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lol多玩
2023年4月5日发(作者:站点安全)

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提莫教学

【法术流】

法术流和大多法师一样,都是前期杀敌牛叉,后期对肉就无能为力了,建议

喜欢速攻的玩家或是开黑的玩家使用。

(队友配合很重要)

法术流初装:多兰之剑(也可以带“吸血鬼权杖”,这个看你,你想速度起装

就买这个,可以节约卖掉多兰的损失)

第一次回家:1000左右建议买一个鞋子、一个加速小刀(或是直接合成战

士之鞋),要是够买腐蚀之刃建议直接出腐蚀之刃(出了这个你就能直接压着别

人打了)

基本对战装:战士之靴、梅吉坠饰(法力回复)、腐蚀之刃、灯笼(能够使

地图视野效果达到最大化)、净蚀(加血又减速)

[该系列出完你已近10级左右了,对面还在8~9级徘徊,能够实现追着敌

人杀,

【一般敌人遇到这样的提莫就会选择投降了,不过前提是你们这边没有坑,

否者提莫会很吃力,因为提莫本身太脆了】

(如果敌人不投降,绝对不要放慢脚步,杀完敌人后,带着你的队伍速度推

塔,把堡垒推完后可以稍稍休息一会,慢慢杀人,但是敌人18级后请立即灭主

机,以免敌人后期翻盘)

装备完全版:瑞格之灯、腐蚀之刃、三项之力、战士之靴、大天使之仗、灭

世者的死亡之帽

(要是比赛时间过长后期建议把灯笼换成绿爪)

符文推荐:红色法术穿透、黄色固定护甲(前期怕战士,必备)、蓝色成长

魔抗、大精华建议成长法强(生命成长,不熟悉打法的推荐使用)。

(提莫升级非常之快,一般敌人14~17,你就已经18级了)

天赋加点:24、6、0

主加物理是为了提莫前期清兵和回血,只要生存下来才有机会发展起来!

召唤师技能:点燃+幽灵疾步

(点燃尽量好了就使用掉,这样天赋的加点能使你获得5点法强和5点攻击

力)

(有人说幽灵疾步重复了,其实不然,幽灵疾步配合提莫的2技能够出现

最佳的追击和逃跑效果)

(对线能力也是相当的强大,2技能用来线路切换,召唤师技能就能用来

追击和逃命,等你用完召唤师技能2技就又好了,能够完成3次加速!经本人测

试,幽灵疾步比闪现好用多了,追杀满速剑圣不在话下)

打法建议:

提莫出门不建议中单,除非对面中路是战士,否则你会被压着起不来!

提莫建议走下路(不管你们主机在上或是在下),下路提莫不必害怕敌人的

偷袭,还能看住小龙。

致盲只能对物理攻击封杀,所以尽量不要对法师使用,除非他快死了。

提莫对线一开始不要冲到前面,等敌人选定了你的队友为目标再冲出去给予

输出和致盲。

提莫六级建议单线发展(记住,只是发展,不是杀人!否则跑来跑去会浪费

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掉你大量的时间,还有可能被敌人埋伏)

提莫前期不要种过多的蘑菇(保持蘑菇剩余数在2个),否则你会发现法力

值对线根本不够用(会死得很掺)

等出了回法装备后在放胆的种,但还是建议留一个蘑菇逃跑备用

提莫推荐同线:宝石、亡灵、蛮王、德玛西亚、猴子、牛头、炼金。。。

(带晕人技能的战士或能够把敌人攻击带到自己身上的队友、能够长期不死

的肉或战士、具有减速效果的队友)

绝对不能同线的队友:剑圣、老鼠、寒冰射手。。。

(凡是远程、速度型的队友都会抑制提莫的杀人及发展)

蘑菇摆放建议:

在大龙、小龙、红、蓝bafu附近、交叉路口(对于对战时有很大帮助)

