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主要思路:
1代表石头 2代表剪刀 3代表布
一共实行5局,分别计算计算机和用户的输赢情况,最后进行输出比赛的结果
在程序过程中主要是依次将情况列出,并且注意计算机应该给出1-3之间的数字并且是随机输出。


public class 石头剪刀布 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner in=new Scanner(System.in);
		
		int a=0;//用户成功次数
		int b=0;//平局场次
		int c=0;//电脑成功次数
		int k=5;
		do
		{
			int com=(int)Math.random()*3+1;//电脑所给的随机数 1 剪刀 2 石头 3 布
			int n=in.nextInt();//用户输入
			if(n==1)//用户输入剪刀
			{
				if(com==1)
				{
					System.out.println("平局");
					b++;
				}
				if(com==2)
				{
					System.out.println("你输了");
					c++;
				}
				if(com==3)
				{
					System.out.println("你赢了");
					a++;
				}
			}
			else if(n==2)//用户输入石头
			{
					if(com==1)
					{
						System.out.println("你赢了");
						a++;
					}
					if(com==2)
					{
						System.out.println("平局");
						b++;
					}
					if(com==3)
					{
						System.out.println("你输了");
						c++;
					}
			}
			else if(n==3)//用户输入布
			{
					if(com==1)
					{
						System.out.println("你输了");
						c++;
					}
					if(com==2)
					{
						System.out.println("你赢了");
						a++;
					}
					if(com==3)
					{
						System.out.println("平局");
						b++;
					}
			}
			
			k--;
		}while(k>0);
		if(a>c)
			System.out.println("恭喜你,获得最终胜利");
		if(a<c)
			System.out.println("很遗憾,你输了");
		if(b==5)
			System.out.println("最终平局");
	}

}


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