一.游戏盾是什么?

游戏盾是专门针对各种游戏研发推出的一款能够无视攻击的大型防护类产品。游戏盾是高防产品系列中针对游戏行业的安全解决方案,能够有效解决游戏行业中复杂的DDOS攻击、CC攻击等问题。目前市面上服务器单独加防御的成本极高,极有可能出现赚到的钱还不够付高防的费用这种情况,而游戏盾除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!

二.游戏盾的工作原理

  • 游戏盾是通过封装登录器的方式达到隐藏真实IP的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。
  • 游戏分为端游和手游,那么游戏盾自然也有两种封装方式。端游通过exe,dll接入,在后台添加转发端口和IP,手游有源码的话直接通过sdk接入,没有源码的话,可以通过反编译SDK接入。

三.游戏盾有什么功能?

  • 超大流量型DDoS攻击防护
    提供可弹性扩缩的分布式云防护节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。
  • 精准防御CC攻击
    通过创新的报文基因技术,在用户与防护节点之间建立加密的IP隧道,准确识别合法报文,阻止非法流量进入,可彻底防御CC攻击等资源消耗型攻击。

四.游戏盾的优点

  • 集成方式

EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。

  • 网络加速

智能多线节点分布,配合独家研发的VPN隧道填补技术,保证每一条线路都是优质的网络。

  • 防掉线系统

研发的新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。

五.对服务器的要求

游戏盾对服务器的要求并不高,只要源机稳定,那之后就只有客户对性能带宽的需求了。

毕竟接入游戏盾后,走的都是盾节点,所以服务器是单线、三线还是BGP线路效果都是一样的,只要源服务器网络稳定,硬件性能、带宽够就可以。

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