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2023年4月5日发(作者:分数怎么打出来)
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3d建模,实习报告
篇一:3Dmax建模实习报告
3Dmax建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理
论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等
各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用
的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三
维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、
广告、游戏、科研等领域。
3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds
Max可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争
霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马
功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
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Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、
Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不
做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没
有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几
何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参
数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,
这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方
式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强
的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生
物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模
型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):
适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控
制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插
件等,不详述。
在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤
压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)
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等命令。
三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。
对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,
画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线
(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进
行Tim。(如图
)
Tim之后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将物
体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位
置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)
对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在
对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑
格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),
选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择
移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),
绘制其他窗框。(如图
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)
绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法
与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。
一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图
)
篇二:3D实习报告
篇一:3d实习报告
前言
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真
实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才
知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视
特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,
它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是
3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所
睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细
节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个
创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室
内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着
对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模
型真实地实现出来!
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一、实习目的
1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。3、尝试把学
校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、
初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、
培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准
备。
二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建
于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年
建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,
XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服
务。XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,
是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合
服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中
国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系
统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维
普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点
收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书
刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信
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息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。
图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各
种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅
览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各
借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,
有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革
创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了
“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高
校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现
任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴
信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择
“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定
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的位置以及大小。
2单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉
出几何体,其它照样拉好之后,如右图:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,
在其中穿插小正方体,
让后进行布尔做窗户。如下图
3、
4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如
图材质:
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学
做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:篇二:
3d实训报告
3d实训报告
一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的
3d建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开
拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手
能力。实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地
板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不
难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我
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们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接
下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不
再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一
次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定
去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更
出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了
几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,
我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,
而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯
一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维
/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采
用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有
大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过
关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述
了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深
与巩固。
贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然
后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是vray渲
染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯
光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,
最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,
这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。
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建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们
接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来
我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机
摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,
要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是
先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再
根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就
可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用
ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。
在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,
经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,
又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了
多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助
我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新
鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d
建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对
于以后出去工作或实习作了一个很好基础。xxxxxxxxxxxx
篇三:3d实训报告书
学号:XX1110144姓名:周连杰
3d实训报告书绪论
1、熟悉界面:
2、常用快捷键:
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shift+移动————复制shift+旋转————复制
视图的切换:
p—————透视图(perspective)f—————前
视图(front)t—————顶视图(top)l—————
左视图(left)
c—————摄像机视图(camera)x—————显
示隐藏坐标“—+”——缩小或扩大坐标
f3————“线框”“光滑+高光”两种显示方
式的转换f4————显示边
空格键—————选择锁定shift+c————隐藏
摄像机shift+l————隐藏灯光alt+w————当前
视图最大化alt+q————进入单独选择模式
alt+鼠标中键————在透视图中旋转视角
ctrl+alt+鼠标中键————缩放视图g————去除场景
中的络
i————画线时让当前点移到视图中心第一关:基础
建模
1、桌子:
1)如何切换视图?
2)如何复制物体?实例复制与复制的区别?3)如何将
一个视图最大化?快捷键是什么?4)如何精确定位每个桌
子腿的位置?
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5)如何修改几何体的参数?6)如何按给定的标准尺寸
制作桌子7)制作一个机房里的电脑桌,写出攻略:
2、椅子:
1)椅子的靠背如何弯曲?一个长方体弯曲必须怎样设
置?
