怎么破解空间密码-管理系统入口192 168 10 1
![魔兽1 20e补丁](/uploads/image/0739.jpg)
2023年4月6日发(作者:win8企业版激活)
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精品
1.题目:为什么在地图中添加英雄后英雄可以无限次召唤
如何更改?
答:地图设置问题
打开WE后选择"高级-游戏平衡性常数"
出现图:
选择"科技树-等价物-祭坛"改
出现图:添加新
的英雄单位即可
..............................我是分割线............................
2.题目:如何找到地形设置并防止到地图上?
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精品
答:打开WE按U(单位栏)
将"单位面版"改为"地形面版"即可找到
图:
..............................我是分割线............................
3.
问:什么是魔兽地图编辑器,在哪里有
答:在魔兽根目录下有这个编辑器,它的名字叫--WorldEditor
问:如何将英雄等级上限设置超过10级
答:在菜单栏高级>游戏平衡常数>英雄-最大英雄等级
问:金矿在哪里啊
答:工具面板→中立无敌意→建筑→金矿
问:如何打玩家的兵也掉钱
答:使用触发器:动作是玩家-打开奖励为了玩家1
问:怎么修改一些超过编辑器允许范围的值
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精品
答:按住shift键双击要更改的项目(一直按着shift哦~~)然后一直按
下箭头~~~
问:为什么中立敌对怪攻击-移动到某区域走了一段就回来了!
答:因为中立敌对怪受到游戏平衡常数防卫距离的限制(600),当超
出这个范围的时候它将返回!
感谢赤金册BOLG
..............................我是分割线............................
4.如何更改暗夜小精灵采集资源
答:打开WE按F6(物体编辑器)选择"技能"在技能栏中找到相关技能
"采集(小精灵能够采集黄金与木材)然后更改右面数据"数据-金子
容量""数据-木材容量"即可
..............................我是分割线............................
自己编辑的单位设置完毕后电脑却不会建造呢?
答:这个涉及到AI触发如果编辑起来还需要与本来的电脑AI混合在
一起使用比较麻烦不放可以尝试将本身种族模型改为其他你想要的
自定义单位模型效果也很好
..............................我是分割线............................
6.如何更改玩家在区域网中选择的名称?
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精品
答:打开WE选择"情节-玩家属性"名称更改还能更改"势
力"
图参见:
..............................我是分割线............................
7.如何设定一个单位或者建筑回血速度?
答:打开WE→按F6(物体编辑器)→选择"单位"→找到相应单位或建
筑→右面找到数据"状态-生命回复"改
..............................我是分割线............................
8.-=怎么手动加密地图啊??=-
首先FILE-〉EXPORTSCRIPTS~~导出一个脚本文件命名为
WAR3MAP.J~~2)建立两个空文件~~命名为、
~~3)建立一个空文件命名为(listfile)~~4)把上面四
个文件都用IMPORTMANAGER导入~~5)全部自己定义路径~~具
体如下:
(listfile)
-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-
Menu(菜单)-〉Advenced(高阶)-〉GameplayConstant(游戏〈平衡〉常
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精品
数)-〉Hero-MaxLevel(英雄-最大等级)
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精品
-=怎麼讓五级以上英雄打野生動物也能得到经验?=-
Menu-〉Advenced-〉GameplayConstant-〉HeroXpGained-Creep
ReductionTable(英雄经验获取-野生单位经验表)表中每一项表示每
一等级可以获得的经验百分比~~如:第一個數值為等級1的英雄杀掉
野生動物可得到的經驗的百分比~~第二個數值為等級2的英雄~~如
此類推~~
-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-
先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是24/32bit的TGA格式,
尺寸为256x256。2]然后使用TGA〈-〉BLP工具转换成BLP格式。〉〉
点击下载转换工具〈〈3]用WE开启地图,打开IMPORT
MANAGER(F12)~~将图片导入。4]如果希望图片仅在读取事有效,
则重命名为。5]如果希望覆盖掉游戏中的
小地图,则重命名为
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-=怎么才能提升WE的速度啊?我用WE感觉好慢!=-
Menu(菜单)-〉Window(窗口)-〉BrushList(图刷列表)把这个列表关闭
后速度就会得到很大程度的提升了~~
-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错
啊?=-
因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就
会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能:Menu-〉File-〉
Preferences-〉General-〉Automaticallycreateunknownvariableswhile
pastingtriggers
-=怎么才能给字加上颜色啊?=-
在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技
能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用显色标签来为特定
的字加颜色~~标签的格式是|CTTRRGGBBTEXT|R‘|C’是显色
标签的开始部分~~‘|R’是显色标签的结束部分~~
‘TTRRGGBB’是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~第
一组‘TT’表示透明度~~第二组‘RR’表示红色~~第二组
.
