在Scratch中,界面每个部分都有自己的名称,如舞台区、角色区以及指令分类区等。今天我们就详细讲一讲指令分类区中,从运动到运算的各分类作用以及指令。

 

        在Scratch中默认分类有9个,分别是:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。

        我们可以根据分类下面的文字找到对应的指令,也可以根据指令的颜色找到对应的分类。每个分类的作用是什么呢?如下所示:

        运动分类:控制角色运动,让角色“动”起来的指令。运动分类中,不论是移动、面向方向、左转右转,皆是能够使角色动起来的指令,如果角色动作出了问题,那么就得在运动分类中的指令找找哪里出了问题了。注意:背景是无法使用运动类指令的。

        外观分类:控制角色、背景的外观,控制角色、背景展示的样子的指令。这类指令可以改变角色或背景展示给我们的外观。这里不仅能够修改角色大小、角色造型、角色颜色等。都可以在这里修改。同时我们还可以切换背景、选择指定的背景。注意:最后一个背景的下一个背景,一定是第一个背景。同理,最后一个造型的下一个造型,一定是第一个造型。

        声音分类:使角色、背景能够发出声音,控制声音的指令。这里的指令不仅能修改声音的大小。同时还能调整音调和左右平衡。我们甚至可以使用声音中的指令编写出一曲好听的歌曲。

        事件分类:是触发程序运行,是某段程序的第一块积木,是程序的起始点。事件积木就像电器的开关。事件分类中的指令属于程序段的开关,类似于一个触发装置。当特定的事件发生后,则可以开启运行下面的指令。

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