android数字签名-360升级win10方法
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2023年4月6日发(作者:微信网页版怎么用)英雄联盟不是刷钱游戏,也不是**游戏,更不是类似炮塔防御的防守游戏。你游戏的最终目的是推倒对手家里的水晶,然后赢得比赛。
在一场比赛中,所有战斗,不管是1V1单挑还是5V5团战,你都应该以破坏对手的防御塔为目的。换句话说,你在比赛中所做的一切事情都应该以你的最终目标为根本,不要做一切无意义的事情。
那么我们又应该如何进行战斗?
战斗的方式分2种。
第一,小规模战斗,单挑或者两三人之间的小配合都属于此类。
第二,团战,即是5V5的战斗。
有些英雄在小规模战斗中表现更加出色,而另一些则是典型的团战英雄。
如果你的队伍中有强力的单挑英雄,比如武器大师,蛮王之类的,那么你可以考虑多进行一些小规模的单挑;如果你的队伍配置适合团战,比如有众星或者琴瑟之类的辅助,那么可以考虑多进行5v5的团战。
但是无论如何,你的所有战斗都应该围绕两大主题,即推塔或者守塔来进行。
1.游戏态度
态度决定一切!你必须保有强烈的推塔欲望。许多有着其他游戏经验的玩家可能会抱着一种我刷40分钟钱然后1V5拯救世界,或者我杀40分钟人然后赢得胜利之类的心态,这是不对的。
英雄联盟的本质就是个类DOTA简洁快速的推塔游戏。早期的gank是为了抑制对方的成长,使己方拥有等级和装备的优势;后期团战的目的更是简洁明了——推基地。
你需要拥有的游戏态度就是打好每一场战斗,然后推掉敌方的防御塔。
因此,一场战斗的成功与否是以能不能推掉敌方的防御塔或者防守住己方的防御塔为标准的。退一步说,你战斗的目的就是能不能使得己方获得更大的优势来推塔。
下面举两个例子:
第一,己方进行小规模塔下团战,你即没有杀死对手也没有迫使对手回家,但是推掉了防御塔,这就是一场成功的战斗。
第二,己方进行小规模塔下团战,你即没有杀死对手也没有迫使对手回家,甚至连防御塔的血都没有打掉,这就是失败的战斗。
杀死敌人,推掉防御塔,保存自己,这就是你应该拥有的游戏态度。
但是,类似那种盲目的在草丛蹲上几分钟只为了杀一个人,或者有可能还没杀到人的战斗是非常不可取的。
失败的战斗意味着你损失了金钱和经验。当你进行了多次损失大于收益的战斗后,失败就随之而来。
本主题由 囧徐 于 2012-9-27 18:27:44 移动分享到: QQ空间 腾讯微博 腾讯朋友 收藏0 顶0 踩0 -
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发表于 2012-7-18 09:55:28 |只看该作者
2.沟通
如何进行一场成功的战斗,这需要你和队友的沟通。如果你们的想法大致相同(这主要出现在比较高端的队友身上)那么也可以不需要太多的沟通。
你需要和队友沟通的问题主要有:
第一,和谁战斗。即是进行团战,还是去gank某一个敌人。
第二,在哪里战斗。就是说你们想在草丛埋伏敌人,或者强打敌方防御塔,还是在己方防御塔下攻击来犯的敌人。
第三,如何战斗。即你们想gank某个落单的敌人,还是由一个或者两个队友吸引敌人的注意然后包抄他们或者其他各种战斗方式。
那么要怎样进行沟通?
很简单,使用一些辅助语音工具,或者组成一个固定的队伍。
但是,大多数情况下,你不可能拥有以上条件,那该怎么办?
游戏中提供了聊天框(这不是做来给你喷人或者聊家常的),并且按G键(原始按键)你可以进行小地图提示或者标记,这些都是非常好的沟通工具。
通过这些工具表达你的设想和意图,会让你的战斗成功率大大上升。
如果你的队友在“ping”地图而你又没有面临激烈的战斗,请你把视野移动过去看一看,说不定他需要你的帮助,或者他认为你的队伍可以在这个地方进行一场战斗。
但是,请注意,无意义的“ping”或者频繁的无数次的“ping”同一个目标会招致队友的反感。毕竟,就算在现实生活中你也不会喜欢一个长舌碎嘴的人吧。
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发表于 2012-7-18 09:55:49 |只看该作者
3.视野
通常,在没有小兵和防御塔的地区笼罩着一层叫战争迷雾的东西,你不能确切地获知那里的情况。
有4种方式可以让你了解那里的情况。
第一,你的英雄进入那里,利用英雄本身的视野。
第二,你英雄的技能。有些英雄的技能,比如加文四世的军旗,树精的小树苗,寒冰射手的猎鹰等可以让你短暂地拥有那些地区的视野。
第三,召唤者技能洞察。这个召唤者技
能也可以让你短暂地拥有某一地区的视野。
第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真眼的区别就是假眼不能显示隐形单位,而真眼可以。
英雄联盟这个游戏中最重要的不是装备,也不是技术,而是视野。
想象一下,你能确切的知道对手在什么地方,什么时候他想干什么你还不能赢得比赛么?