精品
‘GG’表示绿色~~第二组‘BB’表示蓝色~~‘TEXT’位置
就是你需要显色的文字了~~[例]:|cff004444DANEXX是猪|r-〉
DANEXX是猪[注]:16进制为ABCDEF~~Set
Player_colors[1]=|cffff0303SetPlayer_colors[2]=|cff0042ffSet
Player_colors[3]=|cff1ce6b9SetPlayer_colors[4]=|cff540081Set
Player_colors[5]=|cfffffc00SetPlayer_colors[6]=|cfffe8a0eSet
Player_colors[7]=|cff20c000SetPlayer_colors[8]=|cffe55bb0Set
Player_colors[9]=|cff959697SetPlayer_colors[10]=|cff7ebff1Set
Player_colors[11]=|cff106246SetPlayer_colors[12]=|cff492a04
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-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开
始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-
这种地图需要在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMGAME(自
定义游戏)中进入~~
-=扩展名为.W3N的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-
W3N文件需要放在游戏目录下的CAMPAIGNS文件夹下面~~在
SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMCAMPAIGNS(自定义战役)
中进入~~
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精品
-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-
不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~比如有AB两个技能是以同
一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显
示一个图标~~第一次使用会是A~~第二次使用就是B了~~
-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-
版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如WEU~~地图加了密都可
能导致这种现象~~尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方
增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~
-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用
了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-
一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提
示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~
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精品
-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不
会影响地图的编辑??=-
这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文
补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~这种提示表明某些变
量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定
~~解决方法是使用英文WE(推荐)或者官方正式中文版WE(不推荐)
~~
-=怎样做一个传送门呢?~~=-
首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图
上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区
域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~
-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-
Menu-〉Advenced-〉ModifyTileset(修改地形材质)Usecustomtileset打
钩~~会出现替换界面~~
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精品
-=关于war3地图有那些常见分类呢?=-
Melee-对战地图~~即War3默认的游戏方式~~BNLadder指定游戏
类型~~Non-Melee-除了melee以外的所有类型统称~~Custom-非
官方地图~~但是通常表示非官方的non-melee地图~~RPG-Role
PlayGames(角色扮演)~~但是现在很多人把所有Non-Melee地图都叫
成RPG~~寒~~Mini-迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游
戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含rpg~~Offence-通常
是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~3C-
Offence的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指有3条进攻
路线的Offence~~Arena-Offence一种~~竞技场~~通常是指选定英
雄后在固定区域内进行决斗的地图~~Defence-通常是指防守性地图
统称~~有时候也表示一些在非平衡的NPC进攻前提下的防守与反攻
~~TD-Defence的一种~~建造Tower(炮台)防守NPC有规律的进
攻~~Cutscene-通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非CG~~)
Cinematic-通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非CG~~)-=在对
战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得
金钱?=-在TRIGGEREDITOR里面用Player-TurnPlayerFlag
ON/OFF开启金钱奖励~~在UNITEDITOR里面用Stats-Bounty
Awarded-来修改某杀死某单位后的金钱数量~~
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怎样才能关闭和开启一个触发器呢?
动作-触发器-TurnonXXXXXXX开启XXXXXXX触发
器TurnoffXXXXXXX关闭XXXXXXX触发器
如何使普通技能对魔免单位使用?
将技能的所需等级(RequiredLevel)设成6级以上就可以了,但部份持
续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(FlameStrike)。某些持
续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(ShadowStrike),
缠绕(EntanglingRoots)。
如何修改物品的技能?
首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技
能)选项,记住该技能的名称然后,在Skill(技能栏)的special(特殊
的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面
的数据就行了
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怎样做小精灵进入能量圈选英雄?
首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑
器按R);然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:UntitledTrigger
001
Events
Unit-AunitentersPOM<gen>(一个单位进入区域)
Conditions
(Unit-typeof(Triggeringunit))EqualtoWisp(进入的单位类型是
小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)
Actions
Unit-Remove(Triggeringunit)fromthegame(移除进入的单位,
避免重复选)
Unit-Create1PriestessoftheMoonfor(Ownerof(Triggeringunit))at
(Centerof(Playablemaparea))facingDefaultbuildingfacingdegrees(为
进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的
POM)Hero-CreateAnkhofReincarnationandgiveitto(Lastcreated
unit)(给最后创建的单位复活十字架)Trigger-Turnoff(This
trigger)(关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)
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如何在Objecteditor(物体编辑器)里输入负数?
File-->Preferences-->General-->AllowNegativeRealValueInThe
ObjectEditor文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输
入负数方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了
Q2,怎样做多重箭?
A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)
Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?
