怎么破解空间密码-管理系统入口192 168 10 1

魔兽1 20e补丁
2023年4月6日发(作者:win8企业版激活)

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1.题目:为什么在地图中添加英雄后英雄可以无限次召唤

如何更改?

答:地图设置问题

打开WE后选择"高级-游戏平衡性常数"

出现图:

选择"科技树-等价物-祭坛"改

出现图:添加新

的英雄单位即可

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2.题目:如何找到地形设置并防止到地图上?

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精品

答:打开WE按U(单位栏)

将"单位面版"改为"地形面版"即可找到

图:

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3.

问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有

答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫--WorldEditor

问:如何将英雄等级上限设置超过10级

答:在菜单栏高级>游戏平衡常数>英雄-最大英雄等级

问:金矿在哪里啊

答:工具面板→中立无敌意→建筑→金矿

问:如何打玩家的兵也掉钱

答:使用触发器:动作是玩家-打开奖励为了玩家1

问:怎么修改一些超过编辑器允许范围的值

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精品

答:按住shift键双击要更改的项目(一直按着shift哦~~)然后一直按

下箭头~~~

问:为什么中立敌对怪攻击-移动到某区域走了一段就回来了!

答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距离的限制(600),当超

出这个范围的时候它将返回!

感谢赤金册BOLG

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4.如何更改暗夜小精灵采集资源

答:打开WE按F6(物体编辑器)选择"技能"在技能栏中找到相关技能

"采集(小精灵能够采集黄金与木材)然后更改右面数据"数据-金子

容量""数据-木材容量"即可

..............................我是分割线............................

自己编辑的单位设置完毕后电脑却不会建造呢?

答:这个涉及到AI触发如果编辑起来还需要与本来的电脑AI混合在

一起使用比较麻烦不放可以尝试将本身种族模型改为其他你想要的

自定义单位模型效果也很好

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6.如何更改玩家在区域网中选择的名称?

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答:打开WE选择"情节-玩家属性"名称更改还能更改"势

力"

图参见:

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7.如何设定一个单位或者建筑回血速度?

答:打开WE→按F6(物体编辑器)→选择"单位"→找到相应单位或建

筑→右面找到数据"状态-生命回复"改

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8.-=怎么手动加密地图啊??=-

首先FILE-〉EXPORTSCRIPTS~~导出一个脚本文件命名为

WAR3MAP.J~~2)建立两个空文件~~命名为、

~~3)建立一个空文件命名为(listfile)~~4)把上面四

个文件都用IMPORTMANAGER导入~~5)全部自己定义路径~~具

体如下:

(listfile)

-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-

Menu(菜单)-〉Advenced(高阶)-〉GameplayConstant(游戏〈平衡〉常

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数)-〉Hero-MaxLevel(英雄-最大等级)

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-=怎麼讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?=-

Menu-〉Advenced-〉GameplayConstant-〉HeroXpGained-Creep

ReductionTable(英雄经验获取-野生单位经验表)表中每一项表示每

一等级可以获得的经验百分比~~如:第一個數值為等級1的英雄杀掉

野生動物可得到的經驗的百分比~~第二個數值為等級2的英雄~~如

此類推~~

-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-

先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是24/32bit的TGA格式,

尺寸为256x256。2]然后使用TGA〈-〉BLP工具转换成BLP格式。〉〉

点击下载转换工具〈〈3]用WE开启地图,打开IMPORT

MANAGER(F12)~~将图片导入。4]如果希望图片仅在读取事有效,

则重命名为。5]如果希望覆盖掉游戏中的

小地图,则重命名为

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-=怎么才能提升WE的速度啊?我用WE感觉好慢!=-

Menu(菜单)-〉Window(窗口)-〉BrushList(图刷列表)把这个列表关闭

后速度就会得到很大程度的提升了~~

-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错

啊?=-

因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就

会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能:Menu-〉File-〉

Preferences-〉General-〉Automaticallycreateunknownvariableswhile

pastingtriggers

-=怎么才能给字加上颜色啊?=-

在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技

能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用显色标签来为特定

的字加颜色~~标签的格式是|CTTRRGGBBTEXT|R‘|C’是显色

标签的开始部分~~‘|R’是显色标签的结束部分~~

‘TTRRGGBB’是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~第

一组‘TT’表示透明度~~第二组‘RR’表示红色~~第二组

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‘GG’表示绿色~~第二组‘BB’表示蓝色~~‘TEXT’位置