因此,不要吝啬这75块钱,一个眼能为你带来的优势远远大于这75块的花费。当对手拥有令人头痛的隐身英雄时,125块的真眼能为你解除这个烦恼。
关于眼的位置和最大化利用,许多更加专业的攻略都有详细的描述,我就不在此赘述了。
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发表于 2012-7-18 09:56:08 |只看该作者
4.战斗
能否成功的推掉敌人的防御塔不光光取决于你,敌人也是必须考虑的因素。推掉一个无人防守的防御塔和有人防守的防御塔是两个概念。
杀死防守的敌人,或者迫使他们回家使防御塔成为无人防守的状态是你进行战斗的主要目的。
打掉防御塔和召唤水晶出动超级兵是赢得比赛的有效途径。面对3,4个超级兵的围殴,即使对方一身神装都有很大可能被打死!
英雄联盟的防御塔没有超高的血量和超厚的防御,因此,光**不推塔是一种极端不理智的做法。
当你的队伍打赢了团战,请不要急切的回家购买装备或者泡温泉回血,在游戏后期,一个DPS就能很快地推掉敌人的防御塔。
如果你的队伍光**不推塔,那么整个队伍之前利用视野控制,gank,或者打野外强力BUFF怪所建立起来的优势将被你们挥霍殆尽。
另外,英雄联盟的每一场比赛中,双方可以获得的资源都是有限的。
野怪和兵线上的小兵,他们的刷新时间和杀死他们获得的金钱都是固定不变的,唯一的变数只存在于杀死敌人所获得的那部分。
在自己获得资源的同时抑制敌人获得资源,使己方最终获得压倒性优势一举推平敌方基地是一场比赛的中心和主题。
推掉敌人防御塔的目的在于压缩敌人获得资源的空间,丧失了所有外侧防御塔的敌人等于丧失了获得野怪资源和兵线资源的空间,而杀死敌人则压缩了他获得资源的时间。
在战斗中和战斗外合理分配资源,是你的队伍要注意的事情。
通常来说,坦克和主力carry(一般都是物理
远程DPS)获得资源的方式是小兵和野怪。
ganker(也就是一般意义上的**机器)和辅助的资源获得方式是杀死敌人的赏金。
ganker通常都没有很好的刷兵技能和推塔能力,因此**或者助攻是他能够良好发育的前提,作为主力DPS,你不应该和ganker去抢人头,这会抑制己方ganker的成长。
而作为ganker,在保证能杀死对手的前提下,你应该把人头让给己方的辅助或者坦克。
因为辅助放弃了他刷兵的能力又负担了买眼,买真实药水等工作,所以为了他能在战斗中发挥更加强大的作用,你应该做出必要的牺牲。
不同于辅助,坦克有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敌方的火力,这就要求坦克有一定的装备基础,适当的收几个人头有助于提高坦克的抗击打能力。
英雄联盟是个团队作战游戏,战斗的胜利或者失败有很大因素取决于团队的短板。也就是木桶理论里最低的那块木板,只有整个团队都处于优势的时候你们才能万无一失的赢得战斗,赢得比赛。
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发表于 2012-7-18 09:56:25 |只看该作者
5.装备选择
你大部分通过补刀,杀死敌人,杀死野怪获得的金钱理所当然应该用来购买装备。
每一个英雄都有自己的核心装备,比如远程物理型DPS的核心装备基本上都是无尽之刃,技能型DPS的核心装备是三相之力或者巫妖之骨,法伤爆发型DPS的核心装备是女巫帽等等。
除了核心装备,其他的都是可选装备,你需要按照对手的装备来调整自己的出装思路。
虽然你是一个DPS,但是当对手全部针对你,或者说对手无条件优先击杀你的时候,为什么你不出一些带有血量,护甲或者魔法抗性的装备呢?