2)如何将四个腿的底端对齐?3)制作如图所示的椅子:
篇三:3dmax实训报告
一、概述
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk
公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前
身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是
XX。绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的
应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设
计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对
于环境设计专业来说,3DStudioMax是既CAD之后一个基
础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制
作与处理。
3DStudioMax的实训课从总共进行了为期一个礼拜的
实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:
00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老
师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建
模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴
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图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。
二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3dmax,
掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设
计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3dmax建模
工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3dmax可用
的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3dmax程序中,
在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果
图使得为设计服务。
三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为
创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我
们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,
所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行
具体操作:
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000
的二维图形,然后应用编辑格、优化命令在打开中点捕捉的
基础上进行拉伸,最后通过挤出命
令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转
初步将建筑的模型建完。
其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装
饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,
同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了
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我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和
运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为
该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、
多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个
关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。
(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,
直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照要
求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的
东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。
除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以
及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。
(3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲
染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了
摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到
最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。
四、学习遇到的问题及解决方案
在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题:
(1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方
法比较单一。
(2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够
灵活。
解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的
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约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、
向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有
了一定的收获。
五、学习小结
3dmax的实训课程学习已经结束,对于3dmax有了更加
深入地了解,学会一x些非常不错技巧。本次学习首先更深
入的了解了3dmax,也了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应
用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。所
以想学好3dmax必须要有个明确的方向,这样才可以针对性
地去学习。学习3dmax必须掌握三维空间能力的锻炼、熟
练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过
去就可以判断物体的空间、位置关系,可以随心所欲地控制
物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,
下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础、空间能力、
科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握,这是我们课程学习
的基础。基本的几个操作命令为:选择、移动、旋转、缩
放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常用也是最基本的
几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创
建及参数熟悉了之后就掌握了3dmax的基本操作习惯。二
维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部分内容,很多三维
物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于图案的点、段、
线编辑主要涉及到几个常用的命令Boonlean等,熟练掌握
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这些命令才可以自如地编辑各类图案。此外还也应该影响灯
光效果表现。没有灯光的都是黑的。材质、灯光效果是效果
图的灵魂也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效
果大概也有几个途径和方法:
(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的
认识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几
方面,感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修养,
这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观察实际生
活中的效果,加强色彩方面的知识等。同时还要多看看做的
不错的效果图和学习效果图技法。
篇四:3d实习报告
辽宁工程技术大学
应用与技术学院实习报告
实习题目:3DMax建模
系别:**
专业:**
学生姓名:**
学号:**
指导教师:**
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XX年12月27日
篇五:3D实训报告
篇六:3d实习报告
前言
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真
实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才
知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视
特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,
它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是
3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所
睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细
