原标题:200行代码实现一个Python打飞机的游戏!

文 / David Leo

Python是一门非常简单的语言,快速入门之后可以做很多事情!比如爬虫啊,数据分析啊,自动化运维啊,机器学习,量化分析等等!

但是入门到进阶的过程有时会非常痛苦,如果有一些好玩有趣的例子就好了。比如通过游戏来学编程是一个非常好的途径,今天在Github上发现一个非常好玩的打飞机游戏,大概就200多行,非常不错!

01.

打飞机的游戏

打飞机的游戏估计很多人都玩过,雷霆战机相信很多80后的小伙伴都玩过!Python也能开发这样的飞机射击游戏,而且代码量还不大,我们先看一下它的视频效果.

厉害吧,这个游戏是用大名鼎鼎的pygame库来开发的,这个库算是Python里面开发小游戏非常好玩好用的一个库。可以做很多好玩的游戏,比如扫雷啊,坦克大战啊等等!

02.

代码量200多行

看起来打飞机的游戏应该蛮复杂的吧,结果我看了作者的源代码之后,发现才200多行!而且结构非常清晰完整,最重要的人家不仅代码写的漂亮,注释非常完整,让别人看的一目了然,好的代码习惯真的很重要,德艺双馨啊!

1.代码的结构

2.游戏的角色文件gameRole

整个游戏分三个角色,下面我一一来解释一下,思路其实非常清晰的。

1).一个是子弹:

初始化子弹的图片,然后得到它在画布上的坐标,并控制它的移动速度

2).敌机

会随机出一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,不需要考虑其他的行为!

敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。敌机的行为就一个飞,而且是只会往前飞。

3).我方战机

# 玩家类

classPlayer(pygame.sprite.Sprite):

def__init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表

fori inrange(len(player_rect)):

self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形

self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标

self.speed = 8# 初始化玩家速度,这里是一个确定的值

self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合

self.img_index = 0# 玩家精灵图片索引

self.is_hit = False # 玩家是否被击中

defshoot(self, bullet_img):

bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)

self.bullets.add(bullet)

defmoveUp(self):

ifself.rect.top <= 0:

self.rect.top = 0

else:

self.rect.top -= self.speed

defmoveDown(self):

ifself.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:

self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height

else:

self.rect.top += self.speed

defmoveLeft(self):

ifself.rect.left <= 0:

self.rect.left = 0

else:

self.rect.left -= self.speed

defmoveRight(self):

ifself.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:

self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width

else:

self.rect.left += self.speed

(代码左右移动)

我方的战机稍微复杂一点,因为是男主角嘛!它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹等等!然后我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

3.主游戏部分文件mainGame

1).先是初始化游戏的界面大小,字体等等,读取声音和图片和基本配置:

# 初始化游戏

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

pygame.display.set_caption('飞机大战')

# 载入游戏音乐

bullet_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/bullet.wav')

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/enemy1_down.wav')

game_over_sound = pygame.mixer.Sound('resources/sound/game_over.wav')

bullet_sound.set_volume(0.3)

enemy1_down_sound.set_volume(0.3)

game_over_sound.set_volume(0.3)

pygame.mixer.music.load('resources/sound/game_music.wav')

pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

pygame.mixer.music.set_volume(0.25)

# 载入背景图

background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()

game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')

filename = 'resources/image/shoot.png'

plane_img = pygame.image.load(filename)

(代码左右移动)

2).游戏的逻辑部分

其实用一个大的while 循环来写整个游戏的逻辑部分

whilerunning:

# 控制游戏最大帧率为60

clock.tick(60)

# 控制发射子弹频率,并发射子弹

ifnot player.is_hit:

ifshoot_frequency % 15== 0:

bullet_sound.play()

player.shoot(bullet_img)

shoot_frequency += 1

ifshoot_frequency >= 15:

shoot_frequency = 0

# 生成敌机

ifenemy_frequency % 50== 0:

enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]

enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)

enemies1.add(enemy1)

enemy_frequency += 1

ifenemy_frequency >= 100:

enemy_frequency = 0

# 移动子弹,若超出窗口范围则删除

forbullet inplayer.bullets:

bullet.move()

ifbullet.rect.bottom < 0:

player.bullets.remove(bullet)

# 移动敌机,若超出窗口范围则删除

forenemy inenemies1:

enemy.move()

# 判断玩家是否被击中

ifpygame.sprite.collide_circle(enemy, player):

enemies_down.add(enemy)

enemies1.remove(enemy)

player.is_hit = True

game_over_sound.play()

break

ifenemy.rect.top > SCREEN_HEIGHT:

enemies1.remove(enemy)

# 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画

enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)

forenemy_down inenemies1_down:

enemies_down.add(enemy_down)

# 绘制背景

screen.fill(0)

screen.blit(background, (0, 0))

# 绘制玩家飞机

ifnot player.is_hit:

screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)

# 更换图片索引使飞机有动画效果

player.img_index = shoot_frequency // 8

else:

player.img_index = player_down_index // 8

screen.blit(player.image[player.img_index], player.rect)

player_down_index += 1

ifplayer_down_index > 47:

running = False

# 绘制击毁动画

forenemy_down inenemies_down:

ifenemy_down.down_index == 0:

enemy1_down_sound.play()

ifenemy_down.down_index > 7:

enemies_down.remove(enemy_down)

score += 1000

continue

screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index // 2], enemy_down.rect)

enemy_down.down_index += 1

# 绘制子弹和敌机

player.bullets.draw(screen)

enemies1.draw(screen)

上面这一堆代码其实就是干下面几个事情:

先绘制出背景幕布

再绘制出玩家的战机,敌机

绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件

发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞

最后还要计算得分:

整个源码量很小,非常简洁!大家可以试着读一读源码,然后运行一下,可以做一些修改,这样的有趣的小游戏代码,难度适中!对菜鸟快速了解Python的类,模块的使用非常有帮助,然后自己可以增加一些功能!

链接:

https://github/Kill-Console/PythonShootGame/blob/master/mainGame.py

-END-

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