如果你是一个坦克,当对手拥有成长良好的爆发性法师时,为什么你还要执着于血量和护甲呢?
如果你是辅助,在某些时候是不是也可以出一些伤害性装备来达到意想不到的效果呢?
针对对手,合理的调整自己的出装思路,处处领先对手,这才是取得胜利的法宝。
永远不要忘记,按TAB键出现的计分板不仅只有**,死亡和助攻,对手的装备也是你需要关注的东西。
这里简单的介绍一下部分属性和对应的装备:
护甲-破甲装。当对手拥有高额护甲时,你继续增加攻击力所造成的伤害远不如
破甲装多。
魔法抗性-法术穿透。和护甲同理,对手拥有高额魔法抗性时继续增加你的法伤收益并不明显。
血量-真实伤害。当对手的坦克拥有超高血量时,真实伤害装往往能起到决定性作用。
治疗-减少治疗效果。当对手拥有治疗者时,减少治疗效果的装备是个可以考虑的对象。
另一点值得注意的是非主流出装的问题。
通常坦克会购买增加血量,护甲以及魔法抗性的装备;DPS会购买法伤或者攻击装备;辅助会购买一些光环类装备。
但是由于英雄联盟设定的关系,相当一部分坦克也有非常好的攻击类属性加成,同样辅助也有相当的攻击加成,另外一些物理DPS会有法伤加成的技能。
如果你确信你的非主流出装能够帮助团队,那么你可以这样做;如果你不能确定,那么请你三思而后行。
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发表于 2012-7-18 09:56:45 |只看该作者
敌人的方法
杀死敌人的方法有许多种,最常用也是最普遍的就是gank。
其中gank也分1V1单挑,或者2V1,3V1等。你要清楚的知道1V1是gank中最不保险的做法,因此,招呼你的队友来进行2V1或者3V1能大大提高你gank成功的几率。
gank也是有收益和成本关系的。
当你在草丛或者其他什么地方蹲点的时候,你等于放弃了你在兵线或者野怪身上的收益,这就是进行gank付出的成本。
当你付出的成本大于你仅仅获得的敌人的击杀赏金300块钱时,这次gank就是失败的。
由此可见,快速有效的gank才是你需要的东西。
而如何进行呢?以多打少就是一个非常不错的选择。
在gank中,你常常遇见那些空血逃跑的敌人让你郁闷不已。
深入敌后的追击,比如从河道一直追到他家这种是非常不明智的选择,因为通常情况下,你都不能安全逃离。
使用控制技能,例如晕眩,压制,减速等,在控制中秒掉敌人才是理智的选择。
杀死敌人不是一切,请考虑好如何逃生。
当你gank成功或者不成功后遇到了敌人的支援者,那么你需要队友来支援你的逃生,利用好“ping”地图的功能,让队友知道该如何去帮你。
当然,如果你遇到队友的求救,也请理智对待。对于那些队友必死然后让你也陷入危险的情况,请果断放弃他,导致团灭的不仅仅是
只有团战失败这一种,救人失败导致连锁死亡也是非常常见的团灭原因。
gank是一种提升士气的好方法,当你连续gank成功会让敌人陷入郁闷和沮丧的情绪,这有可能让他们出现更多的失误从而让你们赢得比赛。
gank对象有两种,一种是对面强势的选手,另一种是对手弱势的选手。
打击强势对手可以扑灭他的嚣张气焰,进而缩小他与你们差距;而打击弱势的对手可以让他成为你们队伍的提款机,让你们取得金钱和等级上的优势。
在你准备进行gank前,请注意你的血量,魔法值和技能。一个血很少或者空魔或者什么技能都在冷却的人不是去gank而是去送死。
请进行有把握的gank。
举个例子,如果对手有一个被你们视为提款机的选手一个人孤独的在补兵,而同时其他4个人你一个也看不见,请有一点警觉心,说不定对面的4个人这时正蹲在草丛里等待你这条大鱼的上钩。
保证充分的视野优势,提前设计好逃生路线都是提高gank成功率的法宝。
就像上文所说,gank或者反gank都是有成本的,对面4个人蹲你也付出了相当的成本。一旦他们因为你队伍的警觉而得不到收益,那么本来就具有优势的你们就会拥有更大的优势。
