前言



全篇无任何废话,本文的解释大多数都在代码段中,所以一定要看代码,边看边学边理解。

这只是初学者入门的一个小游戏,不难懂,没有什么复杂的内容

可以先学习一下比扫雷还简单的猜数字和三子棋
C语言趣味小游戏——猜数字

​C语言趣味小游戏——三子棋

游戏实现的条件(简单版)

1:创建三个文件
1:(test.c):用于游戏的逻辑测试,游戏菜单的打印,游戏设计的展示

2:(game.c):用于游戏功能的具体实现,游戏的核心代码

3:(game.h):用于头文件的包含,符号以及函数的声明

2:先布置10个雷

3:扫雷

(1):输入坐标,是雷游戏结束

(2):输入坐标,不是雷,以坐标为中心,遍历周围的8个位置中有多少雷,就显示对应的数字

3:直到把所有非雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功

打印简易的菜单

1:先打印一个简单的菜单,过程不过多赘述,这个链接有详解
三子棋——打印一个简易的菜单


void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.over  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

//	

void test()
{
	int input = 0;

	do {

		menu();

		printf("选择 1 进入游戏,选择 0 退出游戏\n");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
            //    game();    假设这是游戏
			printf("扫雷游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
		}

	} while (input);
}

//

int main()
{

	test();

	return 0;
}

雷盘的初始化

1:创建一个9*9的二维数组并且创建数组存放10个雷

2:把雷赋值为 1 放进数组里,如果不是雷(非雷)就为 0

3:开始扫雷 ↓ 例如下图,以为坐标(4,1)为中心,它周围有两个雷,就显示2

在下图中坐标为(3,1)的位置,它的周围只有一个雷,所以显示的是1


但是在第2步,我们将雷赋值为了1放进数组中

这样就会产生bug,这是绝对不允许的

而且还有一个问题,如果坐标在雷盘的边缘,就不可能遍历周围的8个坐标,如果用代码实现会太麻烦

出现的问题

至此已近出现两个问题

1:我们赋值雷为1,但是在遍历坐标周围8个位置的时候,只有1个雷,这个 ‘ 1 ’ 究竟是周围8个坐标中有1个雷,还是我们赋值的雷

2:在雷盘边缘,我们遍历不了8个位置,但是用代码实现又会太麻烦

解决方案


1(1):再创建一个数组,也就是雷盘2,我们将雷盘1和雷盘2的数据都一致,将雷盘1中显示雷个数的数字放到雷盘2,其他数据放在雷盘1,这样只会显示雷盘2,不会分不清 ‘ 1 ’ 究竟是什么

1(2):将雷盘1的 非雷(0),在雷盘2中以 ‘ * ’ 打印出来

2(1):在坐标(3,3)中,可以遍历周围8个位置,但是在坐标(9,1)中,只能遍历3个位置

如果修改代码,那将会是一个极其复杂的过程

2(2):所以我们将雷盘再扩大一圈,雷盘还是9×9,但是大小是11×11,多余的是防止越界遍历

至此,问题已经解决,下面开始代码的实现过程

游戏的实现

在文件中使用宏来定义雷盘的大小,以及防数组越界雷盘的大小

//		所在的文件	→	game.h

//		↓	雷盘

#define ROW 9

#define COL 9

//		↓	防雷盘越界

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

定义两个雷盘

//		所在的文件	→	test.c

void game()
{
	//	游戏的实现

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 1

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 2

}

初始化雷盘

//		所在的文件	→	test.c

void game()
{
	//	游戏的实现

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 1

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 2

	//	初始化雷盘

	Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');

	Init_board(show, ROWS, COLS,'*');

}

声明雷盘的信息


//		所在的文件	→	game.h

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//						雷盘		,行	  ,列		,内容

定义雷盘的信息

//		所在的文件	→	game.c

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

打印雷盘,防止bug

// 所在的文件 → test.c

void game()
{	
	//	打印雷盘

	show_board(mine, ROW, COL);

}

// 所在的文件 → game.h


//		打印

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

所在的文件 game.c

//		打印

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%C ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果图

如果用这样的信息去扫雷,每次还要找坐标,所以在数组的周围加上显示长和宽的数字,会很方便

// 所在的文件 → game.c

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	for (a = 0; a <= col; a++)
	{
		printf("%d ", a);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%C ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果图

布置雷

// 所在的文件 → test.c

void game()
{
	//	布置雷

	set_mine(mine, ROW, COL);

}

// 所在的文件 → game.h


//		布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

// 所在的文件 → game.c

//		布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';	//	布置雷
			count--;
		}
	}	
}

排查雷

// 所在的文件 → test.c

void game()
{
	//	排查雷

	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

// 所在的文件 → game.h


//		排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

// 所在的文件 → game.c

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)		//	遍历坐标周围的8个位置
{
	return
		mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y - 1] +
				mine[x][y - 1] +
					mine[x + 1][y - 1] +
						mine[x + 1][y] +
							mine[x + 2][y + 1] +
								mine[x][y + 1] +
									mine[x - 1][y + 1] -
														8 * '0';
}
//	排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,被雷炸死\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
					show_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

所有代码

// 所在的文件 → test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.play  ******\n");
	printf("******  0.over  ******\n");
	printf("**********************\n");

}
void game()
{

	//	游戏的实现

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 1

	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//	雷盘 2

	//	初始化雷盘

	Init_board(mine, ROWS, COLS,'0');	//	雷盘 1

	Init_board(show, ROWS, COLS,'*');	//	雷盘 2

	//	打印雷盘

	//	show_board(mine, ROW, COL);

	//	布置雷

		set_mine(mine, ROW, COL);

		show_board(show, ROW, COL);

	//	show_board(show, ROW, COL);

	//	排查雷

	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}



int main()
{

	int input = 0;

	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择 1 进入游戏  0 退出游戏 \n");
		scanf("%d", &input);

		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("扫雷游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;

		default :
			printf("输入错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

// 所在的文件 → game.h

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#include<time.h>


#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//		初始化

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//		打印

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//		布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//		排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

// 所在的文件 → game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


//		初始化

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//		打印

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int a = 0;
	for (a = 0; a <= col; a++)
	{
		printf("%d ", a);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%C ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//		布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';	//	布置雷
			count--;
		}
	}	
}


int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)		//	遍历坐标周围的8个位置
{
	return
		mine[x - 1][y] +
			mine[x - 1][y - 1] +
				mine[x][y - 1] +
					mine[x + 1][y - 1] +
						mine[x + 1][y] +
							mine[x + 2][y + 1] +
								mine[x][y + 1] +
									mine[x - 1][y + 1] -
														8 * '0';
}


//	排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("请输入要排查的坐标");
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏结束,被雷炸死\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
					show_board(show, ROW, COL);
					win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}

	//	判断是否成功
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		show_board(mine, ROW, COL);

	}
}

总结

1:do while 结构方便玩完一盘继续,也方便打印简易的菜单
2:实现游戏,用了两个雷盘 , 并且用char数组来存储游戏的数据
3:为了防止数组越界访问, 雷盘2 比 雷盘1 大 2×2,一个存放布置好雷的信息,一个存放排查出雷的信息
4:初始化棋盘—打印棋盘—布置雷—排查雷
5:是雷被炸死,不是雷统计坐标周围有几个雷,返回到雷盘2
6:找到所有非雷的位置,游戏结束

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