和底部的距离相等); 对列来说,水平居中(项目距离左边和右边的距离相等)。
  • stretch:拉伸项目,填满 flex 容器。 例如,排成行的项目从容器顶部拉伸到底部。 如未设置align-items的值,那么这就是默认值。
  • baseline:沿基线对齐。 基线是文本相关的概念,可以认为它是字母排列的下端基准线。

flex-shrink和flex-grow属性

首先介绍的是 flex-shrink 属性。 使用之后,如果 flex 容器太小,则子元素会自动缩小。 当容器的宽度小于里面所有子元素的宽度之和时,所有子元素都会自动压缩。

子元素的 flex-shrink 接受数值作为属性值。 数值越大,则该元素与其他元素相比会被压缩得更厉害。

与 flex-shrink 相对的是 flex-grow。 你应该还记得,flex-shrink 会在容器太小时对子元素作出调整。 相应地,flex-grow 会在容器太大时对子元素作出调整。

flex短方法属性

上面几个 flex 属性有一个简写方式。 flex-growflex-shrink 和 flex-basis 属性可以在 flex 中一并设置。

例如,flex: 1 0 10px; 会把项目属性设为 flex-grow: 1;flex-shrink: 0; 以及 flex-basis: 10px;

属性的默认设置是 flex: 0 1 auto;

align-self属性

flex 子项目的最后一个属性是 align-self。 这个属性允许你调整单个子元素自己的对齐方式,而不会影响到全部子元素。 因为 floatclear 和 vertical-align 等调整对齐方式的属性都不能应用于 flex 子元素,所以这个属性显得十分有用。

align-self 可设置的值与 align-items 的一样,并且它会覆盖 align-items 所设置的值。

 CSS网格

调整大小

在 CSS 网格中,可以使用绝对单位(如 px)或相对单位(如 em)来定义行或列的大小。 下面的单位也可以使用:

fr:设置列或行占剩余空间的比例,

auto:设置列宽或行高自动等于它的内容的宽度或高度,

%:将列或行调整为它的容器宽度或高度的百分比,

间距

grid-gap 属性是前两个挑战中出现的 grid-row-gap 和 grid-column-gap 的简写属性,它更方便使用。 如果 grid-gap 只有一个值,那么这个值表示行与行之间、列与列之间的间距均为这个值。 如果有两个值,那么第一个值表示行间距,第二个值表示列间距。

grid-column

到目前为止,所有的讨论都是围绕网格容器的。 grid-column 属性是我们要讨论的,第一个用于网格项本身的属性。

网格中,假想的水平线和垂直线被称为线(lines)。 这些线在网格的左上角从 1 开始编号,垂直线向右、水平线向下累加计数。

这是一个 3x3 网格的线条:

要设置一个网格项占据几列,你可以使用 grid-column 属性加上网格线条的编号来定义网格项开始和结束的位置。

示例如下:

grid-column: 1 / 3;

这会让网格项从左侧第一条线开始到第三条线结束,占用两列。

grid-area

我们在上一次挑战中学到的 grid-area 属性还有另一种使用方式。 如果网格中没有定义区域模板,你也可以像这样为它添加一个模板:

item1 { grid-area: 1/1/2/4; }

这里使用了你之前学习的网格线编号来定义网格项的区域。 上例中数字代表这些值:

grid-area: 行起始线  / 列起始线 / 行终止线 / 列终止线;

因此,示例中的网格项将占用第 1 条水平网格线(起始)和第 2 条水平网格线(终止)之间的行,及第 1 条垂直网格线(起始)和第 4 条垂直网格线(终止)之间的列。

repeat函数

你还可以用 repeat 方法重复多个值,并在定义网格结构时与其他值一起使用。 比如:

grid-template-columns: repeat(2, 1fr 50px) 20px;

效果相当于:

grid-template-columns: 1fr 50px 1fr 50px 20px;

注意: 1fr 50px 重复了两次,后面跟着 20px。

auto-fill/fit 创建弹性布局

repeat 方法带有一个名为自动填充(auto-fill)的功能。 它的功能是根据容器的大小,尽可能多地放入指定大小的行或列。 你可以通过结合 auto-fill 和 minmax 来更灵活地布局。

repeat(auto-fill, minmax(60px, 1fr));

上面的代码效果是这样:首先,列的宽度会随容器大小改变。其次,只要容器宽度不足以插入一个宽为 60px 的列,当前行的所有列就都会一直拉伸。请自己调整宽度,动手试一下就不难理解了。 注意: 如果容器宽度不足以将所有网格项放在同一行,余下的网格项将会移至新的一行。

auto-fit 效果几乎和 auto-fill 一样。 不同点仅在于,当容器的大小大于各网格项之和时,auto-fill 会持续地在一端放入空行或空列,这样就会使所有网格项挤到另一边;而 auto-fit 则不会在一端放入空行或空列,而是会将所有网格项拉伸至合适的大小。

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