人马打野教学

看ID就知道这是我第一篇攻略,之前有过几个多玩号时间一久不上都丢了。

下面是我自己玩半人马的一点心得,整理成一篇攻略,是地道的原创帖。既然是

原创一家之言难免疏漏,有不同意见和不足还请指出,咱们一起讨论。

介绍

半人马赫卡莱姆在国服上架快一周了,官方给的定位是打野坦克,但是我个

人觉得半人马这样一个高灵活的英雄肉起来实在不划算,个人认为半人马作为一

般的副T战士比较合适。后面也会提到一点别的套路的半人马,但是会主要以打

野副T为主。

半人马的优势主要来自他的被动效果——移动速度对攻击加成和0碰撞体

积。而缺点同样是其衍生效果——GANK团战时缺乏限制技能,单人突进的话队

友比较难支援。

召唤师技能

打野的话惩戒是必须的,另一个技能一般来说带幽灵疾步或者治愈

术或者虚弱都可以。个人比较倾向于带疾步。

疾步可以在GANK的时候更好的贴住地方后排,治愈和虚弱可以使你在战场

上存活更久。

召唤师天赋

使用0/21/9天赋,主要需要的是两个增加移动速度的天赋这样在无速度符

文的情况下出门也有336点移动速度。延长BUFF时间可以让你在野区和兵线之

间穿梭时更得心应手。

符文

符文红色甲穿或攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华1.5%移动速

度。比较中庸的配置。也可更换一部分黄色固定回蓝符文和蓝色成长-CD符文,

以应对线上拼血消耗,看个人喜好。

技能

暴走(Q):

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消耗:25点魔法值

冷却时间:4秒

赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)

点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至

少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。

这个效果最多可叠加2层。

这个技能是主要的输出技能,以自身为中心范围大概200,比所有的近程攻

击都远,但是仍需贴身。CD时间短属于持续输出技能。打野需要计算4秒的-CD

BUFF以移动到下一个野区而不用重新积累,这对打BUFF野尤其重要。主升。

恐惧之灵(W):

消耗:50点魔法值

冷却时间:14秒

在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成

20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生

命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡

里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60/90/120/150/180。

乍一看是个比较一般的AOE伤害及回复技能,无论从伤害、AP加成、吸血

量都不算出彩,但是实际使用上效果惊人,可以提供不俗的回复效果。还有游戏

中实测AP加成为2,应该是数据有误吧。副升技能,对打野清兵推线效果极佳,

伤害输出比较一般尤其是对英雄(小兵都没啥魔抗),所以回复效果价值大于伤

害。

毁灭冲锋(E):

消耗:60点魔法值

冷却时间:24/22/20/18/16秒

赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并

且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击力)到

80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激

活该技能后所移动的距离。

基本上是除龙龟之外速度加成第二高的技能了,但是与龙龟的加速相同速度

是逐步增加的,最终保持急速的状态不超过1s。由于持续时间比较短,而且在

GANK的时候都需要跑过目标英雄然后反身击退回来,所以推荐还是晚一点开启

毕竟唯一的限制技能如果放空对GANK的损失太大。另外一说,这个是保命技能

建议前期先升到2。

暗影冲击(R):

消耗:100点魔法值

冷却时间:140/120/100秒

赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到

100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。

赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的

50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧

效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。

非常犀利的群控+突进技能,目前最远的突击,无视地形,但是也因为突进

距离太远,队友很难跟上,故不推荐作为团战起手,但是也尽量早放。

征战之路(被动):

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赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他