就是你需要显色的文字了~~[例]:|cff004444DANEXX是猪|r-〉

DANEXX是猪[注]:16进制为ABCDEF~~Set

Player_colors[1]=|cffff0303SetPlayer_colors[2]=|cff0042ffSet

Player_colors[3]=|cff1ce6b9SetPlayer_colors[4]=|cff540081Set

Player_colors[5]=|cfffffc00SetPlayer_colors[6]=|cfffe8a0eSet

Player_colors[7]=|cff20c000SetPlayer_colors[8]=|cffe55bb0Set

Player_colors[9]=|cff959697SetPlayer_colors[10]=|cff7ebff1Set

Player_colors[11]=|cff106246SetPlayer_colors[12]=|cff492a04

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-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开

始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-

这种地图需要在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMGAME(自

定义游戏)中进入~~

-=扩展名为.W3N的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-

W3N文件需要放在游戏目录下的CAMPAIGNS文件夹下面~~在

SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMCAMPAIGNS(自定义战役)

中进入~~

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-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-

不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~比如有AB两个技能是以同

一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显

示一个图标~~第一次使用会是A~~第二次使用就是B了~~

-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-

版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如WEU~~地图加了密都可

能导致这种现象~~尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方

增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~

-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用

了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-

一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提

示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~

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-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不

会影响地图的编辑??=-

这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文

补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~这种提示表明某些变

量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定

~~解决方法是使用英文WE(推荐)或者官方正式中文版WE(不推荐)

~~

-=怎样做一个传送门呢?~~=-

首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图

上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区

域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~

-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-

Menu-〉Advenced-〉ModifyTileset(修改地形材质)Usecustomtileset打

钩~~会出现替换界面~~

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-=关于war3地图有那些常见分类呢?=-

Melee-对战地图~~即War3默认的游戏方式~~BNLadder指定游戏

类型~~Non-Melee-除了melee以外的所有类型统称~~Custom-非

官方地图~~但是通常表示非官方的non-melee地图~~RPG-Role

PlayGames(角色扮演)~~但是现在很多人把所有Non-Melee地图都叫

成RPG~~寒~~Mini-迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游

戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含rpg~~Offence-通常

是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~3C-

Offence的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指有3条进攻

路线的Offence~~Arena-Offence一种~~竞技场~~通常是指选定英

雄后在固定区域内进行决斗的地图~~Defence-通常是指防守性地图

统称~~有时候也表示一些在非平衡的NPC进攻前提下的防守与反攻

~~TD-Defence的一种~~建造Tower(炮台)防守NPC有规律的进

攻~~Cutscene-通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非CG~~)

Cinematic-通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非CG~~)-=在对

战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得

金钱?=-在TRIGGEREDITOR里面用Player-TurnPlayerFlag

ON/OFF开启金钱奖励~~在UNITEDITOR里面用Stats-Bounty

Awarded-来修改某杀死某单位后的金钱数量~~

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怎样才能关闭和开启一个触发器呢?

动作-触发器-TurnonXXXXXXX开启XXXXXXX触发

器TurnoffXXXXXXX关闭XXXXXXX触发器

如何使普通技能对魔免单位使用?

将技能的所需等级(RequiredLevel)设成6级以上就可以了,但部份持

续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(FlameStrike)。某些持

续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(ShadowStrike),

缠绕(EntanglingRoots)。

如何修改物品的技能?

首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技

能)选项,记住该技能的名称然后,在Skill(技能栏)的special(特殊

的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面

的数据就行了

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怎样做小精灵进入能量圈选英雄?