节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个
创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室
内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着
对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模
型真实地实现出来!
一、实习目的
1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。3、尝试把学
校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、
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初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、
培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准
备。
二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建
于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年
建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,
XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服
务。XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,
是一个大开放大
流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代
化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的
《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考
试系统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以
及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科
的书刊资
料,
形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术
部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务
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体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽
雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。
各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流
通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开
架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。
多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革
创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了
“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高
校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现
任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴
信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择
“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定
的位置以及大小。
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2单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉
出几何体,其它照样拉好
之后,如右图:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方
体,在其中穿插小正方体,
让后进行布尔做窗户。如下图
3、
4
、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示
给如图材质:
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学
做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:
篇七:3D实训报告
3D实训报告
一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的
3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开
拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手
能力。
这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的
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别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期
已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把
自己所学到的东西运用上去。
实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、
屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,
几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已
经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来
的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像
老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,
做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思
考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。
结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了几款合
适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们
用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且
易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有
一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子
对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡
屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部
分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于
坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一
次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩
固。
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贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然
后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲
染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯
光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,
最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,
这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。
建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们
接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来
我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机
摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,
要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是
先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再
根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就
可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用
PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。
在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,
经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,
又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了
多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助
我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新
鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D
建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对
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于以后出去工作或实习作了一个很好基础。
xxxxxxxxxxxx
篇八:三维数字建模实训报告
福建信息职业技术学院
机电工程系
计算机辅助设计与制造
三维数字建模课程设计
实训报告
指导教师:林茂用学生:李火炼
班级:设计1211
二O一四年十一月十日
目录
第一章绪论
第二章课题题目
第三章
第四章
第五章
第六章
蒸汽机样机建模蒸汽机样机装配蒸汽机样机运动
仿真总结
摘要
蒸汽机是将蒸汽的能量转换为机械功的往复式动力机
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械。蒸汽推动活塞在气缸之内做反复运动,通过连杆带动飞
轮旋转,将往复运动变为圆周运动,而飞轮反过来又带动换
向阀,改变活塞两次的进气与排气关系,实现机械自动换向,
来维持机器连续运行。蒸汽机的出现曾引起了18世纪的工
业革命。直到20世纪初,它仍然是世界上最重要的原动机,
后来才逐渐让位于内燃机和汽轮机等。蒸汽机的出现和改进
促进了社会经济的发展,但同时经济的发展反过来又向蒸汽
机提出了更高的要求,如要求蒸汽机功率大、效率高、重量
轻、尺寸小等。尽管人们对蒸汽机作过许多改进,不断扩大
它的使用范围和改善它的性能,但是随着汽轮机和内燃机的
发展,蒸汽机因存在不可克服的弱点而逐渐衰落。如果想把
它以实物的方式保存下来已不合适宜,而且现在是一个数字
化时代很多东西都用数字化的形式展现,基于这个原因我们
想以蒸汽机为例,用UG建模形式将他展现在人们的面前。
而不同于教科书或图片上描述的那样,这样能给人以真实的
感受。让这些时代的瑰宝以其真实的形态在历史的长河中展
示自己而不被遗忘或被遗失。
关键词:蒸汽机、设计、建模、装配仿真
第一章绪论
三维数字建模课程设计是计算机辅助设计与制造专业
综合运用所学知识进行产品的数字化设计教学的最后一个
重要环节。
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其目的是:
1.综合运用所学知识,理论联系实际,解决工程实际
问题。
2.充分利用三维软件进行产品设计,构件建模、产品
装配、机构运动仿真。
3.对产品的关键部件进行位移、力、速度、加速度分
析,列出分析结果。
4.学习数字化设计的一般的方法和进行方式,为进一
步创新设计提供借鉴。
计算机辅助设计与制造专业培养学生计算机绘图与三
维建模技能(CAD技能),面向机械、模具、轻工、汽车、家
电、航空等行业各部门从事产品结构设计与开发、数据测量
及处理、三维造型、计算机图形处理、钣金CAD、逆向工程、
辅助检测、计算机辅助数控编程及
产品质量控制、技术管理等相关工作,就业前景十分宽
广,具有较好的职业迁移以及职业发展机会。
主要面对的工作岗位群包括:
1)计算机辅助设计绘图员:能利用计算机辅助工程软
件进行机械产品数字化设计与制造,能设计与绘制产品的二
维工程图、三维工程图,具备熟练的机械产品成图技术;
2)产品结构设计辅助工作:能利用机械设计与结构设
计知识结合计算机辅助设计技能进行机电类产品模具、钣金
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结构设计以及出图工作;
3)产品造型、工业设计相关工作:能利用常规和先进
的工具、仪器以及设备(如常规测量工具、三坐标测量机、
扫描仪、数码摄像机等)进行机电类产品外形的正向和逆向
设计,产品数据测量及处理,并能对产品工业设计质量进行
常规分析;
4)计算机辅助制造相关工作:能运用CAM工程软件或
CAM工程集成软件进行计算机辅助制造相关工作;能为机械
加工制造提供前期的数据;
5)计算机辅助工艺设计管理工作:能利用机械加工工艺
基础知识与CAPP软件应用,进行机械产品的工艺设计与管
理的相关工作;
6)机电类其他工作:质量检测以及机械设备维修、管
理、销售等工作。
经过3-5年以上的工作主要的升迁工作岗位群:企业一
线的技术骨干、结构设计工程师、辅助制造工程师、高级绘
图员等相关工作岗位。
第二章课题题目
蒸汽机样机设计与仿真
一、实习目的
1、进一步提高PROE基础模块进行机械三维制图及产品
造型的能力。
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2、进一步巩固机械制图与绘图,读图与识图能力。
3、加强学生团队协作能力,及自学能力
二、实习内容、方法步骤:
技术参数:蒸汽机活塞直径、蒸汽机的效率、输出功率、
气缸内允许最大工作压强、飞轮的线速度如表一:
P输出
总
p功率FV
pF
压强
Vdn
100060
将序号8参数带入以上公式可得400mm2,d306mm。
因此可以知道蒸汽机活塞的面积要大于400mm2,飞轮的
直径要大于306mm
第二章蒸汽机样机零件三维建模
零件图到工程图的绘制与标注及AutoCAD格式的转变。
通过零件图,分别绘
制工程图。注意工程图的标注,表格等细节.如下各图:
篇九:3D实训报告
3d实训报告
一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的
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3d建模的知识与技巧。这次实训
就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的
技能,也更一步加强了我的动手能力。这一周实训里,我们
需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3d建模。而关
于建筑的
3d建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我
们了,所以在这周里我们就要把自己所
学到的东西运用上去。
实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、
屋顶等一些建筑架构建出来,这
些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤
出、赋予材质等的操作,我们已经熟
烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来
的几天,我就开始了建筑的外表的贴
图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选
好的贴图给我们,这一次,做的是我
们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,
用什么样的图案会比较适合,让自己
设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教
导,我在上搜索了几款合适贴图。
接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的
都是vray材质,这样可以让建筑的贴
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图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也
不是大问题,唯一有一些难点的就是
关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样
一种方法去操作。我自己设计的别墅没
有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可
是一位有大部分的同学的设计都有坡
屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,
陈老师还是耐心的再给同学们讲述
了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的
加深与巩固。贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差
不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯
光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要
在一个方向上打一盏就行了,灯光这一
块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最
重要还有一点,就是在渲染设置里面,
把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们
真实的太阳光。建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,
那么我们接下来要做的就是把整个效果拍
下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是
要选好角度,这里我们就把相机摆好,
挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要
先把渲染器设置好才行。根据陈老师
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教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,
然后渲染出来看效果,再根据情况调
节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把
参数调高渲染大图了。最后的工序就
是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加
的真实美观。在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲
染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,
或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设
置好,所以不得不反复的渲染了多次。
不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我
解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,
我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的
实训效果不错,自己的3d建模
水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对
于以后出去工作或实习作了一个很好
基础。
xxxxxxxxxxxx篇二:3d实训报告吉林大学珠海学院
3d仓储与实训系统角色版实训报告学号:系统登录名:
学生姓名:专业班级:系别:年月日
1、实训的目的和要求;通过学习3d仓储实训这门实用
性很强的学科,使我们学习和巩固了相关的物流知识,不
仅能提高学习物流知识的兴趣,而且能让我们学以致用,
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达到了让我们对仓储相关的业务有