10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。

我认为的半人马的核心技能,尤其在团战中有着不可比拟的优越性——直接

目标对方后排并且在有相当移动速度时可以提供相当的攻击力。

加点顺序R>Q>W>E

出装

出门装:打野的话毫无疑问布甲5红出门,因为其高机动性GANK

较多,所以个人并不倾向出灯笼,一般如果对面抓野较少兵线上也不是

经常游走GANK的话可以不出。

第一次回家出草鞋补充红瓶,再来出工资装以弥补各处游走导致

的发育不足,先出贤者之石准备合皇冠,或者出贪婪之刃准备

出幽梦。个人更推荐前者因为有肉有团队加成。可选龟壳和凯奇护

手,不过后期基本上都只能卖掉。

工资装出完根据情况把草鞋升级为水银鞋或者忍者足具,也可出

三速鞋但是会比较脆。

核心装备

三项之力皇冠或者幽梦

之后就可以出黄叉准备合三项,如果你三项和皇

冠出完还没有结束,那就根据情况需要T或者输出再补阳炎或者红

叉,再之后如果还没结束你就可以看情况出装了,我已经遇见不到这种情

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况需要出什么。

前期

加点QWQEQR,一级出门先打三狼,注意在清野的时候最后一下用Q补刀,

之后去到L蓝BUFF出应该可以接上Q的-CDBUFF,这对打蓝BUFF十分重要,

正常情况下应该会空蓝收走蓝BUFF。之后F4和石头人收走回家,出完鞋子和红

瓶先去中GANK一波,如果队友足够配合可以拿下中路人头。之后是F4攒QBUFF

接着打红BUFF,拿到红BUFF就可以去游走gank,如果兵线都比较靠前没有好

的时机的话可选择继续清野。当你再回家的时候应该够出1-2件工资装,这个时

候差不多前期对线也就结束了。

中期

有工资装的支持打野的收益基本上就可以和线上差不多了,尽快升级鞋子然

后多游走GANK,这个时候有大了讲一下我GANK的经验,把握兵线位置什么就

不多废话,需要注意的是你的位置,如果你的切入路线在目标之后,可以直接开

E冲过去,如果是在目标中间或者之前,建议走进一点再开,务必跑过去将他打

回来否则很难抓到人(这是不考虑队友使用控制技能的情况)。之后就顶着W一

路Q务必贴身。

团战放大的方式:因为半人马的大距离足够宽不管是兵线还是河道都能覆盖

70%以上的宽度,这个时候主要要把握的是你停留的位置:一旦团战开始,务必

把大放到地方团队尽可能靠后的位置,而且因为距离够远且无视地形,你可以在

许多不可能的地方切入战场,之后点开W开始驱赶追杀敌方后排。因为你的基

础移动速度够快在拥有E技能、皇冠、疾步三者任意一个的条件下吃对面1-2

个减速技能基本都不会把你和目标的距离拉开。而且由于你的高机动性和无视碰

撞体积,在突入打乱地方阵型之后。敌方前排回防通常不会造成太大障碍。需要

注意的是,因为你会大量的吸收限制技能,所以顶肉十分必要。

这样的话,如果团战打响时己方的T吸收了一部分控制技能的话,基本上你

就可以毫无压力的杀掉至少一个后排脆皮英雄。如果没有的话,基本上大量的技

能都会集中到你身上,在中后期拥有水银鞋三项龟壳皇冠的情况下,依然逃不了

被秒的厄运。

在出完水银鞋和黄叉之后,如果此时E的CD时间足够短,对方只有1个控

制技能的时候是很难抓死你的,只要不被秒杀,在E和高基础移动速度的优势下

可以轻松的跑掉,或者在有视野保护的情况下绕野区等待支援到达。

关于对线:半人马的技能除了E之外都是以自我为中心的AOE,上线十分

吃亏:走位靠前的话会吃对方伤害技能,换血的话对大部分线上英雄都很吃亏;

