之前一直使用LayaBox开发小游戏,其中会修改部分Laya的源代码来适应自己的游戏,但从来没有系统的阅读过LayaBox源代码,既然别人已经开源,那我就索性花空余时间来学习学习这整套的实现方法。

  如果一个引擎开源了,阅读源代码当然会比看教程来得快,也更知道我们在平时使用时为什么要注意这些注意那些的原因。

  本次阅读源代码我主要是去研究WebGL方面代码(laya.webgl.js),如果看到其它比较好的用法或者感觉很经典的代码也会做一些记录。

  首先下面是LayaBox代码结构的记录,我这次学习LayaBox源代码的方法是笔记记录在有道云中,图表是记在在线文档中,写博客的时候只是做一次笔记汇总,希望这次能够坚持下来学完,不做半途而废的人 哈哈哈:)

https://www.processon/view/link/5cfe3420e4b071ad5a1e2b6d

这个思维导图并没有包括所有项目框架,不过我们常用的都会包含在内,从这个导图中可以看出,引擎包括下面几点:

  (1)资源对象

  (2)显示对象

  (3)网络处理

  (4)音频处理

  (5)资源加载

  (6)Tween动画

 

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LayaBox引擎源码阅读笔记(一、引擎架构目录)