首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑

器按R);然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:UntitledTrigger

001

Events

Unit-AunitentersPOM<gen>(一个单位进入区域)

Conditions

(Unit-typeof(Triggeringunit))EqualtoWisp(进入的单位类型是

小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)

Actions

Unit-Remove(Triggeringunit)fromthegame(移除进入的单位,

避免重复选)

Unit-Create1PriestessoftheMoonfor(Ownerof(Triggeringunit))at

(Centerof(Playablemaparea))facingDefaultbuildingfacingdegrees(为

进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的

POM)Hero-CreateAnkhofReincarnationandgiveitto(Lastcreated

unit)(给最后创建的单位复活十字架)Trigger-Turnoff(This

trigger)(关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)

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如何在Objecteditor(物体编辑器)里输入负数?

File-->Preferences-->General-->AllowNegativeRealValueInThe

ObjectEditor文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输

入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了

Q2,怎样做多重箭?

A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)

Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?

A3,Scenario-->MapOptions-->GameData-->Melee(Latest

Patch)英文版情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补

丁)中文版

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Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?

A4,将技能的所需等级(RequiredLevel)设成6级以上就可以了,但部

份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(FlameStrike)。某

些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow

Strike),缠绕(EntanglingRoots)。

Q5,如何设置英雄的最高等级?

A5,Advanced-->GameConstants-->HeroMaximumLevel。(英

文版)高级-->游戏平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)

Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?

Stats-GoldBountyAwarded-Base基础奖金20

Stats-GoldBountyAwarded-NumberofDice骰数6

Stats-GoldBountyAwarded-SidesperDie骰面3

杀死怪后的奖金就介乎base+dice-base+dicexdie,也就是26-38

之间了

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Q10:触发里选择SetProperty只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎

么弄?

A10:玩家组-Pickeveryplayerin(Allplayers)anddo(Actions)

Loop-动作

玩家-Set(Pickedplayer)现有金钱to10100如上所示:先用玩家组功

能选中所有玩家,使所有玩家变成“Pickedplayer”,然后将设置资源的

目标设置成“Pickedplayer”

树木能不能像金矿一样设置量的多与少的???

一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置

多点的吗?????答:可以,只要到单位编辑器里,有"可破坏"一栏中可

以找到

[讨论]关于单位的动作……

恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,

攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack攻击

stand停止

spell符咒

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throw投掷

Walk走

Death死这几个,但是。像XHeroSiege里面的一个过程动画中,英雄

好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将所有的动作

都给出,不胜感激。

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tandvictory自己开WE看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,

当然用模型观测器更好

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你还漏了birth。。。。。。。。。。。。。。

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如何设置特殊竞技场

怎么设置像XHERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出

一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能去

1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另

外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?

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我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone[8]为布尔型如果

havaGone[玩家索引]=false//表示没有去过能去,sethavaGone[玩家索

引]=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组

来实现

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提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?

注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,

但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题,而且我想

变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的

最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的方法?高人指点!

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答:修改模型的透明度动画-----修改单位颜色注意100%是完全透明,0%

才是默认状态

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41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?

一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你

只需要在触发编辑器里将对战初始化的那个T删除就可以了!

42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?

问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后

在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!

解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效

果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%的概率打

出0倍攻击)。

在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英

雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了!

每个魔兽的单位属性都会有所改动我的魔兽是120c版的当我打开

一个普通的对战图进行编辑时打开物体编辑器发现里面单位的属性

都是107版的这时我不做任何改动进入该图那么在游戏里它的单

位属性是120c的只要我改动内部一个数据再进入游戏其他的数

据立马变成107的请问这是怎么回事有没有什么办法使一打开地

图单位的属性就显示的上120c的就像LT3C那样

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Scenairo=>MapOptions=>GameDataSet里可以设置的

Default:使用地图编辑器的资料。使用它有个好处是它不会随着改版而

有任何变动

Custom:最旧版的游戏资料

Melee:最新版的游戏资料。选这个就要随着WAR3的改版而修改地图。

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魔兽地图编辑器---触发名词解释

魔兽地图编辑器---适合新手查看

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