走位猥琐的话只能耗掉兵线的血量使兵线迅速推过河道,十分危险。对线期赫卡

莱姆实在不算一个好的对线英雄。但是推线速度确实不是盖的。

关于出装细节:草鞋要早出,工资装要早出。出AP装是个学问的事儿,赫

卡莱姆的W和R是纯AP加成,但是他们虽然技能和加成都很犀利,但是CD时

间太长,不足以作为主力输出。一般来说需要回复能力时会出一件AP装撑一下

W的吸血量,但是难作为一个AP输出战在战场上。

关于游走:游走时对中路的GANK成功率最高,也最容易引发滚雪球效应。

但是过多的压制中路会导致敌方更早的抱团推中,对于己方有打野英雄线上具有

的优势来说不是好事,这个节奏要慢慢把握。

最后再说一句,有视野是件非常爽的事,尤其是赫卡莱姆这种主要在野区混

的英雄,别人不买眼自己买眼看一下双方蓝BUFF和小龙这些位置,通常都有意

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外收获。

第一篇攻略,有错漏,还望包涵

猪女教学

技能

霜冻[被动]瑟庄妮的基础攻击会施加霜冻效果,减少敌人10%的移动速度,

持续3秒。

这个减速并不是很厉害事实上它弱爆了它需要和其他的减速效果叠加才

能让你彻底的黏上人(比如红buff或者你的E技能或者其他什么玩意)最后记住

这个效果持续3秒

极寒突袭[Q]瑟庄妮向前冲锋,对路途中的敌人造成60/90/130/170/210

(+0.4*法伤加成)魔法伤害并附带"霜冻"效果。冲锋到第一个敌人英雄会停止瑟

庄妮的冲锋脚步。

冷却时间:19/17/15/13/11秒

施法消耗:70/75/80/85/90法力值

施法距离:700

记住这个技能是可以穿墙的记住这个技能撞到任何一个敌方英雄就会停下

最后我说下这技能的AP加成弱爆了

北风刺骨[W]瑟庄妮召唤北极风暴围绕自身,持续5秒,对身边所有敌人

每秒造成12/18/24/30/36(+0.1*法伤加成)+(+1/1.25/1.5/1.75/2%

瑟庄妮最大生命值)的魔法伤害。当敌人附带"霜冻"或"永冻"状态时,增加50%

伤害。

冷却时间:10秒

施法消耗:40法力值

伤害范围:350

这个技能的优点是低消耗在游戏后期高CDR高血量的支持下非常可观的

伤害另外在这个技能2级以后相同金钱装备提升生命值带来的伤害要比提升

法强多

永冻领域[E]瑟庄妮将附近带有"霜冻"效果的敌人转化为"永冻"状态,造成

60/110/160/210/260(+0.5*法伤加成)魔法伤害,并且增加减速。效果

30/40/50/60/70%,持续3秒。

冷却时间:11秒

施法消耗:55法力值

施法距离:1000

高等级的这个技能会带来恐怖的减速效果但是它是需要触发条件的记住

它的施法距离相当远你可以尝试在对方摆脱你以后再使用它(比如使用闪现以

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后)哦你问AP加成?比Q好那么一点但也就是那样了

极冰寒狱[R]瑟庄妮投掷武器眩晕途径上的第一个对方英雄2秒,并且眩晕

目标周围的对方英雄1秒。所有被冰河禁锢击中的目标受到150/250/350

(+0.8*法伤加成)魔法伤害并附带"霜冻"效果。

冷却时间:130/115/100秒

施法消耗:100法力值

施法距离:1150

这是整个游戏最强大的控制技能至少我认为是这样的而且最近它又被加

强了(减少了冷却时间)

超长的施法距离还算不错的弹道速度大约500的爆炸范围(一个大甩到5

个人直接团灭你见过吗)还可以后续接E技能相当于被击中目标要承受2秒的

昏迷和接近3秒的减速即使仅仅被擦到也是1秒的昏迷和3秒的减速当然我

说的是进攻时在E已冷却时使用这个技能

美中不足的可能是它作为大招伤害很可怜就算有不错的AP加成它的伤害

还是太低了

至于瑟庄妮的成长性

生命值:450(+85/每级)

魔法值:220(+40/每级)

攻击力:54(+3.5/每级)

攻击速度:0.658(1.7%每级)

护甲:17.5(+3.5/每级)

移动速度:315

生命恢复:7.25(+0.85/每级)

魔法恢复:6.45(+0.45/每级)

魔法抗性:30(+1.25/每级)