在gank敌人的时候,用好你的技能,如果你和你的每一个队友都留着技能来做抢人头的工具,那么你们的gank一次也不会成功。
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发表于 2012-7-18 09:57:13 |只看该作者
7.限制敌人
正如上文所说,游戏中为你提供金币的途径是有限的。那么,在你想方设法获取金币的同时如何限制对手获得金钱就成了一门必修课。
你应该清楚的是,只有打最后一下才能获得打小兵的钱,也就是通常所说的补刀。
而在相同的时间段内,双方小兵的刷新数量是一致的。如果你在自己补刀的同时限制了对手的补刀,那么相应的你就是剥夺了他的金币来源。
在相同的时间里,相同的状况下(即没有人来gank,而他杀不死你,你也杀不死他。)你获得的金币收益就大于他,你的装备一定会比他要好。
如果你的补刀数(这个可以按TAB键显示计分板来查看)超过对手20个左右,那么相当于他比你少了一件基础装备,也就是他的生存能力或者攻击能力会比你差一小截。
而你要做的,就是继续压
制他的补刀,最终让他不得不召唤队友来gank你。
假设因为你买眼预警导致他的队友没有gank到你,那么他队友付出了gank成本却没有收益,这样就使他队伍的整体实力又下降了一点。
经验区
如果你的实力超出对手不少,你甚至可以把他压出经验区。
什么是经验区?就是如果一个英雄想获得经验,必须待在小兵的附近的一定范围,如果敌方的英雄因为你的骚扰而不敢过于接近双方小兵互殴的范围(也就是通常所说的兵线),并因此而得不到经验,你就算是成功的将敌人压出了经验区。
被压出经验区是十分痛苦的事情,因为连经验也得不到的话就会造成金币和等级上的双重差距,随着游戏时间的增加,这个差距会越来越大。
如何将对手压出经验区?
首先,你需要保持你的兵线不过分靠前(即靠近敌方的防御塔)。
你需要明确以下因素:
第一,你在攻击对手时,对方的小兵会打你,如果你一直攻击对手,那么在低等级时很有可能被小兵打死。
同时,对方的小兵目标是你,而你们的小兵目标是对方小兵,那么势必造成对方小兵血量下降比你们的快,兵线也会逐渐前移直到对方防御塔下。
因此,你需要做的是灵活运用草丛来躲避对方小兵,从而延缓兵线前移的时间。
第二,如果你一直在普通攻击对方小兵,而对手没有这样做,也会导致对方小兵血量下降过快,导致兵线前移。这也是为什么高手一直强调你只需要补刀的原因之一。
第三,如果你的英雄有AOE(范围伤害技能),在你想保持兵线的时候,那么能不用最好不要用。道理等同于无限普通攻击小兵。
第四,不要在对方塔下补刀。在对方塔下补刀会导致你的兵线一直保持在对方塔下,这不是一个明智的选择。
其次,消耗对手的血量。
英雄可以回复血量,但是在没有装备或者药水支持的时候这个过程是极其缓慢的。
消耗对手的血量,使它始终保持在一个危险的范围,那么你的对手就不敢过分上前,直到被你逼出经验区。
为什么压制对手的前提是保持兵线?
道理非常简单,如果你的兵线在对手防御塔下,虽然他可能不能进行补刀,但是你没有办法阻止他混经验。
并且,过分靠前的兵线也会对你击杀他形成阻碍,因为低等级时你几乎不可能顶着防御塔强行击杀对方的英雄。
野区
在英雄联盟的游戏资源中,野区也是相当重要的一个部分。
通常,在没有队友经过或者没有眼睛的时候那里都被战争迷雾所笼罩。
在高端局中,野区也是不亚于
兵线的兵家必争之地,因为野区的怪物都是定时刷新也同样有经验和金钱。
如果一个队伍中拥有打野的英雄,那么在你们的队伍中就可以有2个人独享兵线上的收益。
这些看似不起眼的收益(可能是比对手高一级或者两级,也可以是比对手多几百块钱)有可能就是导致你的队伍最终获胜的因素之一。
那么,如何限制对手的打野英雄?
