python相对较新,因此对任何糟糕的代码表示歉意。在

我使用blender创建随机刺激集,使用sapling插件创建类似

我还想定义一个随机相机的位置和角度在一个半球以上的平面,我做的是产生两个随机数(u和v在我下面的例子)。在

但是,调用py.ops.曲线.tree_add函数(生成树)设置某种种子,这意味着我生成的随机数总是相同的。在

例如,在示例代码中,它根据为basesize/basesplit生成的randint()创建一系列不同的树。在

但是,对于这些生成的每个唯一树,随机数u和v总是相同的。这意味着对于我生成的每个随机树,摄影机角度都是特定于该树的(而不是完全随机的)

我假设这是通过某种种子发生的,所以我想知道是否有一种方法可以告诉python生成一个随机数而忽略任何种子?在

最好的

示例代码:(import bpy是blender的python api模块)### libraries

import bpy

from random import random, randint

u = random()

v = random()

obj = bpy.ops.curve.tree_add(bevel = True,

prune = True,

showLeaves = True,

baseSize = randint(1,10)/10,

baseSplits = randint(0,4))

print(u)

print(v)

如果有帮助的话,我的功能是生成一个球体来放置摄影机,然后将其指向对象(我没有包括脚本的库/其余部分等。为了简洁起见,它在一个半径为r的定义中心周围创建一个点,与上述问题无关):

^{pr2}$

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