怎么说呢瑟庄妮作为一个坦克她的防御属性成长并不是很高或者说除

了魔抗成长以外简直******

算了我们跳过这段吧

简要的说一下吧

首先通用9点

由于猪妹打野实在太吃蓝buff了这点上你可以把她比作斯卡纳所以buff

时间我觉得很必要

至于强化闪现因为我不带所以我不点

然后防御21点

刃甲能提升不错的打野速度必点

关于活力因为猪妹实际上是没有任何回复能力的所以我用这个取代了护

甲和魔抗的2点

减CD对猪妹非常重要

移动速度会提高你的gank成功率

也许你有其他的天赋点法但是我认为这是最好的瑟庄妮的伤害太低完全

无法发挥攻击系的威力而点满防御系能使你更好的充当一个坦克的职责

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符文

红色攻击速度能加快打野速度

法术穿透能提高gank时的伤害而且它最近被加强了

固定护甲虽然很奇葩但是确实是可行的特别是当你黄色选择了成长生命值

的时候

黄色固定护甲普通青年

成长生命值在你红色选择护甲时使用猪妹的生命值并不高而W技能有生

命值加成所以这个符文应该在考虑范围内

蓝色固定魔抗/成长魔抗普通青年

法强/成长法强比较文艺但是我认为AP给猪妹的加成实在太低了

紫色移动速度这是打野最佳精华没有之一

固定生命值/固定护甲如果没有移速的话这两个也不错

固定法强第四的选择

召唤师技能

1.惩戒-不解释打野谁不带谁坑

2.剩下的一个一般在闪现/鬼步里选择

在闪现被削弱以后我更喜欢用鬼步猪妹的Q可以穿墙因此闪现并不是很

重要

3.偶尔你可能会用到传送/虚弱

这是特定情况根据你的队伍和对手而定比如他们有一个易大师或者慎或

者你们的队伍缺少一个虚弱来对抗AD

弱势

接下来是猪妹在召唤师峡谷应该怎么做做什么

首先我们要正视一个事实瑟庄妮只是一个T2前端的打野

无法进入到T1说明瑟庄妮打野存在一些弱点而且是她的优势无法掩盖的

弱点我们需要先了解这个(知己知彼)

1.依赖蓝buff

这其实不是什么大问题即使是高富帅斯卡纳也是依赖蓝buff的

所以我们需要9点通用当然在那些不需要蓝buff的中单英雄局里使用猪妹

是最好了(比如吸血鬼)

而且蓝buff对猪妹而言最重要的是减少了CD没蓝buff技能省着点用就行

记得比赛开始的时候叫上队友一起行动免的被抓蓝

2.脆弱的前期

是的瑟庄妮在没有坦克装备的时候十分脆弱她没有减伤技能防御属性成

长又中下(相对于其他坦克)

2级的时候学Q猪妹的Q可以穿过一些闪现也穿不过的墙一旦你被抓这

是你保命的关键

3.伤害成长性差

随着游戏的进行你会发现你的伤害越来越不给力

在游戏进行到中期以后你应该充当起团队的主坦克控制自己掌控敌人认

清这一点不要再出无聊的AP装了

4.中期依赖大招

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成也大招败也大招不过最近大招的CD时间被减短了

放好你的每一个大招不要使用智能施法!(智能施法是很快但是我们更需

要准心和耐心)

5.一般的清野速度/6级前糟糕的gank

如果你主E你的清野速度会出现问题(特别是没有蓝buff的时候)

如果你主W你的gank会非常的糟糕(在6级之前)

如果你主Q你会一事无成

控制好每一个蓝buff至少是你们这边的蓝buff技能上面主E副Q打野顺

序Q过去开W再开E然后保留Q的CD以免被抓

如果你被反野请买眼保护自己的野区然后叫上队友gank那个偷野的

如果你等级过低需要更快的farm以跟上团队那么就升2级或者3级的W

优势

接下来我们来说下猪妹相比其他英雄的优势

1.强大的控制/团战先手

6级前拥有buff时无限的黏人能力(红或蓝都可以)6级以后超强的先手

2.较低消耗

在减少了Q的耗蓝以后猪妹的技能耗蓝都在可以接受的范围内(特别是拥有

冰心以后)