第一,你要清楚的知道,你们的队伍在兵线上是有人数优势的。
如果你们可以成功的将对手逼出经验区,那么对方队伍在野区获得的优势也就荡然无存。
与此同时,为了使得线上的队友更好的成长,打野英雄势必更多的对线上进行支援从而达到了影响他打野获取额外收益的目的。
第二,野怪的刷新地点是固定的,也就是对手打野英雄的行动路线其实并不多。
如果你的队伍拥有视野优势(这也是高端局为什么这么强调眼的使用),那么只要对手的打野英雄被你们逮到几次就将大大影响他的成长。
第三,大型野怪身上的BUFF是必须保护的。
蜥蜴长老身上的红BUFF和石头守卫身上的蓝BUFF是贯穿比赛始终的强力BUFF。
红BUFF,主要为物理职业设计,有减速,附加火焰伤害的效用。
蓝BUFF,主要为法伤职业设计,有回蓝,减少技能冷却的效用。
阻止对手的打野英雄获取你们野区的BUFF,以击杀对手的打野英雄来获得对手野区的BUFF,甚至在对手打野英雄获得BUFF之前就取得对手野区的BUFF,都是限制对手良好成长使己方获取优势的重要手段。
塔下压制
如果对手的打野英雄不能给你们造成任何麻烦,或者对手没有打野英雄,那么塔下压制也是一个可以考虑的压制敌人的手段。
什么叫塔下压制,就是在你没有办法将对手逼出经验区的时候,将你们的兵线推到敌人的防御塔下,然后让防御塔击杀大量的你方小兵,这样就可以有效的阻止对手进行补刀从而获得金钱。
相对于逼出经验区,塔下压制只是无奈之下的选择。
因为塔下压制即不能保证对手完全不获得金钱和经验,也不能保证能够击杀对手,而且由于兵线过于靠近对手防御塔的原因还容易导致被gank的几率增加,所以这只是在你们的队伍没有其他有效压制手段时所采用的方法。
当然,如果你的队伍能保证在塔下压制的同时消耗防御塔的血量,在游戏早期就破坏对手的外侧防御塔,塔下压制也是一个可行的取得优势的方式。
如果你的队伍除了让兵线靠近敌方防御塔之外什么也做不到的话,这就是个非常不明智的选择。
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发表于 2012-7-18 09:57:36 |只看该作者
8.龙和男爵
龙是游戏早期,中期为你的队伍增加优势的不二选择之一。
它出现在游戏时间2分30秒的时候,击杀它将使你们队伍的每一个成员都获得190金币,并且击杀后每6分钟龙会重生一次。
对比推倒难度更大的防御塔(全队成员每人增加150金币),无疑杀龙是个更加有效增加金币的手段。
纳什男爵则是游戏中,后期抱团推塔时为你们队伍取得巨大优势的选择。
它出现在游戏时间15分钟的时候,击杀他你们队伍每一个成员都获得300金币和大量经验,并且获得它的强力BUFF。
男爵BUFF-增加40法伤,40攻击力,每秒恢复3%最大生命值和1%最大法力值,持续4分钟。
击杀它后7分钟,男爵将会刷新。
龙和男爵的刷新地是高端局比野区更加重要的必争之地。
通常高端局相当大一部分团战都会发生在这两个地方。
请随时保持这两处的视野,如果任由对手击杀这两处能使他们获得巨大优势的野怪,你们将毫无悬念的失败。
于此同时,你必须牢记这两处野怪的击杀时间并计算他们的刷新时间,确保你们对龙和男爵的击杀会使你们更加轻松的赢得比赛。
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发表于 2012-7-18 09:57:59 |只看该作者
9.战斗价值的评估
第一,战斗会导致你死亡。
例如进行没有必胜把握的1V1或者2V2,甚至1VN,那么你就不应该进行这种不合算的战斗。
第二,不能有效击杀对手。
例如你蹲了5分钟草丛最后让对手逃跑了,或者不以推塔,拿到BUFF,击杀龙和男爵等重要目标为目的进行的无意义战斗,都是应该避免的。
第三,任何会使你丢失防御塔的战斗。
比如你们5人没有击杀敌人推掉防御塔的把握而对手有1人在攻击你方防御塔或着带兵线刷钱,那么你们最好放弃无谓的对持。
又或者对方取得了优势,野外团战你的队伍不是他们的对手,如果你的队伍还执意进行团战那和送死
,主动投降没什么分别。
第四,深入敌后追击敌人,或者几个人追一个残血的对手完全不管背后有人在打你们。
通常情况是对手的人没追死,你们的人都死光了。
请多思考,英雄联盟的比赛不仅是技术的比拼,也是智慧的比拼。
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发表于 2012-7-18 09:58:18 |只看该作者
10.如何评估战斗价值
第一,你的技能冷却了吗?
一些关键性技能,比如蛮王的大招,阿木木的大招,石头人的大招等等。如果你的大招在冷却中,尽量避免战斗。
一些能够保命的技能或者召唤者技能。比如鬼步,闪现等。做出不是你死就是我亡的战斗决定通常是不太理智的。
第二,地形有优势吗?
