9 贪吃蛇

图书简介可以看这里:

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本章我们将编写一个贪吃蛇的游戏,效果如图9-1所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。首先构造小蛇,实现向四个方向移动;然后实现游戏失败的判断、吃食物增加长度、得分功能;最后学习函数的定义与使用,并进行时间控制的改进。

本章案例最终代码一共97行,代码参看:配套资源\第9章\9-10-2.py,视频效果参看:配套资源\第9章\贪吃蛇.mp4。

import pgzrun  # 导入游戏库
import time  # 导入时间库
import random # 导入随机库

TILE_SIZE = 20  # 小蛇方块的大小,20*20
WIDTH = 40*TILE_SIZE  # 设置窗口的宽度 800
HEIGHT = 30*TILE_SIZE  # 设置窗口的高度 600

snkaeHead = Actor('snake1')  # 导入蛇头方块图片
snkaeHead.x = WIDTH/2   # 蛇头方块图片的x坐标
snkaeHead.y = HEIGHT/2  # 蛇头方块图片的y坐标

cookie = Actor('cookie')  # 导入食物方块图片
cookie.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE  # 食物方块图片的x坐标
cookie.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE  # 食物方块图片的y坐标

Snake = []  # 存储蛇的列表
Snake.append(snkaeHead)  # 把蛇头加入到列表中

direction = 'up'  # 控制小蛇运动方向
isLoose = False # 游戏是否失败
score = 0 # 游戏得分

for i in range(4):  # 再为蛇添加4段蛇身
    snakebody = Actor('snake1')  # 导入蛇身方块图片
    snakebody.x = Snake[i].x - TILE_SIZE  # 蛇身方块图片的x坐标
    snakebody.y = Snake[i].y  # 蛇身方块图片的y坐标
    Snake.append(snakebody)   # 把蛇身加入到列表中

def draw():  # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.clear()  # 每帧清除屏幕,便于重新绘制
    for snkaebody in Snake:  # 绘制蛇
        snkaebody.draw()
    cookie.draw() # 食物的绘制
    screen.draw.text("得分:"+str(score), (360, 20), fontsize=25,
                     fontname='s', color='white')
    if isLoose:  # 显示游戏失败信息
        screen.draw.text("游戏失败!", (180, HEIGHT/2-100),
                         fontsize=100, fontname='s', color='blue')

def update():  # 更新模块,每帧重复操作
    global direction
    if keyboard.left:  # 如果按下键盘左键
        direction = 'left'  # 小蛇要向左移
    if keyboard.right:  # 如果按下键盘右键
        direction = 'right'  # 小蛇要向右移
    if keyboard.up:  # 如果按下键盘上键
        direction = 'up'  # 小蛇要向上移
    if keyboard.down:  # 如果按下键盘下键
        direction = 'down'  # 小蛇要向下移

def moveSnake(): # 和蛇相关的一些操作
    global direction, isLoose, score

    newSnakeHead = Actor('snake1')  # 创建新蛇头的图片

    # 根据direction变量设定新蛇头的坐标,比如小蛇向下移动,就在旧蛇头的下边
    newSnakeHead = Actor('snake1')
    if direction == 'right':  # 小蛇向右移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x + TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'left':  # 小蛇向左移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x - TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'up':  # 小蛇向上移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y - TILE_SIZE
    if direction == 'down':  # 小蛇向下移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y + TILE_SIZE

    # 当小蛇(新蛇头)超出边框时游戏失败
    if newSnakeHead.y < 0 or newSnakeHead.y > HEIGHT \
        or newSnakeHead.x < 0 or newSnakeHead.x > WIDTH:
        isLoose = True

    # 当小蛇蛇头碰到自身时,游戏失败
    for snakebody in Snake: # 对所有蛇身循环,判断是否和蛇头坐标一致
        if newSnakeHead.x == snakebody.x and newSnakeHead.y == snakebody.y:
            isLoose = True
            break

    # 当小蛇头碰到食物时,不处理,也就是长度+1;饼干重新随机位置出现;
    if newSnakeHead.x == cookie.x and newSnakeHead.y == cookie.y:
        cookie.x = random.randint(5, 35)*TILE_SIZE
        cookie.y = random.randint(5, 25)*TILE_SIZE
        score = score + 1  # 得分加1
    else:  # 否则,删除掉旧蛇尾,也就是蛇的长度保持不变
        del Snake[len(Snake)-1]

    Snake.insert(0, newSnakeHead)  # 把新蛇头加到列表的最前面
    # time.sleep(0.2)  # 暂停0.2秒
    clock.schedule_unique(moveSnake, 0.2)  # 下一次隔0.2秒调用

moveSnake()  # 调用移动蛇的函数

pgzrun.go()  # 开始执行游戏

 

分步骤代码、图片素材、讲解视频可以从异步社区下载:

https://www.epubit/bookDetails?id=UB72096d97d6149

分步骤代码也可以直接从这里下载:

联想Filez

 

这一章主要实现了贪吃蛇游戏,讲解了time模块的sleep函数、clock模块的schedule等功能,学习了列表的插入函数、break与continue语句、函数的定义与调用等知识点。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1. 实现得分越来越高,游戏速度越来越快的效果;

2. 实现蛇头、蛇身不同颜色的显示效果;

3. 为游戏添加倒计时功能;

4. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。

 

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