3.全肉装也有基本输出

W技能保证了猪女只要能活下来就能提供还算可以的输出

4.突击/埋伏能力

由于弹道速度出色R技能在草丛发射时对手将很难躲过

5.机动性

你能用你的Q干很多事情

接下来当我们开打了

我们首先要清楚对面的阵容特别是对面的打野英雄很多英雄都可以预估

到他们的打野路线先红还是先蓝如果不gank的话大概什么时候会打到第二个

buff怪

如果对面辅助带了洞察进入对面野区时就要十分小心

如果你和队友交流的不错而且你们1级时控制技能很不错那么你们可以去

对面的buff怪处埋伏

如果不行那么你有两条路选一是乖乖打自己蓝buff二是叫上你的队友一

起去打对面的蓝buff(假如对手是猛多/李青/龙女之类不需要蓝buff的)这有一

定的风险但是如果能打乱对手的打野节奏将对你们十分有利

开局迅速打掉自己的蓝(让队友帮忙并留下惩戒)用Q进入对方的野区(走小

龙/男爵)可以避免你被他们发觉如果这时你能抢到对手正在打的这个红那么他

这盘可以说已经完蛋了一半了如果他不在那就偷掉它!你有惩戒

如果你在野区被抓住那么用Q穿墙即可除了李青没有几个英雄能在野区

杀掉你

一旦你成功偷了对手的野而没被发觉最好最快速度拿掉自己的buff怪或

者可能它们已经没有了

除非你有绝对把握否则不要在他们野区纠缠太久对面的支援总比己方的走

的快

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对抗一些强势的gank型打野反埋伏是一种不错的手段通常过分自信的进

攻一方会漏出更多的破绽

如果你gank不到人就在清野的同时保护好你们兵线糟糕的那条线

如果你被偷掉很多野在自己野区入口放好眼如果他来了就叫上队友抓住

如果打出优势的话就出一个400丢失视野将使对面更加恐慌即使你根本没

去gank

一旦开始打团如果有优势对面脆皮走位靠前可以直接甩R到他脸

上。。。。。。。。。。。。然后开皇冠QWE上去

如果是均势请自觉买眼清眼蹲草丛埋伏只要不是坦克过来直接甩个R过

去。。。。。。。。。然后开皇冠QWE上去

如果是劣势R一定要留着后手等到对方高伤害英雄进场半肉控制刚刚甩

出的间隙控制住他们然后开皇冠QWE上去

如果不是开黑的话多和队友交流告诉他们等你大招打出以后跟上技能全

开秒脆皮这样只要你R放好了你们的配合就会很行云流水(所以R千万别用智

能施法)

出装

出门1红或者5红

然后你应该得到这两件装备这应该需要一些gank接下来要出的

同时升级你的鞋子或者然后

顺风的话第一件装备应该在之间选择然后把另一件出出来

假如对面AP很强势或者是双AP的阵容的话是件不错的装备

逆风的话你可能还会需要

以上是瑟庄妮的全部核心装备了接下来的装备都要根据局势来看下面我

再特别说明一些装备

如果你们队伍APC很厉害的话就出个吧

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对抗强大的AP伤害最好的装备还提供移动速度

对瑟庄妮来说比不上自然之力我们团战冲过去的时候这个被动就会莫名

其妙的消失了

对面EZ很风骚?出个蓝盾吧!对面VN装备好?出个蓝盾吧!对面埃希

神风筝?出个蓝盾吧!对面...出个蓝盾吧!

对瑟庄妮来说很一般的装备我们的减速已经足够强大了抛去减速特效

的话这件装备的性价比太低了

超高的血量提高你的生存能力的同时加强了你W技能的输出很值得出

对瑟庄妮来说日炎斗篷的性价比非常高因为我们有足够强大的减速效果

来保证这件装备的输出唯一要注意的是你在人堆里能存活多久

如果你出了蓝盾那么你不再需要它了除非对面排出了4AD5AD的阵容...

这件装备交给辅助出是最好的因为吸血和攻速对你来说实在太没用了

如果你能在游戏早期就把它出出来的话还是不错的但是对我们而言它提

供的AP在游戏的后期将毫无用处而增加的血量也不是很多

没用的玩意

没用的玩意2号现在即使是辅助也不爱出这个了

没用的玩意3号你又不是希瓦娜乌迪尔

当你出了这件价值3600的装备后你会发现你的W技能伤害提高了20点

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嗯2600的日炎斗篷都提供超过40点其中35点还是永久存在不耗蓝的

钱多没处花?多买几个眼买个400不会?

辅助不出而你又觉得没必要出蓝盾的时候就把龟壳升级成这个

你们APC会出的如果他没出又很需要这个就让辅助出如果他们都不出

说明他们其实根本不需要这个什么你说你需要?

这件装备在真正的大后期是必出的也是必卖的...

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