当你遇见狂野女猎手,小丑,提莫等等草丛英雄时在草丛众多的野区和他们进行战斗就不明智了。
当你遇见德玛西亚流氓,早期就在对线时和他们强打也是不明智的选择。
当你不确定草丛是否有埋伏,或者野区是否有埋伏还不管不顾地冲,应该说你热血好呢还是无脑好?
当你选择了脆皮英雄时,坦克还没上你就凑上去吃技能了?
或者对面近战多而你们远程多,你们还去选择狭小的转角或者其他不利于拉开距离的地方战斗。
类似的种种情况,请用的脑子想一想再做出决定。
第三,你的团队有优势吗?
如果你的团队有优秀的ganker,为什么不考虑前期就进行一些小规模的战斗呢?
如果你的团队装备明显不如对方,或者对面打了男爵,你为什么还要去和对手硬碰硬的战斗呢?
在你团队拥有优势的时候,为什么还要进行无意义的抓人而不是抱团打龙,打男爵,推塔?
当对手有人推塔,而你们又没有将其他敌人全歼的把握,为什么不回家防守?
当对手超级兵涌进你家的时候为什么还要出去追那一个,两个残血逃跑的?
第四,你需要预判。
许多指向性技能需要你的预判,请你估计对手的移动方向和移动速度,而不是傻傻地向着他现在所在的地方放技能。
追击逃跑的对手请预计他的方向和速度,如果能追上就考虑使用闪现或者鬼步或者技能提前截击,如果追不上就果断放弃,而不是一直跟在他屁股后面护送他回家。
第五,对手的技能使用情况。
虚弱,点燃,或者某些英雄技能都是非常好用的反杀技能。
请关注对手的技能使用情况,而不是闹出你追阿木木追到敌人塔下被他一个大招捆住然后被塔打死这种笑话。
一次成功的反杀很有可能导致敌人的士气大涨或者你们丢失某些重要的BUFF甚至失去一座防御塔,而这一切都是你和你队友的主动失误所造成的。
第六,视野控制。
为什么你们每一次打龙或者男爵都不成功,为什么对手总是会埋伏在你们的预定路线上,为什么你们每次gank都被对手逃脱?
如此种种只能说明一个问题,对手控制了视野。
如何控制视野的同时进行反控制?有一个简单的道具可以为你提供巨大的帮助,那就是真视药水。
真视药水可以帮助你发现敌人的眼,敌人的隐形道具(比如提莫的蘑菇,小丑的盒子),一直跟着你的隐形对手(比如寡妇,老鼠)。
作为高端局的必出道具,如果你能在比赛中配合好眼,灵活用好这个400块钱的小道具,你会发现这场比赛赢得这样轻松。
让对手永远在你们的视野中战斗,了解对手的一切行动,是一把打开胜利之门的万能钥匙。
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11.胜利的步骤
第一,压制对手。不管是在线上还是野区,保证自己不被gank。
第二,gank对手发育良好的英雄,尤其是主力DPS,并活下来。
第三,确保每一次都把龙和男爵的掌握在自己手中,并且压缩对手获得资源的途径。
第四,防御好对手试图的推塔行为。
第五,努力推掉对手的防御塔。
第六,胜利。
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Lv5 精品巴豆
Lv5 精品巴豆, 积分 4423, 距离下一级还需 577 积分 金币6536 巴豆77 声望6 串个门 加好友 打招呼 发消息 12#
发表于 2012-7-18 09:58:56 |只看该作者
12.你需要注意的一些问题
第一,优先击杀对手的主力DPS。
主力DPS有以下几种:
发育良好,高伤害的物理或者法系DPS。
带着红BUFF或者蓝BUFF或者双BUFF的对手,但是如果那个是坦克,请谨慎考虑。
对手击杀能力强悍的英雄
,比如某个几杀0死或者超神的英雄。
第二,避免团灭。
团灭带来的后果是可怕的。
通常,游戏后期一次团灭就可以导致你们比赛的失败。
当你的队伍占优势时可以主动寻求团战,但是劣势时主动团战是自取灭亡的最好途径。