了更清晰的认识,同时也提高了处理仓储业务的能力。
实训还要求我们要认真学习课程,把
理论知识运用到实践中来,进一步提升自己的技能。
2、实训步骤
3d仓储实训课,使我们更加熟悉了仓储管理系统,步骤
包括
1、登陆系统2、草拟合同(合同签订、合同审核),3、
入库作业管理(包括收货订单、
收货、验货、分配库位、货物上架),4、在库管理(调
拨、盘点、条码管理),5、出库管理
(发货订单、发货、出库货物),6、配载配送(申请车
辆、派车、配载、配送货物)。而我们
在课堂实训中主要扮演的角色包括销售部的销售经理
和销售代表,客服部的客服文员,仓储
部的仓储经理、收货员、验货员、条码管理员、仓管员、
出库员、拣选员、发货员、上架员,
配送部的配载员、配送员、调度员。
(1)输入相应的用户名,登陆系统,进入角色,选择
角色,点击实训13,综合任务一。
(2)草拟合同
1、首先由销售部的销售代表在实训中心的合同管理中
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制定销售计划,然后由销售经理修改,提交销售计划;
2、经理办的总经理审核销售计划,再由销售代表进一
步跟进客户,根据任务背景填写合
同,由销售经理审核,审核通过后由销售代表与客户签
订合同。
(3)入库作业管理
1、由客服部的客服文员在实训中心的订单管理中根据
合同制定收货订单;
2、仓储部的收货员则根据收货单进行收货、卸货等作
业,并在收货管理中填写收货单,
完成后,由仓储部的验货员根据验货单进行验货,并填
写验收报告,如发生货差货损,则及
时反映给相关部门处理,填写相关记录;
3、接下来由仓储部的仓管员在实训中心的仓位分配中
进行库位分配,同时进行上架审核,
审核无误后由上架员根据上架单选择不同的作业设备
进行货物上架。
(4)在库作业管理
1、首先由仓储部仓管员在实训中心的库间调拨业务中
选择货主,点击刷新,再点击新增,
完成库间调拨业务;
2、由仓储部的仓管员在实训中心下的空白盘点单进行
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货物盘点;
3、由仓储部的仓管员在实训中心下选择条码管理,打
开条码编码格式,在条码值处输入
货物条码,并存盘。
(5)出库作业管理
1、由客服部的客服文员根据业务需要制定发货订单,
填写单据号和其他的相关内容,单击存盘,并存所填信息;
2、由仓储部的发货员根据需要选择发货单据,单击拣
选,修改,再点击库存数量查看库
存等信息,根据出库数量双击选择货物;
3、接着由仓储部的出库员根据出库单据选择相应的设
备到相应的货架取货物到相应的库
门进行卸货,等待配送车辆的到来。
(6)配载配送
1、首先由配送部的配载员在实训中心的配送管理,新
增选择车长,运输时间兵存盘;
2、配送部的配调度员在实训中心的车辆调度中选择相
应车长,并存盘;
3、配送部的配载员根据申请的车辆进行货物装车,并
根据配送地点的不同安排最佳配送
路线,最后由配送员根据配送单准时将货物送到客户指
定地点,返回,由此整个实训步骤完
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成了。
3、实训结论
通过在课堂上的认真学习,较好地完成了实训内容,通
过计算机软件进行3d模拟演练,
虽然不是真正意义上的实训,但是通过这一个平台,能
将我们所学的专业知识和具体的实践
相结合,大大提高了学习专业知识的兴趣,这是一门很
有意义和意思的课程,不仅达到了实
训的目的,也完成了实训的要求。
4、本次实验取得的主要收获和体会。3d仓储实训课,
使我们更加熟悉了仓储管理中的各个操作环节,重新认识到
了仓储管理
在整个物流运作中的重要地位。物流理论知识虽然枯燥
无味,但是没有一定的理论基础,很
难学习这一门学科,特别是这一门实践性很强的学科。
但是同时我们也应该认识到,3d仓储
实训课也存在很大的局限性,不能同现实完全结合起来,
这就要求我们要对所学的知识灵活
运用,在日后的工作中一步步提升自己的能力。篇三:
3d实训报告篇四:3d实习报告前言
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真
实的立体场景与动画。虽然在这
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个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用
于游戏开发、后期制造、影视特效及
专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它
是集专业建模、动画、渲染一休的三
维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表
现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当
今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细
节都在刺激着我的神经,变幻无
穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾
的惊喜与灵感今天我要用自己所学到的知识来创造一个初
级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾
未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax
可以帮助我将难度复杂的室外模型真
实地实现出来!
一、实习目的1、了解漫游过程及掌握基本建模和一
些基本能力。2、进一步掌握3dmax设计软件
的运用。3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关
理论运用到实习过程中。4、初探
做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、
培养人际交往、社交能力和实践能
力,为以后学习工作做准备。
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二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建
于1985年,1992年建成4178平
方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域,实现了采访、
编目、流通的自动化管理,XX
年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息
服务。XX年投入使用的新校区图书
馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取
楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。料,
形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。目前图
书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询
部等多个部门,形成
了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、
内容充实、窗明几净、环境幽雅,各
种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各
类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳
读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人
次。图书馆实行全部开架借阅,有方便
的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。多年来,
在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者
提供了丰富、便捷、
优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技
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术应用先进单位”、“河南省高校‘阅
读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现
任馆长:袁新芳;支部书记:王秀
伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。
三、实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2修改
3装饰
4环境渲染
首先:
一创建模型
2单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准
基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创
建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,
如右图:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,
在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。如下图3、
4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材
质:
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学
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做的合并过来,调节位置,增加数
量即可。
篇十:基础建模实训报告
一、实训目的
实训:基础建模
班级姓名
1.了解3dsmax中常用的一些建模方式。2.了解复合
建模的一些常用方式。
3.掌握利用3dsmax的布尔运算进行复合建模的方法。
4.掌握3dsmax中放样建模的方法。5.掌握多边形格建模
的常用操作技巧。
二、实训内容
(一)制作电脑桌模型(主要使用长方体配合“对齐”
工具进行搭建。)(二)制作休闲沙发模型(主要使用扩展
基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭建)
(三)变形放样――螺丝的制作
(四)利用倒角修改器制作个人的个性签名(五)烟
灰缸的制作
(六)利用车削修改器制作台灯模型
(七)综合利用锥化、挤压、编辑多边形等修改器制作
雨伞(八)利用置换修改器制作盘龙柱
三、实训器材
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多媒体计算机、3dsmax7中文版
四、实训原理
在熟练掌握三维简单几何体的组合、对齐、复制、变形
等操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。
五、实训总结
六、技能考核表
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