随着应用Androidstudio的不断深入,对于一个Android项目的开发流程也是不断形成这自己的理解。笔者对于Android的学习时间比较晚,我没有使用eclipse对于Android进行开发学习,接触Android开发的时候,Androidstudio3.0就已经出来了,而且这毕竟是专门进行Android项目开发的,都说是Google的亲儿子,我没用过eclipse,不发表什么言论,不过见过有些同学使用eclipse自我感觉还是Androidstudio方便。对于实验机,我还是喜欢使用真机进行试验。现在一般的Android机又不贵。我自己的手机因为太久而换的都有三个了。(#^.^#)不知道大伙在Androidstudio开发过程中有没有遇到我一样的问题,防火墙还有360就很烦人,开着这些东西,项目开发经常出问题。特别是R变红的问题。关闭防火墙和杀毒系统,就没有遇到这种问题了。这种方法在我这里是有效的。

      废话不多说了,这篇文章主要介绍Androidstudio开发过程中button按钮的基本操作,以及本人在参与的几项学校组织的项目开发过程中对于Android项目开发过程中对于项目开发过程中的几点认识,分享一下,与诸君共勉吧!

      对于button按钮的操作,主要有三种方法,针对不同的应用需求。接下来,笔者对其进行一一介绍。

     首先是做每个项目的第一步,构建布局。button控件布局代码如下:

<Button
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_centerVertical="true"
    android:text="按钮"
    android:textSize="20sp"/>

在布局页面敲入Button,就可以,然后对其基本属性进行定义。这里主要涉及相对布局功能,这在不做介绍。

     1、正式且常用

      在Button布局中增加属性:

android:id="@+id/anniu"

于界面相对应的java代码进行对象绑定,找到操作对象并进行方法书写:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button anniu;
private int i=0;//记录点击次数
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        anniu=(Button)findViewById(R.id.anniu);
        anniu.setOnClickListener(new MyClick());
    }
    class MyClick implements View.OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View view) {
            i++;
            anniu.setText("点击了"+i+"次");
        }
    }
}

结果如图:之所以说这是正式且常用,因为这样开发出来的项目代码条理清楚,可读性强,方便后期维护。对于小项目开始可能感觉比较麻烦,但是随着代码堆叠的逐渐增加,该方法能够较好的维持主函数的简洁,逻辑性强,对于后期bug问题查找以及功能修改有一定的好处。而且正式开发的时候,button的功能只要逻辑功能稍微复杂,代码罗列还是比较多的,所以为了开发的方便以及后期维护,一般都会使用该方法。

2、较为随意方法

该方法布局定义与上文相同,不同的是java逻辑部分,为实现上文相同功能,其代码为:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button anniu;
private int i=0;//记录点击次数
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        anniu=(Button)findViewById(R.id.anniu);
        anniu.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                i++;
                anniu.setText("点击了"+i+"次");
            }
        });
    }
}

      该方法是把函数逻辑实现部分写到了主方法里面,逻辑没有错误,但是很少有人这么使用,只是在开发过程中作为实验时进行逻辑检测时使用。通过后又会转移到第一种方法。而且将逻辑实验书写到主方法里面会导致代码混乱,影响可读性,后期维护也很麻烦。想想,一个成百上千行代码都堆叠在一个方法里面。一旦逻辑出现错误,或者需要修改其中一块功能。这个寻找过程是很痛苦的。所以该方法基本不使用,这种方法我只有在刚开始学习编程的时候使用。

       3、较为简易的方式

该方法的实现在button界面定义中添加了一句:

android:onClick="dianji"

甚至都不需要进行对其设置id;不过要实现上面的功能还是要绑定button的id的毕竟还要告诉代码变那个控件。代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button anniu;
private int i=0;//记录点击次数
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        anniu=(Button)findViewById(R.id.anniu);
    }

    public void dianji(View view) {
        i++;
        anniu.setText("点击了"+i+"次");
    }
}

如果是实现其他一些功能,该代码会特别简介。可以说这是最漂亮的一种形式,适合一些简单功能的事项,比如页面跳转,计数等。可读性很强,但是代码的逻辑性相对于第一种有所下降,所以只能肩负一些简单功能。

其实以上就相当于一个小项目的开发,其实Android项目开发无论大型小型无非那几步,就好比如何把大象塞进冰箱一样,三步走呗。Android开发也一样,第一步界面设计(打开冰箱),第二步控件绑定(把大象塞进冰箱),第三步逻辑实现(把冰箱关上)。随着独立开发几个项目之后,对Android项目开发的认知也发生着相应的变化,最开始学的时候感觉第三步是最难的,慢慢的到后期,你会发现最麻烦,最耗时的其实是第一步。

以上纯属个人看法,欢迎诸君批评指正!

 

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