你要学会放弃,如果你和你的1个同伴被5个对手gank,请努力逃命而不是想着怎么去救他。救人失败导致的连锁击杀是常常发生的团灭原因。
请时刻记住1VN是游戏中最不理智的,最容易导致团灭的行为,即使5个残血的对手杀死你也是非常轻松的事情。
第三,以多打少。
以多打少是gank和团战的核心。
以多打少有两个概念。
首先是人数上的以多打少,当你们5打1或者4打1时,击杀对手就会显得非常容易。
其次是技能上的以多打少,当你们所有技能都准备完毕,而你的队伍知道对手关键性的大招,或者主力DPS的保命技能在冷却中,这时团战就会让你们取得很大的优势。
第四,你的队伍需要配合。
团战不是你的所有技能乱放一气就可以赢的,比赛也不是5个人各干各的就可以赢的。
团战时,请明确你控制技能的控制目标。如果敌人有一个威胁特别大的英雄,请轮流控制他。
如果你们的坦克上了,也请你不要傻着看戏,你们行动脱节的结果就是被人团灭。
如果你是坦克,在你的队员没有来齐的情况下也不应该盲目出击,以少打多永远不是个好的选择。
比赛时,5个人的目标需要统一,你要一个人干自己喜欢干的不如去玩单机游戏。
比如有小丑,易大师,蛮王,卡牌等拆塔特别快的英雄,你们要做的就是拖住对手给他争取时间。
如果你们面对别人4人抱团1人推塔,你们也应该明确到底是守还是攻,不要2,3个人跑回去了其他人还傻傻地在敌人家里,那基本等于送死了。
第五,支援要迅速。
当你们统一了思想后,请迅速支援你的队友。不及时的支援是毫无用处的。
例如,你的队友在防守,随时有被敌人在塔下强杀的可能,请你迅速支援他而不是仍然自管自地做自己的事情。
例如,你的队友需要你开展一场团战,你的回答不应该是:“等等,我再打一会儿钱。”或者“等等,我去买个装备。”
第六,你要有一颗推塔的心。
如果你只是来**或者来刷钱的或者干别的什么事的,请不要玩英雄联盟。
第七,尽可能的收集游戏资源并压制敌人收集资源。
团战打赢之后你发现还是没办法推掉塔,那么你的队伍是不是可以去打一下龙,打一下男爵,清
理一下对手的野区。
让你对手的装备,等级永远落后于你们,这是你们取得胜利不可忽视的重点。
第八,扬长避短。
如果你的队伍有控制优势,请把你的对手晕到死!
如果你的队伍有射程优势,请把你的对手风筝到死!
如果你的队伍有攻击力优势,请秒掉你的对手!
如果你的队伍有续航优势,请耗死你的对手!
第九,抓住敌人的失误,减少自己的失误。
最典型的一点就是你傻傻地1V5,不管对手还是队友,没人会称赞你的勇猛,只会嘲讽你这个菜鸟!
第十,地图意识。
屏幕的右下方的小地图不是摆着好看的。时刻注意敌人的动向,时刻记住这个游戏的本质是个人与人对战的团队游戏。
你的对手不是电脑,不会遵循固定的程序,他们可能会计划埋伏你,或者突然出击推掉你们的防御塔。如果你没有看小地图的习惯,相信失败会常常伴随你。
你队友和你自己买的眼睛也不是钱多的没处花。
如果你队友选择了洞察术也不是他无聊没事干喜欢照来照去。
所有这一切都只有一个目的,就是让你多关注小地图,多看看敌人到底在干什么。
第十一,你和你的队友必须打一个目标。
团战时,你打你的,他打他的,最终结果是你们一个敌人也干不掉,然后被人团灭。
第十二,兵线。
兵线,是你获得胜利的有力保障。
什么是好的兵线?
在比赛早期,你的兵线应该保持在己方防御塔附近。这么做有两点好处:第一,方便你压制对手将他赶出经验区;第二,方便己方队友进行gank。
在比赛中期,尤其是团战前后,请推一推兵线,使它远离己方防御塔。没有英雄的防守的防御塔是非常脆弱的,一大波小兵也许就可以办到对方努力了半天都没办到的事情——推掉你们的塔!
在比赛后期,把兵线全部推到对手家里吧!尤其是打掉对手的水晶后,2,3个超级兵加起来的攻击力绝对比你强!更重要的是,一个神装的英雄打它也需要好几秒!