A3,Scenario-->MapOptions-->GameData-->Melee(Latest
Patch)英文版情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补
丁)中文版
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精品
Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?
A4,将技能的所需等级(RequiredLevel)设成6级以上就可以了,但部
份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(FlameStrike)。某
些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow
Strike),缠绕(EntanglingRoots)。
Q5,如何设置英雄的最高等级?
A5,Advanced-->GameConstants-->HeroMaximumLevel。(英
文版)高级-->游戏平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)
Q9,如何计算杀死非中立单位后能得到金钱?
Stats-GoldBountyAwarded-Base基础奖金20
Stats-GoldBountyAwarded-NumberofDice骰数6
Stats-GoldBountyAwarded-SidesperDie骰面3
杀死怪后的奖金就介乎base+dice-base+dicexdie,也就是26-38
之间了
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精品
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精品
Q10:触发里选择SetProperty只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎
么弄?
A10:玩家组-Pickeveryplayerin(Allplayers)anddo(Actions)
Loop-动作
玩家-Set(Pickedplayer)现有金钱to10100如上所示:先用玩家组功
能选中所有玩家,使所有玩家变成“Pickedplayer”,然后将设置资源的
目标设置成“Pickedplayer”
树木能不能像金矿一样设置量的多与少的???
一般的对战地图里的树木一般是只能采集60个木头就会倒下,可以设置
多点的吗?????答:可以,只要到单位编辑器里,有"可破坏"一栏中可
以找到
[讨论]关于单位的动作……
恩,应该怎么说呢。不知道大家有没有发觉到,单位在使用技能,死亡,
攻击的时候有附带动作,我目前知道有:attack攻击
stand停止
spell符咒
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throw投掷
Walk走
Death死这几个,但是。像XHeroSiege里面的一个过程动画中,英雄
好象有在欢呼的动作。能告诉我那是什么吗?如果可能,将所有的动作
都给出,不胜感激。
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tandvictory自己开WE看吧,不同单位动画不一定同,选单位看预览,
当然用模型观测器更好
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你还漏了birth。。。。。。。。。。。。。。
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精品
如何设置特殊竞技场
怎么设置像XHERO里面的那样如果1个玩家到了1个地方,就会弹出
一些选项:去XXXX,去XXXXX等等而且有些地方的每个玩家只能去
1次,有些地方可以重复进入,一旦PK成功,以后将不能再进入?另
外如果一些PK场有人的话,其他玩家不能进入?
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我觉得应该用变量数组来实现.定义havaGone[8]为布尔型如果
havaGone[玩家索引]=false//表示没有去过能去,sethavaGone[玩家索
引]=true,移动单位到某地方相同的,PK成功是否成功也可以用变量数组
来实现
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精品
提问:如何让一个单位的模型变为类似气化状态的半透明?
注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,
但是在施放和恢复的时候进行交换单位的时候总是出现问题,而且我想
变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击,怎么弄?目前我试过的
最相似的方法就是“永久的隐形”。谁有更好的方法?高人指点!
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答:修改模型的透明度动画-----修改单位颜色注意100%是完全透明,0%
才是默认状态
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精品
41、怎样才能在游戏开始时不出现初始单位及资源?
一般的RPG地图里都不会像对战地图那样出现初始的基地和农民,你
只需要在触发编辑器里将对战初始化的那个T删除就可以了!
42、怎么显示一些技能如凤凰火焰和龙卷风减速光环的技能图标?
问题:将凤凰火焰改为英雄技能时只有在学习时才有技能图标,学习后
在英雄身上无技能图标但是技能效果是有的!
解决方法(个人方法,可能还有更好的):先找一个被动技能,将其效
果清除,比如用致命一击什么的,将其图标和效果改了(0%的概率打
出0倍攻击)。
在T里面来设置,当英雄学习凤凰火焰技能时添加做好图标的技能给英
雄,之后每学习一次就用T来设置用作图标技能的等级就行了!
每个魔兽的单位属性都会有所改动我的魔兽是120c版的当我打开
一个普通的对战图进行编辑时打开物体编辑器发现里面单位的属性
都是107版的这时我不做任何改动进入该图那么在游戏里它的单
位属性是120c的只要我改动内部一个数据再进入游戏其他的数
据立马变成107的请问这是怎么回事有没有什么办法使一打开地
图单位的属性就显示的上120c的就像LT3C那样
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精品
Scenairo=>MapOptions=>GameDataSet里可以设置的
Default:使用地图编辑器的资料。使用它有个好处是它不会随着改版而
有任何变动
Custom:最旧版的游戏资料
Melee:最新版的游戏资料。选这个就要随着WAR3的改版而修改地图。
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9.
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10.
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超级连接
魔兽地图编辑器---触发名词解释
魔兽地图编辑器---适合新手查看
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