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septem赛特 septem赛特 当前离线
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发表于 2012-7-18 10:19:30 |只看该作者
原作者:dandinh,美国EG战队队长,2010年北美WCG亚军战队,2011年英雄联盟第一赛季总决赛世界四强,2011年MLG大师赛亚军。
选人于针对性选人,这是一个高端排位赛不可避免的话题,但是在低端排位赛就
不是那么重要了。不过应广大粉丝的要求,我还是写了这篇关于选人和针对性选人的文章。在排位赛中,选人是5个人讨论的结果。因此,我在文章里仅仅能给出的只有为什么要优化选人和针对性选人的分析,而不可能来指导你们类似选什么人来克制铁男或者选什么人来克制刀锋这些事情。如果你是刚打排位赛的新手玩家或者打低端排位赛的玩家,那么这篇文章对你的作用仅仅是参考,你的需要做的是选择自己最熟悉和玩的最好的英雄。请记住,盲目选择不会玩的英雄即使这个英雄很OP,你也会输掉比赛。
选人的第一要素,如果这个版本的OP英雄没有被ban也没有被选,那么,你就选择他。如果这个版本的OP英雄被ban掉了或者被选走了,那么你队伍的第一选择是适合你们队伍打法的核心英雄或者被针对的比较少的英雄。
什么叫核心英雄,核心英雄就是能够最大化发挥你队伍威力的英雄。比如你打算构建一支AOE队伍,那么阿木木就是你队伍的核心英雄,因为阿木木的大招能够最大化你队伍的输出。然后,你的队伍的其他英雄就需要紧密的围绕你的核心来选择,而不是选了阿木木之后再选几个单挑高手。如果的队伍这样做了,那明显你们在比赛开始以前就输了一半。你要清楚的是,首发选择核心英雄也需要冒一定的风险,因为你的对手也不是傻子,看见你选了阿木木,那么他们肯定会做出针对性选择,比如迦娜。
另一种就是被针对比较少的英雄,例如,女警,爱希,飞机,迦娜和塔里克。如果你首选了这些英雄,那么对面很难根据你英雄的特点来猜测你构建队伍的思路,因为这些英雄的通用性很强可以搭配构建成许多种类的队伍。这样的首选是秉承一种不把鸡蛋放在一个篮子里的稳妥思路。并且,选择这些被针对比较少的英雄也能保证对线期的稳定,因为他们通用性强,抗压性相对不错,这就能保证在比赛前期不会被压的很惨。例如你选一个卡萨丁,那么对手选一个发条就能在前期把你折磨的痛不欲生。
选人的第二要素,如果你不能选择配合你核心英雄的最佳配置,那么就选一个最能够对抗对手核心的英雄。你不可能选到5个能够组成完美阵容的英雄,因为你的对手不是傻子,他们也会针对性选人。当你完成了1,2,3号位的选择后,第4位请一定要选择一个能够对抗对手核心阵容的英雄。通常来说,当对手选完1,2,3位的英雄后,你就可以大致判断出对方的队伍构成和战术风格。比如对手前3位选择了阿木木和2个AOE法师,要是你第4位还不选择迦娜那一定是脑子进水了。再比如,对面1号位2号位就选择了2个爆发力强悍的法
师,那么你们第3位和第4位就选择炼金和索拉卡来搅乱他们的阵型然后放他们风筝。因为炼金的背摔加上索拉卡的沉默组成的连续控制配合索拉卡大招的爆发性治疗可以在理论上完全抗住2个爆发性法师的伤害。
如果对面队伍脆皮多,例如由女警,索拉卡,马尔扎哈,夜魇,卡尔萨斯组成的队伍,那么你们就可以用坦克加爆发性英雄或者坦克加刺客来对付他们,例如由阿卡丽,阿木木,盲僧,加文四世和一个辅助组成一支队伍来对抗对手的脆皮队。在我们这支队伍中,有阿卡丽和盲僧的突进还有爆发性伤害,又有吸收伤害的阿木木和加文,而且阿木木有强力团控,加文有强力单控,这就是典型的针对性选人。
第三个要素,也是我必须要强调的,你的队伍必须有1个很少被针对的英雄。例如,阿卡丽是个很强大的英雄,但是,如果我的队伍里没有1个很少被针对的英雄,我绝不会在最后一个位置选择她,因为她实在太容易被针对。还有类似的乐芙兰,如果你的乐芙兰不能拿到相当数量的人头,那么团战中她就几乎没什么作用。
总结
以上是我所总结的一些关于排位赛选人和针对性选人的策略,但这仅仅是我个人的意见。我知道,每次排位,每个队伍都有自己不同的特点,我的策略也不可能适合每一支队伍。总之,希望我的文章对大家的排位赛之旅能起到一点有益帮助。
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